Android 自定義View 圓形圓角圖片

【Android 自定義View 圓形圓角圖片】

基于Xfermode 實現

1、概述

在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的(Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析)),但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供設置圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。

2、原理

原理

原理就不多說了,這張圖在我博客里出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪制圖片,再繪制形狀了~~

3、Xfermode實戰

1、自定義屬性

首先依然是自定義屬性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  
 
    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>
 
</resources>

2、構造中獲取屬性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{
 
    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
    private Bitmap mMaskBitmap;
 
    private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
 
    /** 圖片的類型,圓形or圓角 */
    private int type;
    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    /** 圓角大小的默認值 */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /** 圓角的大小 */
    private int mBorderRadius;
 
    public RoundImageViewByXfermode(Context context)    {
        this(context,null);
 
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }
 
    public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)    {
        super(context, attrs);
 
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
 
        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
        Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
 
        a.recycle();
    }

獲取自定義屬性,然后還寫些成員變量~~

3、onMeasure

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 
        /** 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */
        if (type == TYPE_CIRCLE)        {
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);
        }
 
    }

在onMeasure中,如果是圓形則重新設置view大小。

4、onDraw

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)    {
        //在緩存中取出bitmap
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
 
        if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())      {
            //拿到Drawable
            Drawable drawable = getDrawable();
            //獲取drawable的寬和高
            int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
 
            if (drawable != null)           {
                //創建bitmap
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                        Config.ARGB_8888);
                float scale = 1.0f;
                //創建畫布
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                //按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設置的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這里我們不希望圖片失真;
                if (type == TYPE_ROUND)             {
                    // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
                            * 1.0f / dHeight);
                } else              {
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
                }
                //根據縮放比例,設置bounds,相當于縮放圖片了
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
                drawable.draw(drawCanvas);
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
                    mMaskBitmap = getBitmap();
                }
                // Draw Bitmap.
                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);
                //繪制形狀
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
                mPaint.setXfermode(null);
                //將準備好的bitmap繪制出來
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                //bitmap緩存起來,避免每次調用onDraw,分配內存
                mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
            }
        }
        //如果bitmap還存在,則直接繪制即可
        if (bitmap != null) {
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
            return;
        } 
    }
    /** 繪制形狀 */
    public Bitmap getBitmap()   {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.BLACK);
 
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
        } else {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
                    paint);
        } 
        return bitmap;
    }

在onDraw中拿到drawable,然后獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。
然后就是設置Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪制到內存中的bitmap上即可。最后把bitmap緩存起來,避免每次onDraw都分配內存和重啟繪圖。
大家可以進行擴展type,繪制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。
最后記得invalidate中做一些處理:

    @Override
    public void invalidate() {
        mWeakBitmap = null;
        if (mMaskBitmap != null) {
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

主要是因為我們緩存了,當調用invalidate時,將緩存清除。

4、布局文件及效果圖

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
 
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="30dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
    </LinearLayout>
 
</ScrollView>

效果圖:

效果圖

好了,比較簡單~~
聲明下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分代碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設置為circle類型,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~主要對這兩點進行了修改當然了,該案例比本博客功能要強大,看名字也知道,支持很多形狀,以及支持SVG大家自行進行參考~
源碼點擊下載

基于BitmapShader實現

1、概述

記得初學那會寫過一篇博客Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析),主要是個自定View加上使用Xfermode實現的。其實實現圓角圖片的方法應該很多,常見的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客會直接繼承直接繼承ImageView,使用BitmapShader實現圓角的繪制,大家如果耐著性子看完,我估計什么形狀都能繪制出來。

2、效果圖

效果圖1.png

這是圓角的一個演示圖~~這個沒什么說的,直接設置的圓角的大小就行;

效果圖2.png

這是圓形的顯示圖,這里需要注意下,因為設置的圖片可能是長方形,例如上圖:有兩個長方形,一個寬比較大,一個高比較大;
那么我們希望顯示成圓形,我們可能就要對其進行放大或者縮小(因為圖片的寬可能不滿足設置的邊長,而高超出,此時我們就需要放大其寬度)。

