通向王者榮耀的奴役之路:無(wú)法下線的“王者”

三條路、十幾分鐘,午夜暴風(fēng)雨里,單身母親洛芬不明白,6歲的兒子何以一次次“走失”;60多個(gè)角色,每個(gè)幾十塊錢,月入數(shù)萬(wàn)元的阿義搞不定自己,也搞不定游戲里的人……

一切,源于游戲,又不止于游戲。2017年,夏至過(guò)后,手機(jī)游戲王者榮耀,與未成年人自殺、偷錢等事件,一起出現(xiàn)在媒體報(bào)道中。于是,日進(jìn)億元的游戲產(chǎn)業(yè)雄心,與集中爆發(fā)的家長(zhǎng)焦慮,正面交鋒。

10年前,電腦游戲DOTA,也引發(fā)過(guò)一場(chǎng)炙熱輿情,彼時(shí)攻守套路,與今日極為相似。一如王者榮耀,被網(wǎng)友稱為DOTA手機(jī)版。總是套路得人心——但大數(shù)據(jù)之下,指向每個(gè)玩家內(nèi)心痛點(diǎn)的套路,更加成熟。游戲?qū)θ说呐郏虼思訌?qiáng)。

相比于DOTA或《傳奇》,王者榮耀的門檻更低,節(jié)奏更快,似乎也更加“省錢省時(shí)”,富有社交性。上線一年半,注冊(cè)用戶過(guò)兩億人次。其社會(huì)性日漸顯現(xiàn),責(zé)任被輿論推至眼前。

“起碼,應(yīng)該有更技術(shù)的辦法,把孩子和成年人區(qū)隔開(kāi)。”一位游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,和很多網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲一樣,在王者榮耀更為急促的游戲節(jié)奏里,成年人很容易表現(xiàn)得暴躁、粗魯,而一些即時(shí)聊天內(nèi)容甚至涉黃。

騰訊也宣布了一系列防沉迷辦法。不過(guò),玩家發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們?cè)谟螒蚪缑娲蜃衷儐?wèn)是否有小學(xué)生玩家時(shí),“小學(xué)”兩個(gè)字變成了××,但其他一些粗俗之語(yǔ),卻并未被屏蔽。

無(wú)法下線的“王者”

“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿絲襪。你懂嗎?”遲到半小時(shí),阿義問(wèn)客戶——對(duì)方是穿著絲襪的職業(yè)女性,高冷。那一刻,他覺(jué)得自己是個(gè)徹頭徹尾的loser(失敗者)。

北京。因?yàn)閾?dān)心信號(hào)中斷被隊(duì)友或系統(tǒng)舉報(bào),阿義選擇打車從金融街到國(guó)貿(mào)。坐在后排,他雙手掐著手機(jī),拇指飛快撮著屏幕。輸?shù)魞蓤?chǎng)“排位賽”后,他之前通過(guò)五百場(chǎng)游戲拼殺來(lái)的“黃金”段位,正在失去。

王者榮耀中,排位賽是最火的一種玩法。像籃球比賽一樣,雙方各5名玩家,分別控制各自的“英雄”進(jìn)行廝殺。這種5V5對(duì)戰(zhàn),始終是電子競(jìng)技游戲的經(jīng)典模式。

排位賽模板來(lái)自DOTA(DefenseoftheAncients,守護(hù)遺跡)——10多年前,在暴雪出品的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》后,玩家制作了這個(gè)地圖,之后迅速流行起來(lái),并成為最火熱的國(guó)際比賽之一。

方形地圖,雙方守護(hù)的水晶,也即基地,位于對(duì)角。一條對(duì)角線加上兩側(cè)邊線,共三條兵線,每條兵線分布三個(gè)防護(hù)塔,每隔幾十秒,會(huì)有一組3個(gè)機(jī)器人戰(zhàn)斗單元從己方水晶派出,沿著兵線攻向?qū)Ψ健?/p>

