吃雞吃雞!帶你走入《絕地求生:大逃殺》的游戲世界。

2017年過半,火爆的《陰陽師》與《王者榮耀》逐漸步入平淡,不在是風口浪尖。但是游戲界卻并不平靜。最近在天朝最火的要數《絕地求生:大逃殺》這款游戲了。

它的風靡可以說是一場直播帶來的火爆跟風。尤其是在王思聰的帶領下,各大直播平臺先后出臺了禁止主播直播《H1Z1》的評論,從而將《H1Z1》更多的曝光在了用戶面前。

3dgame的新聞

俗話說:“上有政策,下有對策”。在這個斗智斗勇的年代里,你不讓我這么干,我就非要想辦法干成個類似的事兒氣死你。

正好恰逢《絕地求生》上線不久,國內的各大游戲主播蜂擁而至這款與《H1Z1》類似的游戲中去,進行直播。通過粉絲效應也感染了一部分直播用戶。造成了《絕地求生》的火爆。

根據新聞報道

9 月初,Brendan Greene 宣布,《絕地求生:大逃殺》游戲在 Steam 平臺售出超過 1000 萬份拷貝,在中國,這款游戲的價格是 98 元人民幣,而美國平臺售價則是 30 美元,可以說并不便宜。但這其中,美國和中國玩家購買占比分別達到 20.88%、19.93%,這款游戲自今年 3 月 23 日發布之后,僅僅只用了 5 個月時間就達到這樣的成績,堪稱奇跡。

下圖是發文前9月14日的,平臺用戶數據排名情況,《大逃殺》牢牢霸榜,數據差距還是挺明顯的,干掉了火熱的dota2、cs:go等老牌強勁對手。

來源自steam平臺

所以這篇文章我們就從游戲設計的角度來分析一下,為什么這游戲這么火!

1、怎么定義《絕地求生》游戲類型

我將《絕地求生》定義為一款,大型射擊策略動作大逃殺游戲。

大逃殺這個概念,作者可能也借鑒了1999 年日本作家高見廣春出版的小說《大逃殺》(Battle Royale,又名生存游戲)中的設定。

但玩過這游戲之后,給我的感覺更像是一款沙盒類的大逃殺游戲

什么是沙盒游戲呢?

沙盒游戲(Sandbox Games),是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格斗,駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點。玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲核心玩法,自由度,隨機突發事件是不可缺失部分。

2、大逃殺解析

2.1 簡單的游戲規則,不簡單的內涵

100名玩家在一個地圖場景中,被隨時擴散的電磁輻射追擊。需要一直奔跑,躲避輻射并通過收集各類資源強化自身,不擇手段的將其他玩家擊殺而獲得唯一的生存機會,這就是大逃殺的規則。

雖然規則簡單,但是因為人不同,場景不同隨機事件的多樣性,也讓每一局有了不一樣的結果。

這就直接的將傳統FPS與MOBA類游戲進行了有效的差異化競爭,給了其爆紅的可能。

2.2 龐大的游戲地圖

沙盒游戲都有一個特點,那就是有擁有一個龐大的游戲地圖,地圖的面積越大,可以容納的游戲元素越多,也可以裝下更多的玩家,能使玩家不會過于密集的出現在同一個區域。

大逃殺采用的匹配游戲的規則,可以單人排隊,也可以最多4人同排。每一局最大支持100人。

小心樹后的威脅

在龐大的地圖上,有來自四面八方的威脅,可能是樹后,可能是草叢中,也可能是遠處的房頂。總之一個人的玩家要小心謹慎,眼觀六路耳聽八方。否則說不定你還沒看到人,就莫名的掛了。

這也是沙盒類射擊游戲讓人著迷的地方吧。

世界地圖


2.3 相對公平的競爭環境

游戲中沒有職業的概念,只分了男、女。都是現代寫實的風格,給了玩家一種很強的同理心,有了更好的代入感。

因為沒有職業區分,要想能夠武裝自己,就必須在地圖中收集各種資源,比如槍械、器械、甚至防彈衣、醫療包。每個玩家都是一無所有的進入游戲,尋找相同的資源,只是要看運氣能不能快速找到厲害的裝備。這造就了相對公平的競爭環境。