效果圖3.png

這個一張圖,中間是正常尺寸;上下分別為特大特小,主要可以當尺寸大于或者小于設置尺寸,我們需要對其放大或者縮小;
圓角時如果圖片與view的寬高不一致,也需要進行放大縮小,這里就不截圖了,代碼里面看吧。

3、淺談BitmapShader

BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader shader)進行設置。

這里我們只關注BitmapShader,構造方法

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  • 參數1:bitmap
  • 參數2,參數3:TileMode;
    TileMode的取值有三種:
    CLAMP 拉伸
    REPEAT 重復
    MIRROR 鏡像
    如果大家給電腦屏幕設置屏保的時候,如果圖片太小,可以選擇重復、拉伸、鏡像;
    重復:就是橫向、縱向不斷重復這個bitmap
    鏡像:橫向不斷翻轉重復,縱向不斷翻轉重復;
    拉伸:這個和電腦屏保的模式應該有些不同,這個拉伸的是圖片最后的那一個像素;橫向的最后一個橫行像素,不斷的重復,縱項的那一列像素,不斷的重復;

現在大概明白了,BitmapShader通過設置給mPaint,然后用這個mPaint繪圖時,就會根據你設置的TileMode,對繪制區域進行著色。
這里需要注意一點:就是BitmapShader是從你的畫布的左上角開始繪制的,不在view的右下角繪制個正方形,它不會在你正方形的左上角開始。
好了,到此,我相信大家對BitmapShader有了一定的了解了;當然了,如果你希望對Shader充分的了解,請參考愛歌的神作: 自定義控件其實很簡單1/3

對于我們的圓角,以及圓形,我們設置的模式都是CLAMP ,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高豈不是會拉伸?
嗯,我們會為BitmapShader設置一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片,不會讓“ view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉化為bitmap,然后直接初始化BitmapShader,畫筆設置Shader,最后在onDraw里面進行畫圓就行了。

4、BitmapShader實戰

首先就來看看利用BitmapShader實現的圓形或者圓角。
我們這里直接繼承ImageView,這樣大家設置圖片的代碼會比較熟悉;但是我們需要支持兩種模式,那么就需要自定義屬性了:

①自定義屬性

values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  
 
    <declare-styleable name="RoundImageView">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>
 
</resources>

我們定義了一個枚舉和一個圓角的大小borderRadius。

②獲取自定義屬性

public class RoundImageView extends ImageView{
 
    /** 圖片的類型,圓形or圓角 */
    private int type;
    private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    private static final int TYPE_ROUND = 1;
 
    /** 圓角大小的默認值 */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /** 圓角的大小 */
    private int mBorderRadius;
 
    /** 繪圖的Paint */
    private Paint mBitmapPaint;
    /** 圓角的半徑 */
    private int mRadius;
    /** 3x3 矩陣,主要用于縮小放大 */
    private Matrix mMatrix;
    /** 渲染圖像,使用圖像為繪制圖形著色 */
    private BitmapShader mBitmapShader;
    /** view的寬度 */
    private int mWidth;
    private RectF mRoundRect;
 
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  {
        super(context, attrs);
        mMatrix = new Matrix();
        mBitmapPaint = new Paint();
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageView);
 
        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
 
        a.recycle();
    }

可以看到我們的一些成員變量,基本都加了注釋;然后在構造方法中獲取了我們的自定義屬性,以及部分變量的初始化。

③onMeasure

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        Log.e("TAG", "onMeasure");
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 
        /** 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */
        if (type == TYPE_CIRCLE){
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            mRadius = mWidth / 2;
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        } 
    }

我們復寫了onMeasure方法,主要用于當設置類型為圓形時,我們強制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設置BitmapShader和繪制了

④設置BitmapShader

/** 初始化BitmapShader */
    private void setUpShader(){
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null){
            return;
        }
 
        Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
        // 將bmp作為著色器,就是在指定區域內繪制bmp
        mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (type == TYPE_CIRCLE){
            // 拿到bitmap寬或高的小值
            int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;
 
