我們使用兩種數據來控制一個組件:props和state。props是在父組件中指定,而且一經指定,在被指定的組件的生命周期中則不再改變。 對于需要改變的數據,我們需要使用state。
一般來說,你需要在constructor中初始化state(譯注:這是ES6的寫法,早期的很多ES5的例子使用的是getInitialState方法來初始化state,這一做法會逐漸被淘汰),然后在需要修改時調用setState方法。
假如我們需要制作一段不停閃爍的文字。文字內容本身在組件創建時就已經指定好了,所以文字內容應該是一個prop。而文字的顯示或隱藏的狀態(快速的顯隱切換就產生了閃爍的效果)則是隨著時間變化的,因此這一狀態應該寫到state中。
創建Blink組件,新建一個blink.js文件
class Blink extends Component {
// 需要在constructor中初始化state,這是ES6的語法,之前使用的是getInitialState方法來初始化state
// 這一做法將會逐漸被淘汰,在需要修改的地方調用setState方法即可
constructor(props) {
super(props);
this.state = {showText: true};
// 每1000毫秒對showText狀態取一次反操作
setInterval(() => {
this.setState(partialState => {
return {showText: !partialState.showText};
});
}, 1000);
}
render() {
// 根據當前的showText的值的情況來決定是否顯示text內容
let display = this.state.showText ? this.props.text : " ";
return (
<Text>{display}</Text>
);
}
}
module.exports = Blink;
在index.ios.js中引入Blink組件
import React, { Component } from 'react';
import {
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
Image
} from 'react-native';
var Blink = require("./blink.js");
class Demo extends Component {
render() {
return (
<View style={{marginTop: 50, alignItems: "center"}}>
<Blink text="I love to blink" />
<Blink text="Yes blinking is so great" />
<Blink text="Why did they ever take this out of HTML" />
<Blink text="Look at me look at me look at me" />
</View>
);
}
}
AppRegistry.registerComponent('Demo', () => Demo);
執行效果如下:
運行結果.gif