客戶樓下,阿義躲進(jìn)陰影里,繼續(xù)鏖戰(zhàn)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),輸?shù)魞删种螅到y(tǒng)會(huì)給他選一些相對(duì)弱的玩家對(duì)戰(zhàn),他應(yīng)該有更大的概率獲勝,甚至拿到MVP。

但出乎意料的是,在前期優(yōu)勢(shì)過(guò)后,對(duì)方頑固防守,間或巧妙偷襲,導(dǎo)致阿義一方優(yōu)勢(shì)不再,隊(duì)友開(kāi)始在屏幕上打字抱怨,吐臟字。

客戶、領(lǐng)導(dǎo)的電話不斷打來(lái),他飛快掛斷——如果接電話,自己的英雄阿珂(原為荊軻,版本升級(jí)后改為阿珂)會(huì)靜止,并向其他隊(duì)友提示下線,這會(huì)被隊(duì)友或系統(tǒng)舉報(bào),繼而被禁止游戲數(shù)個(gè)小時(shí)甚至十幾個(gè)小時(shí),也會(huì)影響到他的段位。

最終,半個(gè)小時(shí)后,阿義他們艱難攻下對(duì)方水晶,勝利!但比分卻是45比47,這是殺死對(duì)方英雄的次數(shù)之比。結(jié)束后,阿義果斷舉報(bào)了己方一位數(shù)據(jù)(包含殺死對(duì)方次數(shù)、被殺次數(shù)、輔助隊(duì)友殺敵次數(shù))墊底的玩家。

見(jiàn)到客戶時(shí),阿義笑了——長(zhǎng)得有點(diǎn)像自己的英雄阿珂,看著對(duì)方高冷暗怒的表情,他瞬間覺(jué)得自己是個(gè)徹頭徹尾的loser——在一筆數(shù)百萬(wàn)的生意面前,他竟然因?yàn)橛螒蚨t到。

但他脫口而出的,是10年前最火的那句話“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿絲襪。你懂嗎?”

“所以,你在打王者榮耀?”接下來(lái)一個(gè)小時(shí)的會(huì)面,多數(shù)聊游戲,合作談成。他和客戶一致認(rèn)為,隨著段位提高,遭遇的對(duì)手也更強(qiáng),一局比賽往往打上半小時(shí)或更久。

作為投資公司職員,阿義的時(shí)間很寶貴。于是這款隨時(shí)可以玩,且最初十幾分鐘就能打完一局的游戲,成了他唯一的娛樂(lè)。幾個(gè)月后,他從見(jiàn)縫插針玩一下,最終演變?yōu)榘疽钩撩浴?/p>

“十幾分鐘是個(gè)錯(cuò)覺(jué),那是新手一局的時(shí)長(zhǎng),段位提升后,棋逢對(duì)手的情況更多,一局往往要很久。雖然一套衣服只要幾十塊錢,對(duì)英雄的各項(xiàng)屬性變化很小,但為了更大的獲勝幾率,你還是會(huì)買。”

阿義感覺(jué)自己正在失控,同樣讓他感到無(wú)力的,是越來(lái)越多見(jiàn)的loser玩家,他們?cè)诶锩鎰?dòng)輒抱怨、罵人——你無(wú)法把這些人從比賽中踢出去。

這種更強(qiáng)烈的情緒刺激,讓阿義難以停止:“你總在想,反正再來(lái)一局也很快,結(jié)果一局又一局,凌晨?jī)牲c(diǎn)才睡。這有點(diǎn)像賭博,很快見(jiàn)分曉,情緒很激動(dòng)。”

離線會(huì)被懲罰,在線卻要承受污言穢語(yǔ)的情緒刺激,輸贏之外,誰(shuí)都期待下一局更美好,但往往事與愿違。沉迷由此開(kāi)始。

套路得人心

西安,深夜,暴風(fēng)雨來(lái)襲,洛芬起身去客廳關(guān)窗戶,但打開(kāi)臥室門的一瞬間,她嚇壞了——6歲的童童坐在沙發(fā)上,臉被手機(jī)照亮,背部彎曲,像一尊雕像。

