一、調研背景
a. 調研“快看漫畫APP”產品的優(yōu)勢及不足;
b. 調研”快看漫畫APP“產品在漫畫市場的運營情況。
二、調研目的
a. 通過調研動漫市場,對動漫市場規(guī)模、行業(yè)地圖等行業(yè)信息建立認知;
b. 通過調研了解“快看漫畫APP”產品優(yōu)劣,及結構;
三、調研內容
3.1 動漫市場分析
對動漫行業(yè)分析,選擇垂直漫畫行業(yè)為切入點,分析結果將從用戶特征、政策、經濟、社會文化、技術發(fā)展五個角度對垂直動漫市場運營情況進行調研,以對垂直動漫市場建立行業(yè)認知。
3.1.1 用戶畫像 _ 垂直漫畫行業(yè)
垂直漫畫用戶偏好度前兩位應用為快看漫畫和騰訊動漫,此外垂直漫畫用戶對嗶哩嗶哩、王者榮耀、微博三款應用的偏好度均達到20%以上。
上海、廣州、北京、重慶、成都五個城市垂直漫畫app用戶占比均在2%以上;
垂直漫畫app用戶近1/3集中在二線城市,約10%來自廣東省。
3.1.2 政策
進入21世紀,為了提振國產動漫,國家推出了一系列扶持政策,包括動畫創(chuàng)作競賽、政府補貼及稅收減免、鼓勵衍生品經營等著力打造具有影響力的國際動漫品牌。
此外,全面開放二胎預計將使我國在未來5至8年再次迎來生育高峰,動漫潛在用戶的增加將推動產業(yè)持續(xù)發(fā)展。
3.1.3 社會經濟
隨著國家經濟發(fā)展,國民可支配金額的提升,國民在解決食、衣、住、行等基本需求的基礎上會向逐漸向更傾向追求更高層次的需求滿足。
數據來源:國家統(tǒng)計局
時間維度:2015-2018年
3.1.4 社會文化
動漫市場的逐步發(fā)展及累計,已經做好用戶培育動作,用戶對互聯網動漫領域已經建立認知,用戶接受度更高。
3.1.4 技術發(fā)展
隨著技術的發(fā)展,用戶觸網成本更低,移動支付技術成熟發(fā)展,降低了用戶使用成本,提升用戶使用體驗。
3.1 動漫市場規(guī)模
3.1.1 二次元用戶規(guī)模逐年上升
根據企鵝智酷調研數據顯示,在過去6年里,二次元用戶增長接近4倍,用戶規(guī)模逐年上升。巨大的受眾數量,成為動漫行業(yè)持續(xù)發(fā)展的內生動力。
3.1.1 動漫市場產業(yè)產值逐年上升
近年來,動漫市場產業(yè)產值逐年上升,隨著用戶付費習慣的逐步培養(yǎng),付費率提高,移動支付技術的成熟,2017年動漫產業(yè)產值達1500億。在泛娛樂化趨勢下動漫產業(yè)的飛速發(fā)展顯示了整個產業(yè)鏈上游作為內容源頭的漫畫行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
3.2 動漫行業(yè)地圖
3.3 快看漫畫產品分析
3.3.1 產品描述
模塊描述
產品Slogn快看漫畫,好看到哭
產品描述快看漫畫是一款面向20-24歲年輕群體,通過提供優(yōu)質的原創(chuàng)漫畫、打造良好的二次元交流氛圍的漫畫閱讀和興趣交流平臺。
產品滿足的需求快看漫畫滿足了二次元群體興趣交流互動,找到自己志同道合的群體的社交需求;
也滿足了有漫畫創(chuàng)作能力的用戶,想要分享、交流自己原創(chuàng)作品的自我實現需求
產品亮點快看漫畫通
3.3.2 目標用戶及需求
根據極光大數據提供快看漫畫用戶畫像,可以得到快看漫畫的主要用戶群體為20-24歲的95后一代。
目標用戶需求
二次元愛好者找到與自己志同道合的二次元領域好友,交流互動。
