1. 使用區(qū)別
以最簡單的 計數(shù)器 為例, 來區(qū)分三者的寫法差異
說明:范例都統(tǒng)一創(chuàng)建了state文件,為了適用復(fù)雜邏輯,實際應(yīng)用中,頁面或邏輯簡單可在模板創(chuàng)建時選擇簡易模式。
以下三種可以依次淺記為"notifyListeners()"、"Event/cubit"、".obs"來大致區(qū)分。
-
Provider
1.導(dǎo)入
provider: ^6.0.2
2.安裝插件
3.使用
模板.png
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生成代碼.png
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View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_provider.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
TextEditingController ttt=TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CounterProvider>();
final state = provider.state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider范例')),
body: Center(
child: Consumer<CounterProvider>(
builder: (context, provider, child) {
return Text(
'點擊了 ${state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),//按鈕事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Provider:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
notifyListeners();//通知更新
}
}
State:
class CounterState {
late int count;
CounterState() {
// init some variables
count = 0; //初始化
}
}
-
Bloc
bloc 8.0 之前
1.導(dǎo)入
flutter_bloc: ^6.1.1 #狀態(tài)管理框架
equatable: ^1.2.3 #增強組件相等性判斷
2.安裝插件
或者:
3.使用
Flutter Bloc 插件生成代碼,它是作者基于官方的Bloc優(yōu)化過的插件,自動生成view文件,并優(yōu)化了代碼結(jié)構(gòu)。
< bloc > :
bloc8.0- bloc.png
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代碼生成.png
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view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),//添加初始化事件
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0-范例')),
body: Center(
//BlocBuilder: 顆粒化刷新
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'點擊了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//添加按鈕點擊事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is InitEvent) {
yield await init();
}else if(event is CounterIncrementEvent){
yield CountIncrement();
}
}
Future<CounterState> init() async {
return state.clone();
}
CounterState CountIncrement(){
return state.clone()..count=state.count+1;
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {
}
state:
class CounterState {
int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count=0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..counter = count;
}
}
< cubit > :
bloc8.0- cubit .png
|
生成代碼.png
|
---|
view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter2_cubit.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Page extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => Counter2Cubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<Counter2Cubit>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-cubit-8.0-范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<Counter2Cubit, Counter2State>(
builder: (context, state) {
return Text(
'點擊了 ${cubit.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => cubit.increment(),//按鈕事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
cubit :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Cubit extends Cubit<Counter2State> {
Counter2Cubit() : super(Counter2State().init());
// emit:發(fā)流刷新
void increment() => emit(
state.clone()..count = ++state.count
);
}
State:
class Counter2State {
late int count;
Counter2State init() {
return Counter2State()
..count = 0;
}
Counter2State clone() {
return Counter2State()
..count = count;
}
}
bloc 8.0+
bloc8.0+的版本,對比之前的寫法簡直是破壞式的改變,你如果升級到bloc 8.0及其以上的版本,之前寫的bloc模式寫法已經(jīng)完全不兼容了,mapEventToState方法直接被移除了,一運行項目,bloc內(nèi)部也會給出報錯,需要你手動去注冊處理器。
雖然是破壞式的改變寫法,但是新寫法是非常的優(yōu)雅,徹底改變了以前的mapEventToState方法中的各種判斷Event。
1.導(dǎo)入
flutter_bloc: ^8.0.1
2.安裝插件
3.使用
< bloc > :
模板.png
|
代碼生成.png
|
---|
view :
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0+范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'點擊了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//按鈕添加點擊事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init()) {
//頁面初始化時刻
on<InitEvent>(_init);
//計數(shù)器自增
on<CounterIncrementEvent>(_increment);
}
void _init(InitEvent event, Emitter<CounterState> emit) async {
//處理一些初始化操作,然后刷新界面
emit(state.clone());
}
///自增
void _increment(CounterIncrementEvent event, Emitter<CounterState> emit) {
state.count++;
emit(state.clone());
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {}
state :
class CounterState {
late int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count = 0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..count = count;
}
}
< cubit > :
模板.png
|
生成代碼.png
|
---|
代碼跟bloc8.0之前的相同,就不貼出來了。
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GetX
1.導(dǎo)入
get: ^4.6.1
2.安裝插件
3.使用
模板.png
|
生成代碼.png
|
---|
View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_logic.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final logic = Get.put(CounterLogic());
final state = Get.find<CounterLogic>().state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('計數(shù)器')),
// 使用Obx(()=>每當改變計數(shù)時,就更新Text()。
body: Obx(() {
return Center(child: Text('點擊了 ${state.count} 次',style: TextStyle(fontSize: 30),));
}),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add), onPressed: logic.increment));//按鈕事件
}
}
Logic:
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterLogic extends GetxController {
final CounterState state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
}
}
State:
import 'package:get/get.dart';
class CounterState {
var count;
CounterState() {
///Initialize variables
count = 0.obs; //初始化 定義為Rx變量
}
}
2. 原理
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Provider
Provider狀態(tài)框架,對系統(tǒng)資源占用極低,它僅僅只使用了ChangeNotifier,這僅僅是最基礎(chǔ)的Callback回調(diào),這會占用多少資源?刷新邏輯全是調(diào)用Flutte的framework層自帶的那些api(獲取InheritedElement的內(nèi)部操作很簡單)。。。所以完全不用擔心,他會占用多少資源,幾乎忽略不計!
涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider、_InheritedProviderScope、_InheritedProviderScopeElement 這五個關(guān)鍵類。
監(jiān)聽的流轉(zhuǎn)主要涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider 這三個類。
以上原理的詳細講解 及 其它比如 BuildContext、Provider.of()、MultiProvider、Consumer、Selector的分析,請查看原作者的文章:《 Flutter Provider的另一面(萬字圖文+插件)》。
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Bloc
以上原理的詳細講解 , 請查看原作者的文章:《 Flutter Bloc背后的思想,一篇糾結(jié)的文章》。
此外,更多使用請點擊下方鏈接查看:
flutter_bloc使用解析---騷年,你還在手搭bloc嗎!
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GetX
1. 前置知識
2. 依賴注入
瞬間就想到了中介者模式
這也是控制反轉(zhuǎn)的思想(創(chuàng)建對象的控制權(quán)本來在自己手上,現(xiàn)在交給了第三方)
3. GetBuilder刷新機制
總結(jié):
4. Obx刷新機制
以上原理的詳細講解 , 請查看原作者的文章:《 Flutter GetX深度剖析 | 我們終將走出自己的路(萬字圖文)》。
此外,更多使用請點擊下方鏈接查看:
GetX插件的詳細使用
Flutter GetX使用---簡潔的魅力!
GetX的README.zh—使用說明
3. Demo
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目錄
綜合以上的范例 和 文章中涉及的三篇原作者文章中的"",整合了三個Demo,分別是:provider_demo、bloc_demo (bloc_demo1: 8.0 前、bloc _demo2: 8.0后)、getx_demo。
其自定義狀態(tài)管理框架分別為EasyP、EasyC、EasyX, 其效果可在main中使用use目錄下的view來查看。 Demo目錄如下????:
如果你的公司,不想使用第三方狀態(tài)管理框架,完全可以將下面自定義狀態(tài)管理框架拿來用,在已有骨架的基礎(chǔ)上填充血肉。
三個狀態(tài)管理插件的的 詳細使用 還請查閱其官方API。
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