【Android 自定義View 圓形圓角圖片】
基于Xfermode 實現
1、概述
在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的(Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析)),但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供設置圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。
2、原理
原理就不多說了,這張圖在我博客里出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪制圖片,再繪制形狀了~~
3、Xfermode實戰
1、自定義屬性
首先依然是自定義屬性,和上篇一致。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
2、構造中獲取屬性
public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{
private Paint mPaint;
private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
private Bitmap mMaskBitmap;
private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
/** 圖片的類型,圓形or圓角 */
private int type;
public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
public static final int TYPE_ROUND = 1;
/** 圓角大小的默認值 */
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/** 圓角的大小 */
private int mBorderRadius;
public RoundImageViewByXfermode(Context context) {
this(context,null);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
a.recycle();
}
獲取自定義屬性,然后還寫些成員變量~~
3、onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/** 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */
if (type == TYPE_CIRCLE) {
int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(width, width);
}
}
在onMeasure中,如果是圓形則重新設置view大小。
4、onDraw
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//在緩存中取出bitmap
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()) {
//拿到Drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//獲取drawable的寬和高
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (drawable != null) {
//創建bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//創建畫布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
//按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設置的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這里我們不希望圖片失真;
if (type == TYPE_ROUND) {
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
* 1.0f / dHeight);
} else {
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
//根據縮放比例,設置bounds,相當于縮放圖片了
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
drawable.draw(drawCanvas);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
mMaskBitmap = getBitmap();
}
// Draw Bitmap.
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//繪制形狀
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//將準備好的bitmap繪制出來
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//bitmap緩存起來,避免每次調用onDraw,分配內存
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
//如果bitmap還存在,則直接繪制即可
if (bitmap != null) {
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/** 繪制形狀 */
public Bitmap getBitmap() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
}
在onDraw中拿到drawable,然后獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。
然后就是設置Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪制到內存中的bitmap上即可。最后把bitmap緩存起來,避免每次onDraw都分配內存和重啟繪圖。
大家可以進行擴展type,繪制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。
最后記得invalidate中做一些處理:
@Override
public void invalidate() {
mWeakBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null) {
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
}
主要是因為我們緩存了,當調用invalidate時,將緩存清除。
4、布局文件及效果圖
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="30dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
</LinearLayout>
</ScrollView>
效果圖:
好了,比較簡單~~
聲明下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分代碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設置為circle類型,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~主要對這兩點進行了修改當然了,該案例比本博客功能要強大,看名字也知道,支持很多形狀,以及支持SVG大家自行進行參考~
源碼點擊下載
基于BitmapShader實現
1、概述
記得初學那會寫過一篇博客Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析),主要是個自定View加上使用Xfermode實現的。其實實現圓角圖片的方法應該很多,常見的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客會直接繼承直接繼承ImageView,使用BitmapShader實現圓角的繪制,大家如果耐著性子看完,我估計什么形狀都能繪制出來。
2、效果圖
這是圓角的一個演示圖~~這個沒什么說的,直接設置的圓角的大小就行;
這是圓形的顯示圖,這里需要注意下,因為設置的圖片可能是長方形,例如上圖:有兩個長方形,一個寬比較大,一個高比較大;
那么我們希望顯示成圓形,我們可能就要對其進行放大或者縮小(因為圖片的寬可能不滿足設置的邊長,而高超出,此時我們就需要放大其寬度)。
這個一張圖,中間是正常尺寸;上下分別為特大特小,主要可以當尺寸大于或者小于設置尺寸,我們需要對其放大或者縮小;
圓角時如果圖片與view的寬高不一致,也需要進行放大縮小,這里就不截圖了,代碼里面看吧。
3、淺談BitmapShader
BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader shader)
進行設置。
這里我們只關注BitmapShader,構造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
- 參數1:bitmap
- 參數2,參數3:TileMode;
TileMode的取值有三種:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重復
MIRROR 鏡像
如果大家給電腦屏幕設置屏保的時候,如果圖片太小,可以選擇重復、拉伸、鏡像;
重復:就是橫向、縱向不斷重復這個bitmap
鏡像:橫向不斷翻轉重復,縱向不斷翻轉重復;
拉伸:這個和電腦屏保的模式應該有些不同,這個拉伸的是圖片最后的那一個像素;橫向的最后一個橫行像素,不斷的重復,縱項的那一列像素,不斷的重復;
現在大概明白了,BitmapShader通過設置給mPaint,然后用這個mPaint繪圖時,就會根據你設置的TileMode,對繪制區域進行著色。
這里需要注意一點:就是BitmapShader是從你的畫布的左上角開始繪制的,不在view的右下角繪制個正方形,它不會在你正方形的左上角開始。
好了,到此,我相信大家對BitmapShader有了一定的了解了;當然了,如果你希望對Shader充分的了解,請參考愛歌的神作: 自定義控件其實很簡單1/3 。
對于我們的圓角,以及圓形,我們設置的模式都是CLAMP ,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高豈不是會拉伸?