2.4 擬真的物資體系

我不想將物資抽象成傳統網游中的裝備、道具。我更想將這些整合起來當做物資來描述,所以我們來盤點一下游戲中豐富的物資。

自己

那么主要的物資就是這些內容,作為一款射擊為主的大逃殺游戲,武器才是關鍵。

游戲通過引入真實的槍械聲音、槍械手感,營造了更為真實的游戲環境。玩過大逃殺的人都應該有一種感覺,槍真的不好瞄,沒個2萬多發的體驗很難打的準,更別提殺人了。

分析

每種槍械射擊時的槍后坐力不同,后坐力朝向不同,想要打的準,就要用鼠標去控制抵消這個后坐力讓槍能夠平穩、準確的瞄準敵人,簡稱“壓槍”。

還有一點要強調的是,在射擊時彈道是一個拋物線,如果在使用瞄具時狙擊遠程的移動目標時,要考慮距離、設定提前量來預判移動目標的走位。這更像是狙擊精英里的更為真實的狙擊玩法。

目前游戲對于彈道計算的方法中并沒有加入風力、阻力的影響,讓計算方法更加簡單也更為游戲化。如果設計的過于現實,那么勢必導致游戲的挫折感上升,入門的門檻會提高很多。

2.5 交通工具

對于大地圖來說,如果玩家都用“11路”,那顯然是太過于浪費時間的,會拖慢游戲進度,降低游戲的節奏。所以游戲中引入了交通工具的概念。可以幫助玩家快速的進行轉移、追擊。

游戲中的交通工具有:吉普車 敞篷車 蹭蹭車 小轎車、船、摩托車

因為有很好的物理引擎系統的支持,在高速行駛的時候,如果碰見地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時候一定要注意該減速的地方減速。

更為細致的是,輪胎可被打爆,4個輪胎,只要被打爆一個,車速就會非常慢(這點很多人應該不知道)。身體可以伸出車外開槍,可以在行駛中反擊。再加上汽車可以撞死人,所以現在交通工具已經被玩家們玩出了花兒。

2.6 細節刻畫

(1)門窗

門和窗玻璃都可被破壞,可以通過破洞扔手雷進去,對屋內玩家造成更好的傷害。也有了偷襲的快感

窗戶會反光,可能在使用瞄具瞄準時,造成不易觀察的情況。

(2)天氣系統

游戲中引入了天氣系統,目前支持晴天、霧天、雨天。

晴天視野較清晰,屬于比較好的天氣。

霧天會有相應的霧氣影響視距,就跟在玩恐怖游戲一樣,因為能見度低也許當你與另一個玩家近在咫尺時,才能夠看到,極可能被突如其來的變化嚇死。

如果在屋里雨天會伴隨著雷電和屏幕上的雨水。目前沒聽說誰被雷電劈死!(另外有個小細節,在野外聽到的雨點聲音大,在屋子里或者避雨的地方雨點聲音小)

(3)聲音

跟很多射擊游戲一樣,絕地求生也有聽聲音的習慣。而且聲音體系做的很細膩。

會根據戶外環境、踩踏物體的不同發出不同的聲音,而且由遠及近,在玩的時候最好佩戴一個好的耳機,沒準可以讓你撿到一條命呦~!

(4)空投補給

這也是整個游戲比較核心的一個系統。

每隔一定時間,系統會隨機空投補給箱,補給箱內會產出厲害的武器、藥品以及防具。

這會成為玩家們爭搶的目標,造成大量的殺戮,可能一個補給點會有很多人來爭搶,最后造成你的死亡。這個系統的用意也是為了加快玩家的游戲節奏,更多的造成沖突點。

所以如何合理的利用地形、車輛去埋伏別人最后獲得足夠的好處,需要你自己好好思考拉。

3、總結

在MOBA、FPS類游戲如日中天的現在,有一款結合了不同游戲類型制作的一款足夠有差異化的項目,還是給人了耳目一新的感覺。加之不錯的細節體驗與緊張、緊湊、刺激的游戲進程整合在一起,讓《大逃殺》成為了2017年游戲市場上的一股新的風潮。這可能會帶動“大逃殺”類型游戲的崛起。

據我所知,目前國內各大廠商已經有1x款的大逃殺手游進行了小范圍的秘密測試。希望在不久就可以在市面上進行體驗。也讓大逃殺這個另類游戲品類可以變成游戲界的一股清流。

最后的最后,祝大家每局都“吃雞”!!!

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