        } else if (type == TYPE_ROUND){
            // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
                    * 1.0f / bmp.getHeight());
        }
        // shader的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 設置變換矩陣
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        // 設置shader
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
    }

在setUpShader中,首先對drawable轉化為我們的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下來,根據類型以及bitmap和view的寬高,計算scale;

  • 關于scale的計算:
    圓形時:取bitmap的寬或者高的小值作為基準,如果采用大值,縮放后肯定不能填滿我們的圓形區域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
    圓角時:因為設計到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因為我們要讓最終縮放完成的圖片一定要大于我們的view的區域,有點類似centerCrop;
    比如:view的寬高為1020;圖片的寬高為5100 ; 最終我們應該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮小;因為我們需要讓縮放后的圖片,自定大于我們的view寬高,并保證原圖比例。

有了scale,就可以設置給我們的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后將bitmapShader設置給paint。

關于drawable轉bitmap的代碼:

/** drawable轉bitmap */
    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
    {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable){
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

最后我們會在onDraw里面調用setUpShader(),然后進行繪制。

⑤繪制

到此,就剩下最后一步繪制了,因為我們的范圍,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪制了。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        setUpShader();
 
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
                    mBitmapPaint);
        } else {
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
            // drawSomeThing(canvas);
        }
    }
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 圓角圖片的范圍
        if (type == TYPE_ROUND)
            mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
    }

繪制就很簡單了,畫個圓,圓角矩形什么的。圓角矩形的限定范圍mRoundRect在onSizeChanged里面進行了初始化。

5、狀態的存儲與恢復

當然了,如果內存不足,而恰好我們的Activity置于后臺,不幸被重啟,或者用戶旋轉屏幕造成Activity重啟,我們的View應該也能盡可能的去保存自己的屬性。
狀態保存什么用處呢?比如,現在一個的圓角大小是10dp,用戶點擊后變成50dp;當用戶旋轉以后,或者長時間置于后臺以后,返回我們的Activity應該還是50dp;
我們簡單的存儲一下,當前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
    private static final String STATE_TYPE = "state_type";
    private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
 
    @Override
    protected Parcelable onSaveInstanceState(){
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
        bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
        bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
        return bundle;
    }
 
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){
        if (state instanceof Bundle){
            Bundle bundle = (Bundle) state;
            super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
                    .getParcelable(STATE_INSTANCE));
            this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
            this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
        } else{
            super.onRestoreInstanceState(state);
        } 
    }

同時我們也對外公布了兩個方法,用于動態修改圓角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius){
        int pxVal = dp2px(borderRadius);
        if (this.mBorderRadius != pxVal){
            this.mBorderRadius = pxVal;
            invalidate();
        }
    }
 
    public void setType(int type){
        if (this.type != type){
            this.type = type;
            if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){
                this.type = TYPE_CIRCLE;
            }
            requestLayout();
        }
 
    }
 
    public int dp2px(int dpVal){
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
    }

最后貼一下我們的布局文件和MainActivity。

6、調用

布局文件:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:id="@+id/id_qiqiu"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/icon" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:id="@+id/id_meinv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="20dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/icon"
            zhy:borderRadius="40dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu"
            zhy:borderRadius="60dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
    </LinearLayout>
 
</ScrollView>
package com.zhy.variousshapeimageview;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
 
import com.zhy.view.RoundImageView;
 
public class MainActivity extends Activity{
    private RoundImageView mQiQiu;
    private RoundImageView mMeiNv ; 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
        mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
        
        mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
            }
        });
        
        mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                mMeiNv.setBorderRadius(90);
            }
        });
    }
 
}

好了,到此本篇博客就結束了。大家可以嘗試繪制個五邊形或者神馬的形狀;或者加個邊框神馬的,相信自己修改應該沒問題~~代碼可能會存在bug和不足之處,歡迎您的指出,共同進步。
最后的效果圖:

源碼點擊下載

引用:
Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片
Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片

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