“真的好絕望!”窗戶已被孩子關(guān)上,她僵在門口,不知道該怎么辦——兩年前,與愛(ài)玩游戲的丈夫離婚后,她每天都擔(dān)心童童那一片空缺,會(huì)被什么填滿。現(xiàn)在有了答案:“亡者農(nóng)藥”(這是孩子們給王者榮耀的諧音代稱)。

為什么?在6月初的這個(gè)深夜,洛芬在黑暗中哭了很久。她不會(huì)low到搶孩子手機(jī)——那種對(duì)抗,只會(huì)讓孩子進(jìn)一步遠(yuǎn)離自己,陷入游戲中去。甚至,她假裝并不知道孩子在深夜玩游戲。

從事編程十幾年的洛芬,第一次認(rèn)真“解剖”游戲。從魔獸到王者榮耀,試玩過(guò)后,她覺(jué)得有些鄙視——早在10年前,她的同學(xué)就改頭換面造出過(guò)更精彩的“私服”游戲(區(qū)別于官方游戲,其控制權(quán)在私人手中,內(nèi)容抄襲而來(lái))。

“復(fù)制代碼,再替換一些,把官服里最弱的英雄變?yōu)樽顝?qiáng)的,修改下音樂(lè),新做下衣服,找?guī)讉€(gè)小孩就能搞定。還有媒體講他們多么艱辛,簡(jiǎn)直無(wú)知!無(wú)恥!”洛芬說(shuō),當(dāng)年那些制作、運(yùn)營(yíng)“私服”的人,結(jié)局無(wú)外乎發(fā)財(cái)或坐牢。

技術(shù)層面的鄙視之后,洛芬開(kāi)始研究技術(shù)層面的致癮性——這個(gè)游戲?yàn)楹螘?huì)這么火?為此,她向心理咨詢師求助。

電子游戲從端游(臺(tái)式機(jī)、PSP等具有專門終端設(shè)備的游戲)走到頁(yè)游(以電腦為主的頁(yè)面游戲)再到手游(手機(jī)游戲),其本身變得越來(lái)越便捷,更碎片化地填補(bǔ)著人們的娛樂(lè)、放松需求。

在頁(yè)游時(shí)代,刺激玩家的靈藥,已被發(fā)揮到極致:游戲運(yùn)營(yíng)方甚至?xí)蛡驅(qū)I(yè)玩家,配上高屬性裝備,通過(guò)在游戲里“虐打”普通玩家,刺激后者購(gòu)買更好的裝備和投入更長(zhǎng)時(shí)間。

手游是否也有這個(gè)“套路”?洛芬認(rèn)為在技術(shù)上毫無(wú)障礙。大數(shù)據(jù)計(jì)算可以更精確地匹配選手,從而讓看似隨機(jī)的對(duì)戰(zhàn),充滿運(yùn)營(yíng)方意志。玩家所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心布置。

“你是一個(gè)輸了就不怎么再玩的人,多給你匹配幾個(gè)菜鳥;他輸了更愛(ài)玩,那就適當(dāng)給幾個(gè)強(qiáng)手,這是完全可以做到的。”洛芬認(rèn)為,阿義在“排位賽”中所認(rèn)為的“連輸兩場(chǎng)之后會(huì)贏”的判斷,與王者榮耀的“段位”的設(shè)置有關(guān)——段位本身,即是對(duì)玩家輸贏等一系列數(shù)據(jù)的綜合評(píng)價(jià)。

看似隨機(jī)的玩家組合中,究竟有多少運(yùn)營(yíng)方意志的大數(shù)據(jù)算計(jì)?洛芬認(rèn)為這需要從運(yùn)營(yíng)商那里解題,也應(yīng)該成為未來(lái)監(jiān)管介入的一個(gè)方向。

