Provider、Bloc、GetX的使用區(qū)別和原理

1. 使用區(qū)別

以最簡單的 計數(shù)器 為例, 來區(qū)分三者的寫法差異

說明:范例都統(tǒng)一創(chuàng)建了state文件,為了適用復(fù)雜邏輯,實際應(yīng)用中,頁面或邏輯簡單可在模板創(chuàng)建時選擇簡易模式。

以下三種可以依次淺記為"notifyListeners()"、"Event/cubit"、".obs"來大致區(qū)分。

  • Provider

1.導(dǎo)入

provider: ^6.0.2

2.安裝插件

安裝插件1.png

3.使用

image.png
模板.png
生成代碼.png

View:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_provider.dart';

class CounterPage extends StatelessWidget {
 TextEditingController ttt=TextEditingController();

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return ChangeNotifierProvider(
     create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
     builder: (context, child) => _buildPage(context),
   );
 }

 Widget _buildPage(BuildContext context) {
   final provider = context.read<CounterProvider>();
   final state = provider.state;


   return Scaffold(
     appBar: AppBar(title: Text('Provider范例')),
     body: Center(
       child: Consumer<CounterProvider>(
         builder: (context, provider, child) {
           return Text(
             '點擊了 ${state.count} 次',
             style: TextStyle(fontSize: 30.0),
           );
         },
       ),
     ),
     floatingActionButton: FloatingActionButton(
       onPressed: () => provider.increment(),//按鈕事件
       child: Icon(Icons.add),
     ),
   );
 }
}

Provider:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterProvider extends ChangeNotifier {
 final state = CounterState();

 void increment() {
   state.count++;
   notifyListeners();//通知更新
 }
}

State:

class CounterState {

 late int count;

 CounterState() {
   // init some variables
   count = 0; //初始化
 }
}
  • Bloc

bloc 8.0 之前

1.導(dǎo)入

flutter_bloc: ^6.1.1 #狀態(tài)管理框架
equatable: ^1.2.3 #增強組件相等性判斷

2.安裝插件

官方---安裝插件2-1.png

或者:

推薦使用---安裝插件2-2.png

3.使用

\color{LightSkyBlue}{推薦安裝使用} Flutter Bloc 插件生成代碼,它是作者基于官方的Bloc優(yōu)化過的插件,自動生成view文件,并優(yōu)化了代碼結(jié)構(gòu)。

< bloc > :

bloc8.0- bloc.png
代碼生成.png

view:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';

import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterPage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return BlocProvider(
     create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),//添加初始化事件
     child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
   );
 }

 Widget _buildPage(BuildContext context) {
   final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);

   return Scaffold(
     appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0-范例')),
     body: Center(
      //BlocBuilder: 顆粒化刷新
       child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
         builder: (context, state) {
           return Text(
             '點擊了 ${bloc.state.count} 次',
             style: TextStyle(fontSize: 30.0),
           );
         },
       ),
     ),
     floatingActionButton: FloatingActionButton(
       onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//添加按鈕點擊事件
       child: Icon(Icons.add),
     ),
   );
 }
}

bloc :

import 'package:bloc/bloc.dart';

import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
 CounterBloc() : super(CounterState().init());

 @override
 Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
   if (event is InitEvent) {
     yield await init();
   }else if(event is CounterIncrementEvent){
     yield CountIncrement();
   }
 }

 Future<CounterState> init() async {
   return state.clone();
 }


 CounterState  CountIncrement(){
   return state.clone()..count=state.count+1;
 }

}

event :

abstract class CounterEvent {}

class InitEvent extends CounterEvent {}

class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {

}

state:

class CounterState {
 int count;

 CounterState init() {
   return CounterState()
   ..count=0;
 }

 CounterState clone() {
   return CounterState()
   ..counter = count;
 }
}

< cubit > :

bloc8.0- cubit .png
生成代碼.png

view:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter2_cubit.dart';
import 'counter2_state.dart';

class Counter2Page extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return BlocProvider(
     create: (BuildContext context) => Counter2Cubit(),
     child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
   );
 }

