這些知識(shí)點(diǎn)是從網(wǎng)上各個(gè)地方看到的,非原創(chuàng),僅是總結(jié)。
1.UIWindow和UIView和 CALayer 的聯(lián)系和區(qū)別?
UIView是視圖的基類,UIViewController是視圖控制器的基類,UIResponder是表示一個(gè)可以在屏幕上響應(yīng)觸摸事件的對(duì)象;
UIwindow是UIView的子類,UIWindow的主要作用:一是提供一個(gè)區(qū)域來(lái)顯示UIView,二是將事件(event)的分發(fā)給UIView,一個(gè)應(yīng)用基本上只有一個(gè)UIWindow.
萬(wàn)物歸根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。可見(jiàn) UIResponder是用來(lái)響應(yīng)事件的,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件。
CALayer 和 UIView 的區(qū)別:
1.1 UIView的繼承結(jié)構(gòu)為: UIResponder : NSObject。
CALayer的繼承結(jié)構(gòu)為: NSObject。可見(jiàn) UIResponder是用來(lái)響應(yīng)事件的,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件,CALayer直接從 NSObject繼承,因?yàn)槿鄙倭薝IResponder類,不能響應(yīng)任何用戶事件
1.2 所屬框架,UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定義的,UIKit主要是用來(lái)構(gòu)建用戶界面,并且是可以響應(yīng)事件的。CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定義的。而且CALayer作為一個(gè)低級(jí)的,可以承載繪制內(nèi)容的底層對(duì)象出現(xiàn)在該框架中。
1.3 UIView相比CALayer最大區(qū)別是UIView可以響應(yīng)用戶事件,而CALayer不可以。UIView側(cè)重于對(duì)顯示內(nèi)容的管理,CALayer側(cè)重于對(duì)內(nèi)容的繪制。UIView是基于CALayer的高層封裝。
1.4 相似支持1:相似的樹(shù)形結(jié)構(gòu)2:顯示內(nèi)容繪制方式3: 布局約束
總結(jié)一下就是:UIView是用來(lái)顯示內(nèi)容的,可以處理用戶事件.CALayer是用來(lái)繪制內(nèi)容的,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理依賴與UIView來(lái)進(jìn)行顯示,不能處理用戶事件
為啥有兩套體系 并不是兩套體系?UIView和CALayer是相互依賴的關(guān)系。UIView依賴與calayer提供的內(nèi)容,CALayer依賴uivew提供的容器來(lái)顯示繪制的內(nèi)容。歸根到底CALayer是這一切的基礎(chǔ),如果沒(méi)有CALayer,UIView自身也不會(huì)存在,UIView是一個(gè)特殊的CALayer實(shí)現(xiàn),添加了響應(yīng)事件的能力。UIView本身,更像是一個(gè)CALayer的管理器,訪問(wèn)它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性,例如frame,bounds等等,實(shí)際上內(nèi)部都是在訪問(wèn)它所包含的CALayer的相關(guān)屬性。
UIView的layer樹(shù)形在系統(tǒng)內(nèi)部,被系統(tǒng)維護(hù)著三份copy(這段理解有點(diǎn)吃不準(zhǔn))。
第一份,邏輯樹(shù),就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。
第二份,動(dòng)畫(huà)樹(shù),這是一個(gè)中間層,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作。
第三份,顯示樹(shù),這棵樹(shù)的內(nèi)容是當(dāng)前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容。
這三棵樹(shù)的邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的,區(qū)別只有各自的屬性。
UIView的主layer以外,對(duì)它的subLayer,也就是子layer的屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)生成。
CALayer的坐標(biāo)系系統(tǒng)和UIView有點(diǎn)不一樣,它多了一個(gè)叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結(jié)構(gòu),但是值域是0~1,也就是按照比例來(lái)設(shè)置。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
2.iOS中socket使用
Socket是對(duì)TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個(gè)調(diào)用接口(API),通過(guò)Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。
http協(xié)議 對(duì)應(yīng)于應(yīng)用層
tcp協(xié)議 對(duì)應(yīng)于傳輸層
ip協(xié)議 對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層
三者本質(zhì)上沒(méi)有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。
TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。
我 們?cè)趥鬏敂?shù)據(jù)時(shí),可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒(méi)有應(yīng)用層,便無(wú)法識(shí)別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。
SOCKET原理
1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡(luò)通信過(guò)程中端點(diǎn)的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。
應(yīng) 用層通過(guò)傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時(shí),TCP會(huì)遇到同時(shí)為多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問(wèn)題。多個(gè)TCP連接或多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過(guò)同一個(gè) TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接,許多計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng) 用層可以和傳輸層通過(guò)Socket接口,區(qū)分來(lái)自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。