情緒上“無(wú)形”的刺激之外,王者榮耀有更多可見(jiàn)的、頻次極高且難以盡數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)、抽獎(jiǎng)——每日登錄會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),首次獲勝會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中連續(xù)殺人也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)……獎(jiǎng)勵(lì)的種類,起碼有30種。

這些獎(jiǎng)勵(lì)是虛擬的金幣和鉆石,可以用來(lái)購(gòu)買更多的英雄和服裝,以及增加英雄屬性的銘文。因此,玩家可以通過(guò)多投入時(shí)間,來(lái)實(shí)現(xiàn)“少花錢”。而沒(méi)時(shí)間的則可以花錢買屬性。

過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步加強(qiáng)了“賭博式快感”——?jiǎng)幼髋c反饋之間的距離更近、數(shù)量更多,這刺激玩家沉迷場(chǎng)中。

“比如,你連著殺了3個(gè)人、4個(gè)人、5個(gè)人,游戲屏幕當(dāng)場(chǎng)就會(huì)蹦出這個(gè)成績(jī),系統(tǒng)更大聲地用英文喊出你這個(gè)成績(jī)。”洛芬說(shuō),這種設(shè)定,在DOTA中即已成型,但王者榮耀更加細(xì)化了這種獎(jiǎng)勵(lì)。

一個(gè)沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,參與度會(huì)降低。但一個(gè)處處設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),甚至,匹配玩家本身也是一種獎(jiǎng)勵(lì)刺激之下,游戲本身,開(kāi)始釋放賭場(chǎng)一般的黏性。玩家始終處于獎(jiǎng)勵(lì)和情緒刺激的包圍中。

“我要?dú)⒘四恪?/p>

爆米花似的一聲巨響,屏幕上彈出勝利標(biāo)志,系統(tǒng)女音激昂地喊到“victory!(勝利)”,接著短暫沉默——系統(tǒng)正在生成本局比賽的成績(jī)表,再之后,是一陣丁零當(dāng)啷的獎(jiǎng)勵(lì)——金幣和鉆石。

北京西單地下室網(wǎng)吧,留學(xué)生小美回國(guó)探親,利用等待轉(zhuǎn)機(jī)的時(shí)間,在此打英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends簡(jiǎn)寫為lol,被中國(guó)玩家諧音稱為擼啊擼)。這款游戲由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開(kāi)發(fā),騰訊是大陸地區(qū)代理運(yùn)營(yíng)商。

與DOTA、王者榮耀一樣,該游戲也屬于MOBA類型——MultiplayerOnlineBattleArena,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。

“沒(méi)勁!”短暫的手機(jī)游戲后,她繼續(xù)電腦上的英雄聯(lián)盟,語(yǔ)音中,她時(shí)不時(shí)講一句粗話,也和隊(duì)友溝通著作戰(zhàn)情況:“能不能別老讓我頂在前面?”

“老游戲里,大家要買回城券,買紅藍(lán)(藥水),替隊(duì)友背東西。打的過(guò)程中琢磨戰(zhàn)術(shù),王者榮耀有嗎?那么快,就是個(gè)刺激。”小美說(shuō)的回城券,可以在點(diǎn)擊后等待固定時(shí)間,讓英雄直接瞬移到老巢。紅藍(lán)藥水,則是補(bǔ)充英雄的血量和魔法值的。

這些,在舊的MOBA游戲中,往往需要英雄通過(guò)打斗獲得金錢,才能在基地或固定商店購(gòu)買,所以需要統(tǒng)籌能力。但王者榮耀里,右手的四個(gè)技能鍵左側(cè),就是回城和加血按鈕——無(wú)須購(gòu)買,也無(wú)法讓渡給隊(duì)友。

“MOBA的精髓,在于戰(zhàn)術(shù),什么是戰(zhàn)術(shù)?除了每個(gè)英雄不同的技能以及彼此搭配,這些涉及金錢、補(bǔ)血、補(bǔ)藍(lán)的環(huán)節(jié),也是需要你和隊(duì)友統(tǒng)籌的內(nèi)容。但在王者榮耀里,都被簡(jiǎn)化甚至替代沒(méi)了。”作為曾經(jīng)的DOTA玩家,阿義也認(rèn)為這是一種墮落,沒(méi)有背景和情景、缺乏充分戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)的廝殺,確實(shí)會(huì)更像是賭博。