嗯,我們會為BitmapShader設置一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片,不會讓“ view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉化為bitmap,然后直接初始化BitmapShader,畫筆設置Shader,最后在onDraw里面進行畫圓就行了。
4、BitmapShader實戰
首先就來看看利用BitmapShader實現的圓形或者圓角。
我們這里直接繼承ImageView,這樣大家設置圖片的代碼會比較熟悉;但是我們需要支持兩種模式,那么就需要自定義屬性了:
①自定義屬性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
我們定義了一個枚舉和一個圓角的大小borderRadius。
②獲取自定義屬性
public class RoundImageView extends ImageView{
/** 圖片的類型,圓形or圓角 */
private int type;
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
private static final int TYPE_ROUND = 1;
/** 圓角大小的默認值 */
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/** 圓角的大小 */
private int mBorderRadius;
/** 繪圖的Paint */
private Paint mBitmapPaint;
/** 圓角的半徑 */
private int mRadius;
/** 3x3 矩陣,主要用于縮小放大 */
private Matrix mMatrix;
/** 渲染圖像,使用圖像為繪制圖形著色 */
private BitmapShader mBitmapShader;
/** view的寬度 */
private int mWidth;
private RectF mRoundRect;
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
a.recycle();
}
可以看到我們的一些成員變量,基本都加了注釋;然后在構造方法中獲取了我們的自定義屬性,以及部分變量的初始化。
③onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
Log.e("TAG", "onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/** 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */
if (type == TYPE_CIRCLE){
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我們復寫了onMeasure方法,主要用于當設置類型為圓形時,我們強制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設置BitmapShader和繪制了
④設置BitmapShader
/** 初始化BitmapShader */
private void setUpShader(){
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null){
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 將bmp作為著色器,就是在指定區域內繪制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE){
// 拿到bitmap寬或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND){
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 設置變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 設置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先對drawable轉化為我們的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下來,根據類型以及bitmap和view的寬高,計算scale;
- 關于scale的計算:
圓形時:取bitmap的寬或者高的小值作為基準,如果采用大值,縮放后肯定不能填滿我們的圓形區域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圓角時:因為設計到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因為我們要讓最終縮放完成的圖片一定要大于我們的view的區域,有點類似centerCrop;
比如:view的寬高為1020;圖片的寬高為5100 ; 最終我們應該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮小;因為我們需要讓縮放后的圖片,自定大于我們的view寬高,并保證原圖比例。
有了scale,就可以設置給我們的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后將bitmapShader設置給paint。
關于drawable轉bitmap的代碼:
/** drawable轉bitmap */
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if (drawable instanceof BitmapDrawable){
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
最后我們會在onDraw里面調用setUpShader(),然后進行繪制。
⑤繪制
到此,就剩下最后一步繪制了,因為我們的范圍,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪制了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圓角圖片的范圍
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
繪制就很簡單了,畫個圓,圓角矩形什么的。圓角矩形的限定范圍mRoundRect在onSizeChanged里面進行了初始化。
5、狀態的存儲與恢復
當然了,如果內存不足,而恰好我們的Activity置于后臺,不幸被重啟,或者用戶旋轉屏幕造成Activity重啟,我們的View應該也能盡可能的去保存自己的屬性。
狀態保存什么用處呢?比如,現在一個的圓角大小是10dp,用戶點擊后變成50dp;當用戶旋轉以后,或者長時間置于后臺以后,返回我們的Activity應該還是50dp;
我們簡單的存儲一下,當前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
private static final String STATE_TYPE = "state_type";
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState(){
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){
if (state instanceof Bundle){
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else{
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
同時我們也對外公布了兩個方法,用于動態修改圓角大小和type
public void setBorderRadius(int borderRadius){
int pxVal = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxVal){
this.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
}
}
public void setType(int type){
if (this.type != type){
this.type = type;
if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){
this.type = TYPE_CIRCLE;
}
requestLayout();
}
}
public int dp2px(int dpVal){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
最后貼一下我們的布局文件和MainActivity。
6、調用
布局文件:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_qiqiu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_meinv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="20dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon"
zhy:borderRadius="40dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu"
zhy:borderRadius="60dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
</LinearLayout>
</ScrollView>
package com.zhy.variousshapeimageview;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import com.zhy.view.RoundImageView;
public class MainActivity extends Activity{
private RoundImageView mQiQiu;
private RoundImageView mMeiNv ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
}
});
mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
mMeiNv.setBorderRadius(90);
}
});
}
}
好了,到此本篇博客就結束了。大家可以嘗試繪制個五邊形或者神馬的形狀;或者加個邊框神馬的,相信自己修改應該沒問題~~代碼可能會存在bug和不足之處,歡迎您的指出,共同進步。
最后的效果圖:
引用:
Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片
Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片