2 、建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對(duì)套接字,其中一個(gè)運(yùn)行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個(gè)運(yùn)行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。
套接字之間的連接過(guò)程分為三個(gè)步驟:服務(wù)器監(jiān)聽(tīng),客戶端請(qǐng)求,連接確認(rèn)。
服務(wù)器監(jiān)聽(tīng):服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請(qǐng)求。
客戶端請(qǐng)求:指客戶端的套接字提出連接請(qǐng)求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號(hào),然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請(qǐng)求。
連 接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽(tīng)到或者說(shuō)接收到客戶端套接字的連接請(qǐng)求時(shí),就響應(yīng)客戶端套接字的請(qǐng)求,建立一個(gè)新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶 端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽(tīng)狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請(qǐng)求。
3、SOCKET連接與TCP連接
創(chuàng)建Socket連接時(shí),可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時(shí),該Socket連接就是一個(gè)TCP連接。
4、Socket連接與HTTP連接
由 于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開(kāi)始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開(kāi)。但在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個(gè)中間節(jié)點(diǎn),例如路由器、網(wǎng)關(guān)、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會(huì)關(guān)閉長(zhǎng)時(shí)間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致 Socket 連接斷連,因此需要通過(guò)輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。
而HTTP連接使用的是“請(qǐng)求—響應(yīng)”的方式,不僅在請(qǐng)求時(shí)需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)。
很 多情況下,需要服務(wù)器端主動(dòng)向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)與同步。此時(shí)若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給 客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請(qǐng)求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時(shí)向服務(wù)器端發(fā)送連接請(qǐng)求,不僅可以 保持在線,同時(shí)也是在“詢問(wèn)”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。
3.網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中post和get的區(qū)別
GET是用于獲取數(shù)據(jù)的,POST一般用于將數(shù)據(jù)發(fā)給服務(wù)器之用。
普遍答案
1.GET使用URL或Cookie傳參。而POST將數(shù)據(jù)放在BODY中。
2.GET的URL會(huì)有長(zhǎng)度上的限制,則POST的數(shù)據(jù)則可以非常大。
3.POST比GET安全,因?yàn)閿?shù)據(jù)在地址欄上不可見(jiàn)。
4.支付寶SDK使用
使用支付寶進(jìn)行一個(gè)完整的支付功能,大致有以下步驟:向支付寶申請(qǐng), 與支付寶簽約,獲得商戶ID(partner)和賬號(hào)ID(seller)和私鑰(privateKey)。下載支付寶SDK,生成訂單信息,簽名加密調(diào)用支付寶客戶端,由支付寶客戶端跟支付寶安全服務(wù)器打交道。支付完畢后,支付寶客戶端會(huì)自動(dòng)跳回到原來(lái)的應(yīng)用程序,在原來(lái)的應(yīng)用程序中顯示支付結(jié)果給用戶看。
5.遠(yuǎn)程推送
當(dāng)服務(wù)端遠(yuǎn)程向APNS推送至一臺(tái)離線的設(shè)備時(shí),蘋(píng)果服務(wù)器Qos組件會(huì)自動(dòng)保留一份最新的通知,等設(shè)備上線后,Qos將把推送發(fā)送到目標(biāo)設(shè)備上
遠(yuǎn)程推送的基本過(guò)程
1.客戶端的app需要將用戶的UDID和app的bundleID發(fā)送給apns服務(wù)器,進(jìn)行注冊(cè),apns將加密后的device Token返回給app
2.app獲得device Token后,上傳到公司服務(wù)器
3.當(dāng)需要推送通知時(shí),公司服務(wù)器會(huì)將推送內(nèi)容和device Token一起發(fā)給apns服務(wù)器
4.apns再將推送內(nèi)容送到客戶端上
創(chuàng)建證書(shū)的流程:
1.打開(kāi)鑰匙串,生成CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件
2.將CertificateSigningRequest.certSigningRequest上傳進(jìn)developer,導(dǎo)出.cer文件
3.利用CSR導(dǎo)出P12文件
4.需要準(zhǔn)備下設(shè)備token值(無(wú)空格)
5.使用OpenSSL合成服務(wù)器所使用的推送證書(shū)
6.__block和__weak修飾符的區(qū)別:
__block不管是ARC還是MRC模式下都可以使用,可以修飾對(duì)象,還可以修飾基本數(shù)據(jù)類型。
__weak只能在ARC模式下使用,也只能修飾對(duì)象(NSString),不能修飾基本數(shù)據(jù)類型(int)。
__block對(duì)象可以在block中被重新賦值,__weak不可以。
7.常見(jiàn)的 Http 狀態(tài)碼有哪些?