 Widget _buildPage(BuildContext context) {
   final cubit = BlocProvider.of<Counter2Cubit>(context);

   return Scaffold(
     appBar: AppBar(title: Text('Bloc-cubit-8.0-范例')),
     body: Center(
       child: BlocBuilder<Counter2Cubit, Counter2State>(
         builder: (context, state) {
           return Text(
             '點擊了 ${cubit.state.count} 次',
             style: TextStyle(fontSize: 30.0),
           );
         },
       ),
     ),
     floatingActionButton: FloatingActionButton(
       onPressed: () => cubit.increment(),//按鈕事件
       child: Icon(Icons.add),
     ),
   );
 }
}

cubit :

import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter2_state.dart';

class Counter2Cubit extends Cubit<Counter2State> {
 Counter2Cubit() : super(Counter2State().init());

 // emit:發(fā)流刷新
 void increment() => emit(
     state.clone()..count = ++state.count
 );
}

State:

class Counter2State {

 late int count;

 Counter2State init() {
   return Counter2State()
     ..count = 0;
 }

 Counter2State clone() {
   return Counter2State()
     ..count = count;
 }
}

bloc 8.0+

bloc8.0+的版本,對比之前的寫法簡直是破壞式的改變,你如果升級到bloc 8.0及其以上的版本,之前寫的bloc模式寫法已經(jīng)完全不兼容了,mapEventToState方法直接被移除了,一運行項目,bloc內(nèi)部也會給出報錯,需要你手動去注冊處理器。

雖然是破壞式的改變寫法,但是新寫法是非常的優(yōu)雅,徹底改變了以前的mapEventToState方法中的各種判斷Event。

1.導(dǎo)入

flutter_bloc: ^8.0.1

2.安裝插件

安裝插件3.png

3.使用

image.png

< bloc > :

模板.png
代碼生成.png

view :

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterPage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return BlocProvider(
     create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),
     child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
   );
 }

 Widget _buildPage(BuildContext context) {
   final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);

   return Scaffold(
     appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0+范例')),
     body: Center(
       child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
         builder: (context, state) {
           return Text(
             '點擊了 ${bloc.state.count} 次',
             style: TextStyle(fontSize: 30.0),
           );
         },
       ),
     ),
     floatingActionButton: FloatingActionButton(
       onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//按鈕添加點擊事件
       child: Icon(Icons.add),
     ),
   );
 }
}

bloc :

import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
 CounterBloc() : super(CounterState().init()) {
   //頁面初始化時刻
   on<InitEvent>(_init);
   //計數(shù)器自增
   on<CounterIncrementEvent>(_increment);
 }

 void _init(InitEvent event, Emitter<CounterState> emit) async {
   //處理一些初始化操作,然后刷新界面
   emit(state.clone());
 }

 ///自增
 void _increment(CounterIncrementEvent event, Emitter<CounterState> emit) {
   state.count++;
   emit(state.clone());
 }
}

event :

abstract class CounterEvent {}

class InitEvent extends CounterEvent {}

class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {}

state :

class CounterState {
 late int count;

 CounterState init() {
   return CounterState()
     ..count = 0;
 }

 CounterState clone() {
   return CounterState()
     ..count = count;
 }
}

< cubit > :

模板.png
生成代碼.png

代碼跟bloc8.0之前的相同,就不貼出來了。

  • GetX

1.導(dǎo)入

get: ^4.6.1

2.安裝插件

安裝插件4.png

3.使用
image.png

模板.png
生成代碼.png

View:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'counter_logic.dart';

class CounterPage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   final logic = Get.put(CounterLogic());
   final state = Get.find<CounterLogic>().state;

   return Scaffold(

       appBar: AppBar(title: Text('計數(shù)器')),
       // 使用Obx(()=>每當改變計數(shù)時,就更新Text()。
       body: Obx(() {
         return Center(child: Text('點擊了 ${state.count} 次',style: TextStyle(fontSize: 30),));
       }),
       floatingActionButton: FloatingActionButton(
           child: Icon(Icons.add), onPressed: logic.increment));//按鈕事件
 }
}