當(dāng)然,因?yàn)椴幌胱屚隆⑼兄雷约和嬗螒虻陌⒘x,和出于“解題”目的的洛芬,他們都選擇了“隨機(jī)”與陌生人對(duì)戰(zhàn),這導(dǎo)致他們遇到的語(yǔ)言暴力幾率增大。但王者榮耀的盛行,卻完全依靠熟人傳播——戰(zhàn)績(jī)可以在朋友圈、微信群內(nèi)生成,讓人們知道自己在朋友圈內(nèi)、群內(nèi)的排名。

騰訊用自己處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的即時(shí)通訊渠道,讓王者榮耀變火,更變?yōu)橐粋€(gè)社交場(chǎng)。但這種社交場(chǎng)是否適合兒童參與?尤其這種社交基于一個(gè)快速?gòu)P殺的游戲。

“經(jīng)常是,因?yàn)槟愕呐笥褌儾辉诰€,你得和陌生人玩。一旦戰(zhàn)局不利,一個(gè)玩家開(kāi)罵,就是一群人互相罵,最后輸?shù)粲螒颍嗷ヅe報(bào)。沒(méi)有一點(diǎn)正能量。”阿義罵人的套路則是:“你這種loser,工資都沒(méi)我納稅多。”

在被問(wèn)及為何玩游戲,原本健談的小美沉默良久。記者追問(wèn)是否與她游學(xué)海外后思鄉(xiāng)有關(guān)時(shí),小美突然回頭盯著記者:“我要?dú)⒘四恪!弊肿智逦?/p>

屏幕上,小美控制的角色,已經(jīng)被殺。她擰大音量,TwoStepsFromHell(地獄咫尺)的《Nemesis》(復(fù)仇女神)專輯,溢出耳麥。

“放心,不會(huì)真殺你!”見(jiàn)記者離開(kāi),小美大聲說(shuō)道,沒(méi)有回頭:“你看不到的那一面,都在游戲里,但小孩是不該那么早就接觸這一面……”

透過(guò)屏幕,這個(gè)紅了眼圈的姑娘,不再直視記者。她和她的朋友會(huì)鏖戰(zhàn)通宵,在西單這樣的地下網(wǎng)吧里,或者在其他什么地方。次日清晨,她會(huì)飛到中原那個(gè)家里去,見(jiàn)到現(xiàn)實(shí)中的親友。

解救之道,就在其中?

一周后,中午,和小朋友玩耍回家的童童,進(jìn)門,便被眼前的一幕鎮(zhèn)住:洛芬坐在餐桌前,專注地端著手機(jī):“猥瑣發(fā)育,別浪!”(提醒隊(duì)友不可冒進(jìn),應(yīng)全力練級(jí)提升)”我拿buff!”(buff是指地圖中出現(xiàn)在固定位置,專供玩家打經(jīng)驗(yàn)、金錢的系統(tǒng)分配怪獸)餐桌上,是一個(gè)尚未打開(kāi)的外賣袋。

“最后,他叫我別玩了,哭著說(shuō)讓我吃飯。”對(duì)于如何開(kāi)始與孩子談?dòng)螒虻氖拢宸液托睦碜稍儙熢懻撨^(guò)多個(gè)方案,但卻以最意外的方式解決——被孩子撞見(jiàn)自己在玩。

在心理咨詢師建議下,替代王者榮耀的,是另一個(gè)5V5現(xiàn)實(shí)游戲:洛芬會(huì)喊上小區(qū)的小孩一起去打籃球,這顯然,是一種更有文明規(guī)則,且身心俱動(dòng)的良好游戲。