http狀態(tài)嗎 :302 是請(qǐng)求重定向。500以上是服務(wù)器錯(cuò)誤。400以上是請(qǐng)求鏈接錯(cuò)誤或者找不到服務(wù)器。200以上是正確。100以上是請(qǐng)求接受成功。
8.單例的寫(xiě)法。在單例中使用數(shù)組要注意什么?
static PGSingleton *sharedSingleton;
+ (instancetype)sharedSingleton
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedSingleton = [[PGSingleton alloc] init];
});
return sharedSingleton;
}
單例使用 NSMutableArray 的時(shí)候,防止多個(gè)地方對(duì)它同時(shí)遍歷和修改的話,需要加原子屬性。并且property用strong,并且寫(xiě)一個(gè)遍歷和修改的方法。加上鎖. Lock,UnLock.
9.static 關(guān)鍵字的作用
1.函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;
2.在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問(wèn),但不能被模塊外其它函數(shù)訪問(wèn);
3.在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明 它的模塊內(nèi);
4.在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝;
5.在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問(wèn)類的static 成員變量。
10.iOS 中的事件的傳遞:響應(yīng)鏈
事件沿著一個(gè)指定的路徑傳遞直到它遇見(jiàn)可以處理它的對(duì)象。 首先一個(gè)UIApplication 對(duì)象從隊(duì)列頂部獲取一個(gè)事件并分發(fā)(dispatches)它以便處理。 通常,它把事件傳遞給應(yīng)用程序的關(guān)鍵窗口對(duì)象,該對(duì)象把事件傳遞給一個(gè)初始對(duì)象來(lái)處理。 初始對(duì)象取決于事件的類型。
觸摸事件。 對(duì)于觸摸事件,窗口對(duì)象首先嘗試把事件傳遞給觸摸發(fā)生的視圖。那個(gè)視圖被稱為hit-test(點(diǎn)擊測(cè)試)視圖。 尋找hit-test視圖的過(guò)程被稱為hit-testing, 參見(jiàn) “Hit-Testing Returns the View Where a Touch Occurred.”
運(yùn)動(dòng)和遠(yuǎn)程控制事件。 對(duì)于這些事件,窗口對(duì)象把shaking-motion(搖晃運(yùn)動(dòng))或遠(yuǎn)程控制事件傳遞給第一響應(yīng)者來(lái)處理。第一響應(yīng)者請(qǐng)參見(jiàn) “The Responder Chain Is Made Up of Responder Objects.”
iOS 使用hit-testing來(lái)找到事件發(fā)生的視圖。 Hit-testing包括檢查觸摸事件是否發(fā)生在任何相關(guān)視圖對(duì)象的范圍內(nèi), 如果是,則遞歸地檢查所有視圖的子視圖。在視圖層次中的最底層視圖,如果它包含了觸摸點(diǎn),那么它就是hit-test視圖。等 iOS決定了hit-test視圖之后,它把觸摸事件傳遞給該視圖以便處理。
11.堆和棧的區(qū)別
管理方式:對(duì)于棧來(lái)講,是由編譯器自動(dòng)管理,無(wú)需我們手工控制;對(duì)于堆來(lái)說(shuō),釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
申請(qǐng)大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說(shuō)是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過(guò)棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來(lái)存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見(jiàn),堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問(wèn)題:對(duì)于堆來(lái)講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來(lái)講,則不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
12.SDWebImage的原理。實(shí)現(xiàn)機(jī)制。如何解決TableView卡的問(wèn)題。
tableView 滑動(dòng)卡的問(wèn)題主要是因?yàn)椋簭木彺嬷谢蛘呤菑谋镜刈x取圖片給UIImage的時(shí)候耗費(fèi)的時(shí)間。需要把下面的兩句話放到子線程里面:
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到圖像數(shù)據(jù)
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
把UIImage賦值給圖片的時(shí)候在主線程。
子線程不能更新UI 所有的UI跟新都是主線程執(zhí)行了。手指滑動(dòng)屏幕了。或者屏幕的某個(gè)方法執(zhí)行了。
13.copy與retain:
1、copy其實(shí)是建立了一個(gè)相同的對(duì)象,而retain不是;
2、copy是內(nèi)容拷貝,retain是指針拷貝;
3、copy是內(nèi)容的拷貝 ,對(duì)于像NSString,的確是這樣,但是如果copy的是一個(gè)NSArray呢?這時(shí)只是copy了指向array中相對(duì)應(yīng)元素的指針.這便是所謂的"淺復(fù)制".
