一、產品屬性
1.產品特點是什么,什么類型?目標用戶是誰、國家分布情況??
2.產品象限是什么,大眾需求or小眾需求?高頻or低頻?or 周期性漲跌型
二、行業現有玩家數據
1.老玩家的情況如何,是否是行業壟斷型 or 多巨頭瓜分型 or 沒有行業老大的零散分布型
2.老玩家的數據趨勢如何,是整體都在漲的新增市場 or 整體在下降的沒落市場 or 你漲我跌互相搶量,不買量就下降的飽和市場
3.新玩家的數據趨勢如何,近段時間內的新玩家數量和數據表現,是否存在暴漲的玩家 or 具體有幾家起來了 or 都沒有太大起色
4.那些數據上漲的玩家背后的原因是什么,新增市場下的自然量紅利 ||? 飽和市場下加大投放力度 or 有新的獲客方式 or 新的低價的買量方式 or 發現新的變現方式 || 剛拿到錢瘋狂開拓市場?
#看幾個時間區間,環比同比數據指標來判斷
三、小結
小眾產品,大部分會是寡頭壟斷市場或者幾家巨頭瓜分市場的情況,一定要看市場總盤子有多大,以及市場目前所處的階段,是否存在切入空間;如果要切入,一定要進入一陣才有點戲或者用新模式迅速取代現有玩家
飽和市場,一定要看獲客和變現的玩法是否有突破空間,否則沒得玩;有玩家在這種情況下能玩的很好,一般數據會很明顯的增幅,深入研究它的玩法即可。重點往2個點深入:極低價的獲客方式/投放素材 or 更好的變現方式
老玩家的常見做法:新的變現方式 or 新的低價獲客方式,能跑正或者接近跑正,瘋狂買量迅速擴大市場規模,提升總收入的同時,鞏固品牌形象,吸收更多的自然量,抬高參與成本和行業進入壁壘