原創(chuàng)漫畫家分享自己原創(chuàng)漫畫作品。
漫畫愛好者可以找到并閱讀自己喜歡的漫畫作品。
3.3.3 產品核心功能
功能簡介
快看漫畫主要頁面分為首頁、發(fā)現頁、世界,每個頁面承載了不同的平臺內容,結合平臺定位,通過功能設計迎合不同場景下的用戶需求。
首頁:每日推薦漫畫,用戶可以利用碎片時間閱讀一篇漫畫;
發(fā)現頁:基于用戶興趣、平臺內行為數據、漫畫排行三個維度,通過大數據畫像,為用戶匹配內容;
世界:二次元交流社區(qū),二次元興趣愛好者交流陣地,用戶可瀏覽內容、交流互動。
漫畫內容推薦
快看漫畫從每日推薦、內容算法推薦、周榜三個維度為用戶進行內容匹配,多維度內容匹配提升了用戶內容找尋過程中的體驗,同時提升了平臺內容的觸達率及平臺內停留時長,
推薦維度承載頁面功能分析
每日推薦首頁首頁每日推薦內容,定位在“用戶可在碎片時間閱讀一篇精選短篇的漫畫內容”,用戶在利用碎片化時間閱讀一篇文章,降低選擇成本,提升閱讀體驗。同時平臺通過每日推薦功能,為用戶推薦不同類型的漫畫,潛移默化之中鼓勵用戶向不同興趣的內容的閱讀拓展,提升了平臺內容的觸達率。
內容算法推薦發(fā)現用戶信息、站內關注行為、興趣傾向選擇、內容閱讀數據等信息,多維度的用戶數據形成大數據畫像,通過AI數據推薦算法,為用戶推薦內容。對于用戶來講,內容匹配度越高降低了內容搜尋成本,提升產品使用體驗。對于內容平臺來講,提升了站內用戶粘性。
周榜排行發(fā)現基于漫畫內容的數據反饋,設置內容周榜推薦,每周推薦熱門漫畫內容。
頁面描述:
二次元社區(qū)
“世界”為二次元用戶提供了內容交流平臺,社區(qū)通過標簽連接內容,通過內容熱榜提升熱門內容的觸達率。社區(qū)用戶分層運營,平臺簽約漫畫作者、活躍用戶、不活躍用戶相互牽引促進,為平臺催生出優(yōu)質內容
內容承載角度?
內容模塊描述用戶價值平臺價值
二次元內容交流用戶可圍觀、交流感興趣的內容社交需求平臺采集用戶交流、互動內容,定位用戶興趣方向,進而反哺平臺用戶畫像優(yōu)化內容推薦算法,提升內容匹配
條漫創(chuàng)作有漫畫創(chuàng)造能力的用戶可分享自己的漫畫創(chuàng)作自我實現需求培育漫畫作者,降低平臺運營成本
認證作者平臺認證漫畫作者分享動態(tài)內容,提升互動漫畫作者與漫畫粉絲的連接IP曝光度漫畫作者與用戶的互動連接,提升活躍度、用戶粘性
頁面描述:
商城&積分系統(tǒng)
快看商城為用戶提供二次元周邊商品,用戶可通過付費購買、積分兌換兩種方式在平臺進行商品交易。
平臺設置積分規(guī)則,通過游戲化策激勵用戶積累積分,積分系統(tǒng)一方面鼓勵用戶達成產品設置的期望行為,起到留存提頻效果;另一方面游戲化的設置有助于提升平臺用戶使用體驗。自檢嚇
積分系統(tǒng) - 商城聯動,實現業(yè)務數據閉環(huán)。積分系統(tǒng)與商品兌換關聯,用戶通過積累積分兌換商品,同時商城商品為用戶提供目標感,目標正向牽引用戶達成平臺期望行為,兩項元素互為因果關聯,形成“貨幣交易”系統(tǒng)的良性循環(huán)。
3.3.3 產品功能架構
3.3.3 快看漫畫核心業(yè)務邏輯
3.4 快看漫畫版本迭代&關鍵運營
快看漫畫自2014年12月上線運營,截止到2019年7月1日數據,其月活用戶超過4000萬,漫畫超過2000部,漫畫作者超過1000位,累計獲得國內外風投近15億元投資。作為二次元產品中的獨角獸,快看漫畫除了優(yōu)質的頭部內部及產品打磨,通用離不開一系列的運營動作作為支撐,下面將從運營事件、關鍵版本兩個維度切入剖析快看漫畫的產品迭代路徑。
