截圖原理
常用截圖軟件的人會發現這樣一個問題:當按下截圖按鈕時感覺整個屏幕都靜止了,放的視頻什么的都靜止了。這是怎么回事呢?
原來,截圖只不過是將當前屏幕截成一張圖片,然后放在一個畫布上,然后用戶只不過是對這個畫布進行裁剪,將裁剪好的圖像保存成一張圖片。
既然是這樣的原理,那么我們自己的程序也就分為這么幾步:屏幕截圖->創建屏幕畫布->創建用戶操作區域框->截圖。Let's Do IT!
屏幕截圖
// 新建一個和屏幕大小相同的圖片
Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
// 創建一個畫板,讓我們可以在畫板上畫圖
// 這個畫板也就是和屏幕大小一樣大的圖片
// 我們可以通過Graphics這個類在這個空白圖片上畫圖
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);
// 把屏幕圖片拷貝到我們創建的空白圖片 CatchBmp中
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));
看注釋應該就明白了,接下來我們需要創建一個畫布來承載屏幕截圖并允許用戶進行操作。
// 創建截圖窗體
cutter = new Cutter();
// 指示窗體的背景圖片為屏幕圖片
cutter.BackgroundImage = CatchBmp;
這個Cutter就是這個畫布,首先在窗體加載的方法中進行設置
// 設置控件樣式為雙緩沖,這樣可以有效減少圖片閃爍的問題
// 第二個參數為true表示把第一個參數指定的樣式應用于控件;false 表示不應用。
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
this.UpdateStyles();
// 改變鼠標樣式
this.Cursor = Cursors.Cross;
// 保存全屏圖片
originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);
接下來,就是對用戶操作流程進行編碼,Winform有三個事件,MouseDown,MouseMove,MouseUp,分別對應著鼠標的按下、移動、抬起事件,我們要通過這三個事件來控制用戶截圖區域
在MouseDown函數進行如下操作:
// 鼠標左鍵按下是開始畫圖,也就是截圖
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果捕捉沒有開始
if (!CatchStart)
{
//開始捕捉
CatchStart = true;
// 保存此時鼠標按下坐標
DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
}
在鼠標移動MouseMove函數進行如下操作:
// 確保截圖開始
if (CatchStart)
{
// 新建一個圖片對象,讓它與屏幕圖片相同
Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();
// 獲取鼠標按下的坐標
Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);
// 新建畫板和畫筆
Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
Pen p = new Pen(Color.Red, 1);
// 獲取矩形的長寬
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);
int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);
if (e.X < DownPoint.X)
{
newPoint.X = e.X;
}
if (e.Y < DownPoint.Y)
{
newPoint.Y = e.Y;
}
CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));
// 將矩形畫在畫板上
g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);
// 釋放目前的畫板
g.Dispose();
p.Dispose();
// 從當前窗體創建新的畫板
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
// 將剛才所畫的圖片畫到截圖窗體上
// 為什么不直接在當前窗體畫圖呢?
// 如果自己解決將矩形畫在窗體上,會造成圖片抖動并且有無數個矩形
// 這樣實現也屬于二次緩沖技術
g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
g1.Dispose();
// 釋放拷貝圖片,防止內存被大量消耗
copyBmp.Dispose();
}
鼠標抬起的時候恢復初始操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果截圖已經開始,鼠標左鍵彈起設置截圖完成
if (CatchStart)
{
CatchStart = false;
CatchFinished = true;
}
}
一下就是雙擊保存截圖的操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)
{ // 新建一個與矩形一樣大小的空白圖片
Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
// 把originBmp中指定部分按照指定大小畫到空白圖片上
// CatchRectangle指定originBmp中指定部分
// 第二個參數指定繪制到空白圖片的位置和大小
// 畫完后CatchedBmp不再是空白圖片了,而是具有與截取的圖片一樣的內容
g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
// 將圖片保存到剪切板中
Clipboard.SetImage(CatchedBmp);
g.Dispose();
CatchFinished = false;
this.BackgroundImage = originBmp;
CatchedBmp.Dispose();
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
基本截圖軟件的流程就是這些