Logic:

import 'package:get/get.dart';
import 'counter_state.dart';

class CounterLogic extends GetxController {
 final CounterState state = CounterState();


 void increment() {
   state.count++;
 }

}

State:

import 'package:get/get.dart';

class CounterState {

  var count;

  CounterState() {
    ///Initialize variables
     count = 0.obs; //初始化   定義為Rx變量
  }
}

2. 原理

  • Provider

Provider狀態(tài)框架,對系統(tǒng)資源占用極低,它僅僅只使用了ChangeNotifier,這僅僅是最基礎(chǔ)的Callback回調(diào),這會占用多少資源?刷新邏輯全是調(diào)用Flutte的framework層自帶的那些api(獲取InheritedElement的內(nèi)部操作很簡單)。。。所以完全不用擔心,他會占用多少資源,幾乎忽略不計!

前置知識.png
刷新機制.png

總流程.png

涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider、_InheritedProviderScope、_InheritedProviderScopeElement 這五個關(guān)鍵類。

判定.png

總流程.png
添加監(jiān)聽.png

監(jiān)聽的流轉(zhuǎn)主要涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider 這三個類。

流轉(zhuǎn)示意圖.png

流程圖.png
1.png
ListenableProvider .png
_InheritedProviderScopeElement .png
2.png
刷新流程.png

以上原理的詳細講解 及 其它比如 BuildContext、Provider.of()、MultiProvider、Consumer、Selector的分析,請查看原作者的文章:《 Flutter Provider的另一面(萬字圖文+插件)》

  • Bloc

Bloc.png
3.png
4.png
5.png
作用.png
BlocProvider.png
6.png
7.png
8.png
總結(jié).png

以上原理的詳細講解 , 請查看原作者的文章:《 Flutter Bloc背后的思想,一篇糾結(jié)的文章》

此外,更多使用請點擊下方鏈接查看:
flutter_bloc使用解析---騷年,你還在手搭bloc嗎!

  • GetX

1. 前置知識
8.png
優(yōu)勢.png
2. 依賴注入
9.png
依賴注入前.png

依賴注入后.png

瞬間就想到了中介者模式
這也是控制反轉(zhuǎn)的思想(創(chuàng)建對象的控制權(quán)本來在自己手上,現(xiàn)在交給了第三方)

3. GetBuilder刷新機制
9.png
GetBuilder .png

總結(jié):


刷新機制.png
4. Obx刷新機制
10.png
Rx變量.png
添加監(jiān)聽.png
監(jiān)聽轉(zhuǎn)移.png
總結(jié).png

以上原理的詳細講解 , 請查看原作者的文章:《 Flutter GetX深度剖析 | 我們終將走出自己的路(萬字圖文)》

此外,更多使用請點擊下方鏈接查看:
GetX插件的詳細使用
Flutter GetX使用---簡潔的魅力!
GetX的README.zh—使用說明

3. Demo

  • 目錄

綜合以上的范例 和 文章中涉及的三篇原作者文章中的"\color{brown}{手搓一個狀態(tài)管理框架}",整合了三個Demo,分別是:provider_demobloc_demo (bloc_demo1: 8.0 前、bloc _demo2: 8.0后)、getx_demo

其自定義狀態(tài)管理框架分別為EasyP、EasyC、EasyX, 其效果可在main中使用use目錄下的view來查看。 Demo目錄如下????:

如果你的公司,不想使用第三方狀態(tài)管理框架,完全可以將下面自定義狀態(tài)管理框架拿來用,在已有骨架的基礎(chǔ)上填充血肉。

demo目錄.png
main.png

三個狀態(tài)管理插件的的 詳細使用 還請查閱其官方API。

  • 地址

Demo: flutter_state_manager_demo

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