3.4.1 探索期? 2014年底 - 2016年10月
2013年在網絡上坐擁百萬粉絲的陳安妮獲得中國動漫金龍獎項,其作品《妮瑪和王小明》在微博話題閱讀量高達399萬次,成為當值無愧的超級IP,同時其后創(chuàng)辦快看漫畫打下了群眾基礎。
CEO - 陳安妮打造熱點,網絡效應助推冷啟動階段獲取第一批種子用戶
2014年12月快看漫畫APP第一版正式發(fā)布,同月陳安妮在個人微博發(fā)表了短片宣傳漫畫《對不起,我只過1%的生活》,在趙麗穎、姚晨、回憶專用小馬甲等IP牽頭轉發(fā)推波助瀾后,該漫畫網絡引發(fā) 35 萬轉發(fā), 10 萬討論, 36 萬點贊,閱讀量超過2. 5 億,也讓快看APP在輿論發(fā)酵的 24 小時內,下載量超過 30 萬,又在三天內超過了 100 萬大關,順利讓產品在冷啟動階段拉取到了第一批種子用戶。
線下全國巡回簽售會,進一步拉取用戶
2014年12月,快看漫畫啟動“30萬元正版計劃”,推動優(yōu)質內容誕生。線下的火爆現場及媒體的報道推動了產品整體的社會影響力,促使用戶量穩(wěn)步增長。 2016 年 8 月,快看漫畫月活用戶量已達 673 萬。
通過打造線上走心文案制造話題熱點,獲得第一批種子用戶,隨后推出『 30 萬元正版計劃』吸引一批優(yōu)秀的漫畫家入駐平臺并進行優(yōu)質內容創(chuàng)作,結合線下一線城市進行簽售,線上線下形成閉環(huán)成功拉動產品冷啟動階段的用戶增長。
在此階段產品主要版本迭代
V1.0 - V2.0 產品功能探索,完善產品基礎功能結構
V3.0 功能主要解決人與內容的問題,優(yōu)化推薦、互動邏輯,提升使用體驗
版本迭代周期主要功能
1.02014年12月04日產品上線
1.0.1 - 1.12014年12月04日 - 2015年04月14日性能優(yōu)化、社交、注冊功能
2.02015年05月02日
1.新增輪播圖;
2.新增漫畫詳情頁面查看全集功能;
3.新增搜索功能;
4.新增分類功能;
5.新增手機注冊功能,個人空間以及編輯個人資料功能;
6.新增推送功能;
2.22015年06月20日新增關注功能
新增評論Emoji系列表情
2.42015年09月30日新增回復功能
新增我的消息
2.5.12016年01月20日新增作品標簽
優(yōu)化漫畫詳情頁
2.5.32016年02月04日首頁改版,優(yōu)化漫畫查找
2.6.32016年04月11日重構發(fā)現頁模塊,調整推薦維度,聚合全站最熱門內容
2.6.52016年04月19日增加QQ,微信第三方登錄方式
2.8.02016年06月18日智能緩存
低流量模式
3.0.02016年06月25日增加作者社區(qū)功能
增加回復推送
3.2.02016年08月18日調整漫畫分類展示
全新漫畫推薦頁面
3.4.12016年11月15日增加閱讀歷史
發(fā)現頁增加作品描述
3.5 產品表現
3.5.1 快看漫畫融資歷程
自快看漫畫發(fā)布上線以來共完成4輪融資,資本的不斷注入推動快看漫畫新業(yè)務形態(tài)落地,企業(yè)快速發(fā)展。
時間輪次金額
2015.4.6A輪300萬美元
2015.12.1B輪1億美元
2017.9.1C輪2.5億美元
2017.12.1D輪1.17億美元