“我努力了,騰訊呢?我覺(jué)得他們完全有技術(shù)可以做得更好。”洛芬認(rèn)為,起碼應(yīng)該將孩子與成人進(jìn)行隔離。成人在一個(gè)快節(jié)奏游戲里釋放的惡意,不應(yīng)該讓孩子接觸到。

6月末,在一位教師的公開(kāi)信后,輿情襲來(lái),騰訊開(kāi)始增加限制條件,要求玩家認(rèn)證,未滿12歲會(huì)遭到限制。但截至發(fā)稿時(shí),在王者榮耀開(kāi)啟頁(yè)面,這個(gè)鼓勵(lì)認(rèn)證的提示,出現(xiàn)在第5個(gè)彈出頁(yè)面中——前面4個(gè),依然是各種獎(jiǎng)勵(lì),以及銷售“皮膚”的廣告。

更有玩家發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲進(jìn)行時(shí),此前大家習(xí)慣問(wèn)詢的“有沒(méi)有小學(xué)生?”輸入后,“小學(xué)”兩個(gè)字被屏蔽為××,但其他常用罵人話語(yǔ),卻均可以照常顯示。

阿義擔(dān)心被領(lǐng)導(dǎo)知道自己玩游戲,但最終卻成了公司調(diào)研游戲行業(yè)的最佳人選。他在大量政府文件里尋找著,有價(jià)值的線索并不多。文件里,作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分支的電子游戲,是政府10年前即已開(kāi)始鼓勵(lì)發(fā)展的對(duì)象,但卻缺乏更多細(xì)致的表述。

他有一個(gè)基本的判斷:輿情壓力之下,行業(yè)政策必然變化,原本“遮胸去血”為主的審查,顯然將會(huì)變得更為技術(shù)化。分級(jí),也是8年前主管單位領(lǐng)導(dǎo)就公開(kāi)講過(guò)的……變化,即將到來(lái)。

變化正在到來(lái),阿義的客戶“阿珂”,約他打了幾局對(duì)戰(zhàn)后,問(wèn)他要不要“奔現(xiàn)”(奔到現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)面)。但他認(rèn)為這種美好,最好不要發(fā)生在孩子那里。“我經(jīng)常半夜因?yàn)榇虮荣悾d奮睡不著,這太不健康了。小孩為了不讓父母發(fā)現(xiàn),也是夜里玩。”

現(xiàn)在,洛芬也會(huì)陪孩子打王者榮耀。按照約定,每天三場(chǎng)比賽。但她依然討厭loser這個(gè)詞,討厭游戲中那種生死變換——隊(duì)友的英雄掛了之后,技術(shù)不佳的她成為出氣筒,這讓她想要回罵,或者立即見(jiàn)見(jiàn)那些罵人的家伙,看看他們究竟是誰(shuí),過(guò)著怎樣的人生。

也許,他們和童童的父親差不多,那個(gè)窩在沙發(fā)上玩游戲的男人,現(xiàn)實(shí)中并不罵人,也不暴力。但當(dāng)時(shí),不玩游戲的洛芬,恨透了那個(gè)沉溺于游戲里的男人。

在為王者榮耀做了細(xì)致“辯護(hù)”,并認(rèn)為其絕對(duì)是最佳游戲的競(jìng)技大佬李金龍,在采訪結(jié)束時(shí),指著身后的VR游戲廳告訴記者:“過(guò)去游戲最大的問(wèn)題,是刺激大腦,但身體運(yùn)動(dòng)卻越來(lái)越少,但VR游戲會(huì)讓你的運(yùn)動(dòng)量上來(lái)。這才是絕對(duì)的未來(lái)!”

從兩條手臂運(yùn)動(dòng)的DOTA、傳奇、擼啊擼,到兩個(gè)拇指運(yùn)動(dòng)的王者榮耀。也許,一個(gè)游戲時(shí)代已經(jīng)走到巔峰,也注定將成為過(guò)去。

應(yīng)受訪者及描述對(duì)象監(jiān)護(hù)人要求,文中童童、阿義、洛芬、小美系化名

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