4、copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];
此時(shí)會(huì)在堆上重新開(kāi)辟一段內(nèi)存存放@"abc" 比如0X1122 內(nèi)容為@"abc 同時(shí)會(huì)在棧上為newPt分配空間 比如地址:0Xaacc 內(nèi)容為0X1122 因此retainCount增加1供newPt來(lái)管理0X1122這段內(nèi)存;
14.assign與retain:
1、assign: 簡(jiǎn)單賦值,不更改索引計(jì)數(shù);
2、assign的情況:NSString *newPt = [pt assing];
此時(shí)newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa 內(nèi)容為0X1111 即newPt只是pt的別名,對(duì)任何一個(gè)操作就等于對(duì)另一個(gè)操作, 因此retainCount不需要增加;
3、assign就是直接賦值;
4、retain使用了引用計(jì)數(shù),retain引起引用計(jì)數(shù)加1, release引起引用計(jì)數(shù)減1,當(dāng)引用計(jì)數(shù)為0時(shí),dealloc函數(shù)被調(diào)用,內(nèi)存被回收;
5、retain的情況:NSString *newPt = [pt retain];
此時(shí)newPt的地址不再為0Xaaaa,可能為0Xaabb 但是內(nèi)容依然為0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的內(nèi)存,因此 retainCount需要增加1 ;
15.readonly:
1、屬性是只讀的,默認(rèn)的標(biāo)記是讀寫(xiě),如果你指定了只讀,在@implementation中只需要一個(gè)讀取器。或者如果你使用@synthesize關(guān)鍵字,也是有讀取器方法被解析
readwrite:
1、說(shuō)明屬性會(huì)被當(dāng)成讀寫(xiě)的,這也是默認(rèn)屬性。設(shè)置器和讀取器都需要在@implementation中實(shí)現(xiàn)。如果使用@synthesize關(guān)鍵字,讀取器和設(shè)置器都會(huì)被解析;
nonatomic:
1、非原子性訪問(wèn),對(duì)屬性賦值的時(shí)候不加鎖,多線程并發(fā)訪問(wèn)會(huì)提高性能。如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問(wèn)方法都為原子型事務(wù)訪問(wèn);
16.weak and strong property (強(qiáng)引用和弱引用的區(qū)別):
1、 weak 和 strong 屬性只有在你打開(kāi)ARC時(shí)才會(huì)被要求使用,這時(shí)你是不能使用retain release autorelease 操作的,因?yàn)锳RC會(huì)自動(dòng)為你做好這些操作,但是你需要在對(duì)象屬性上使用weak 和strong,其中strong就相當(dāng)于retain屬性,而weak相當(dāng)于assign。
2、只有一種情況你需要使用weak(默認(rèn)是strong),就是為了避免retain cycles(就是父類中含有子類{父類retain了子類},子類中又調(diào)用了父類{子類又retain了父類},這樣都無(wú)法release)
3、聲明為weak的指針,指針指向的地址一旦被釋放,這些指針都將被賦值為nil。這樣的好處能有效的防止野指針。
17.線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性。
進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒(méi)有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。
18.UIButton的繼承關(guān)系是怎么樣
UIButton > UIControl > UIView > UIResponder > NSObject
19.delegate和protocol(區(qū)別)
協(xié)議(protocol),就是使用了這個(gè)協(xié)議后就要按照這個(gè)協(xié)議來(lái)辦事,協(xié)議要求實(shí)現(xiàn)的方法就一定要實(shí)現(xiàn)。
委托(delegate),顧名思義就是委托別人辦事,就是當(dāng) 一件事情發(fā)生后,自己不處理,讓別人來(lái)處理。
delegate只是一種模式,大家約定俗成,當(dāng)把自己內(nèi)部一部分實(shí)現(xiàn)暴露給另外一個(gè)類去做的時(shí)候,就叫實(shí)際做事的類為delegate。