3.5.2 快看漫畫_數據表現
截止到2019年7月1日數據,其月活用戶超過4000萬,漫畫超過2000部,漫畫作者超過1000位,累計獲得國內外風投近15億元投資。
根據極光大數據機截止到2017年4月數據統(tǒng)計,快看漫畫TGI為2.76%,在垂直漫畫領域排名前三,垂直漫畫領域處于市場導入期。
快看漫畫日新增用戶均值為17.2,在主流垂直漫畫APP中遠超其他產品。在快看漫畫的新增用戶中有的月留存率為54.1%。
3.5.2 快看漫畫_用戶評價數據
用戶對快看漫畫的滿意度較高,其中IOS設備用戶評分4.9,安卓設備用戶評分4.81
對高分評論內容進行語義網絡分析,選擇快看漫畫近一年的4-5分高分評價,用于分析用戶心聲。
高分評價:語義網絡呈現4個組團,核心節(jié)點為積極詞(喜歡、不錯)
產品體驗:每日更新,產品使用體驗好,也有用戶認為漫畫內容需要收費;內容資源:好看,漫畫內容迎合用戶的閱讀興趣;品牌忠誠度:用戶推薦下載的積極性較高;手游:手游的使用體驗好
取當前產品最近更新的兩個版本,評論星級選擇1-2分的評論內容
低分評價:給出低分評價的用戶主要在漫畫內容、BUG、付費三個方面滿意度低。
內容治理:內容抄襲問題造成用戶滿意度低,需要平臺介入,調整內容審核方案;
付費模式:現階段產品付費邏輯,用戶可付費開通VIP,獲得VIP會員權益,在閱讀付費漫畫時,需要單獨充值KK幣,使用KK幣購買閱讀權限;
BUG&交互:需要團隊主動與反饋用戶聯系,定位現問題原因;
模塊類型評論內容
內容治理真不知道prxd有啥好看的,kk護著,我來就是來看成也蕭何和徒有虛顏還有魔道的,pr粉到處ky體驗不好,又被爆出歲婆畫黃圖、抄襲,你們不下架反而護著?牛逼牛逼
產品BUG為啥我今天下載了還是打不開,什么都沒有!!!
產品BUG雖然漫畫比較全,質量也還過得去【付費什么的哪哪都有,我就不多說了。
? ? 但是,為什么我APP圖標右上角每次那個紅點里面的數字都是四五十,然后我點進去沒有任何的新消息,真是嗶了狗了,神t? m逼死強迫癥,我APP已經用了好幾年,APP圖標右上角的四五十我也忍了好幾年了。這到底是怎么回事,我改了設置都沒用。
? ? 現在我追的漫畫也不多了,APP用的也少了,每次看著這個四五十的消息提醒我就火大,再下去直接卸載了。
付費模式結果開了會員,還要收費kk幣?欺騙消費者?1星話不多說
內容治理app其實本身不錯,也有很多好看的漫畫,但是總體來講低齡化嚴重。最不能忍受的是推銷辱華漫畫!實在是太惡心了
產品交互有一功能很不好用。每次在我的關注里看漫畫時,點進去看了更新的漫畫后,退出來都會回到頂部,要一直重復不斷地往下拉,眼睛花,就不能退出來的時候? 就定位在點進去時的位置嗎?
3.5 總結
垂直漫畫行業(yè)形式好,通過調研數據發(fā)現,潛在用戶規(guī)模處于增長階段;政策助力動漫行業(yè)發(fā)展;人均收入的逐年提升,國民由基礎需求的滿足,逐漸向更高層次的需求追求。
內容算法&社區(qū),提升平臺用戶粘性:基于大數據算法推薦,降低選擇成本,提升用戶體驗;二次元社區(qū),提供交流互動平臺,提升平臺用戶粘性。
潛在作者培育,降低運營成本,鼓勵用戶漫畫創(chuàng)造、分享,用戶的原創(chuàng)內容的增加提升了平臺內容的多樣性,同時,推動社區(qū)交流氛圍營造。降低了社區(qū)運營、內容運營成本。
商業(yè)模式待調整,在內容付費上,用戶的滿意度較低,需要調整平臺商業(yè)模式,改變付費刺激策略。