《輻射:避難所》——末世中的幸存者

輻射:避難所

為了遠離輻射,人們被迫生活在避難所中。
因為生活在避難所,人們被迫要用新的方式來獲得水和食物,同時還要面對各種變異生物的騷擾。

災難摧毀了整個世界,也讓人類的社會生活重新回到了近乎原始的自然狀態。探索(撿垃圾)、生產、繁育變成了主要的社會活動。
簡單的社會生活,讓同一個避難所的人類更容易平靜地相處,平等、正義也更容易得到保證。但在避難所之外, 人性的黑暗與丑惡并未隨著世界的崩壞而消失。在缺少了普適性的制度約束后,道德的力量似乎也僅僅存在于避難所之內。

這就是游戲《輻射:避難所》里人們的生活狀態。游戲的畫風雖然卡通,卻依然能讓你感受到現實的緊張與殘酷。游戲的配樂雖然簡單,但也能夠將避難所內外的平靜與緊張渲染到位。游戲時間的增加,也使我開始回顧其他末世題材作品所給我留下的深刻印象。


在末世的背景下,人與人之間的信任極難建立。災難消滅了大部分人類,幸存者被分隔在一個個的小型區域中求生。信任及合作主要產生于區域內部?!澳吧恕弊兂闪艘粋€重要的信號,而這個名詞的背后也被賦予了更多危險的氣息。在這樣的背景下,信任一個“陌生人”永遠不如拒絕甚至消滅他來得更輕松。

我所熟悉的類似題材作品還有:《最后生還者》,《地鐵》,《瘋狂麥克斯》,《行尸走肉》,它們都用獨特的視角和方式,展現出了各自不同的世界,但在不同背后卻又同時深刻地描繪出了末世世界的絕望和瘋狂。


最后生還者

《最后生還者》
人類因現代傳染病而面臨毀滅,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而互相殘殺。
當生存變成生活的的唯一目的,掠奪自然便成為了生存下去的一種方式。在極端的環境之下,人類更容易依靠動物性的本能而行動。所以,在食物緊缺的世界里,狩獵變成一項主要的社會活動,只不過此時的獵人,除了狩獵動物外,也會掠奪殺害陌生人。獵人們漸漸都成為了殺人不眨眼的惡魔,人性似乎從他們的骨髓中被剝離開來了。在以科技帶來的豐富資源基礎上所建立起的文明已經支離破碎,道德的外衣亦被撕碎,只剩下人性與本能的殘酷博弈。

地鐵2033

《地鐵2033》
核戰爭之后,整個世界都籠罩在輻射之下,地鐵系統在戰爭中殘存了下來,并成為人類新的棲息地。地鐵站變成了一個個小型聚落,有些則逐漸發展成了類似于城鎮的存在;而連接地鐵站之間的隧道,成為了連接人類社會的新紐帶,盡管它并不安全。
恰恰是因為隧道的存在,人類群體并沒有被完全的隔離,商人的存在維持了信息和物資的流動。因為有交流,陌生人似乎也并不那么可怕,在人性與本能的交鋒中,人性似乎略勝一籌。道德與文明也因為物質的相對豐富而得以保留。但是,和平并沒有因此到來,不同的社會思想占據了不同的領地,信仰不同的人群,將斗爭從地面帶入了地下。哪怕只是在短時間里溫飽得以保證,地鐵中的人類便會自發地展開意識形態的黨同伐異。

瘋狂的麥克斯
瘋狂的麥克斯

《瘋狂的麥克斯》
“無法無天的末日世界,禮樂崩壞的社會秩序,人性殆盡的蠻荒之地。”這是我看到過的關于該系列最簡單而又貼切的形容。在這里,殘酷的廝殺與無盡的爭斗,變成了生存的必經之路。如果你試著用看《動物世界》的方式再次觀察這個世界,便容易體會——在生存面前一切似乎都顯得理所應當。
在這里,瘋狂的不是麥克斯,而是整個世界。

行尸走肉
行尸走肉

《行尸走肉》
這是一個關于在“喪尸瘟疫”的浩劫中幸存人類的故事。故事里有這樣一句臺詞:“這么久以來,我們一直逃避行尸,卻忘了活人的丑惡,他們一向如此丑惡”。的確如此,喪尸并不會使人類滅絕,因為能使人類滅絕的只有他們自己,只有活著的人才是最可怕的。
在大部分末世題材作品中,人類往往都是災難的締造者。但有意思的是,幸存下來的人卻很容易地忘掉了這一事實;在生存第一的宗旨之下,幾乎不會有人再去思考如何避免災難的再次降臨。而幸存的人類,在數代繁衍之后,似乎也只能進入下一個循環。

不論是小說、電影還是游戲,這些優秀的作品總能用生動的細節展現出一幕幕精彩的故事,讓人印象深刻、難以忘懷;又使人忍不住去思索如果是自己,究竟要如何面對這一切,并在這樣的世界生存下去。

“屠刀”是拿起還是放下,永遠都不是一個容易的選擇。

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