程序如何開始的
C 系列語言中,程序的入口都是 main
函數,一個 Objective-C 的 iOS app 項目在新建時,Xcode 會給我們創建好一個 main.m
的文件。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
我們調用了 UIKit 的 UIApplicationMain
方法,這個方法根據第三個參數初始化一個 UIApplication
或者它的子類對象開始接收事件。當傳入 nil
時則使用默認的 UIApplication
。最后一個參數指定了 AppDelegate
類作為應用的委托,用來接收與應用生命周期相關的委托方法。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
雖然這個方法標明要返回一個 int,但其實它并不會真正的返回,而是一直存在于內存中,直到用戶或者系統將應用強制終止。
swift 中的對應情況
創建一個 swift 的項目之后,我們發現所有的文件中并沒有一個類似于 Objective-C 中的 main.m
文件,也沒有 main
函數。唯一和 main
有關系的就是在 AppDelegate
中有一個 @UIApplicationMain
標簽。
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
}
這個標簽的作用就是將標注的類作為委托,創建一個 UIApplication
并啟動整個程序。一般情況我們不需要對這個標簽做任何修改,但如果我們想使用 UIApplication
的子類而不是它本身,我們就要自定義一個 main.swift
文件了(記得刪除 @UIApplicationMain
標簽)。這個文件我們不需要定義作用域,直接寫代碼就OK。
import UIKit
class MyApplication: UIApplication {
override func sendEvent(_ event: UIEvent) {
super.sendEvent(event)
print("Event sent:\(event)")
}
}
UIApplicationMain(
CommandLine.argc,
UnsafeMutableRawPointer(CommandLine.unsafeArgv)
.bindMemory(
to: UnsafeMutablePointer<Int8>.self,
capacity: Int(CommandLine.argc)),
NSStringFromClass(MyApplication.self),
NSStringFromClass(AppDelegate.self)
)
這樣每次發送事件(點擊按鈕之類的)我們都可以監聽到了。