上一篇文章我們知道了TTL利用了InheritableThreadLocal線程傳遞的特性進行擴展,也可以在使用線程池時線程復用的情況也可以正確的傳遞線程私有變量,現在我們就學習一下其設計
首先聲明TTL重寫了InheritableThreadLocal#childValue(T parentValue) 提供了一個以InheritableThreadLocal為基礎的擴展。
InheritableThreadLocal 的線程傳遞只在當子線程為new的時候會調用,接下來分析代碼
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
/**
* Computes the child's initial value for this inheritable thread-local
* variable as a function of the parent's value at the time the child
* thread is created. This method is called from within the parent
* thread before the child is started.
* <p>
* This method merely returns its input argument, and should be overridden
* if a different behavior is desired.
*
* @param parentValue the parent thread's value
* @return the child thread's initial value
*/
// 這是ThreadLocal的執行邏輯,相當于一個模板方法,由子類實現,ThreadLocal不支持傳遞給子線程
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
/**
* Create the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the table.
*/
// 顧名思義,只有在線程new出來的時刻會調用當前方法,然后調用childValue
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
然后看看 TTL的重寫邏輯
// Note about holder:
// 1. The value of holder is type Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> (WeakHashMap implementation),
// but it is used as *set*.
// 2. WeakHashMap support null value.
// 這是TTL的核心設計,組裝為一個 以TTL對象為key的map返回,同同時這個map對象還是TTL對象的一個內部靜態對象,一直跟隨客戶端使用的TTL對象。
private static InheritableThreadLocal<Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?>> holder =
new InheritableThreadLocal<Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?>>() {
// 只有子線程 為new時調用
@Override
protected Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> initialValue() {
return new WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<?>, Object>();
}
// 只有子線程 為new時調用,雖然做了拓展,通過一個跟隨客戶端使用的TTL對象內部構造了這個holder中轉站,但是還是使用的引用傳遞,如果主子線程一邊直接修改了引用的對象,另一邊也會感知到。并且存在并發修改問題。因為是增強InheritableThreadLocal,并沒有修改這里的引用傳遞邏輯。實際其它擴展有傳遞為不可變對象的邏輯
@Override
protected Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> childValue(Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> parentValue) {
return new WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<?>, Object>(parentValue);
}
};
TTL也是使用的引用邏輯實際也有一些拓展是不可變對象的邏輯,例如
我們看一下CopyOnWriteSortedArrayThreadContextMap中的代碼
private ThreadLocal<StringMap> createThreadLocalMap() {
return (ThreadLocal)(inheritableMap ? new InheritableThreadLocal<StringMap>() {
protected StringMap childValue(StringMap parentValue) {
if (parentValue == null) {
return null;
} else {
// 主要看看這個接口
StringMap stringMap = CopyOnWriteSortedArrayThreadContextMap.this.createStringMap(parentValue);
stringMap.freeze();
return stringMap;
}
}
} : new ThreadLocal());
}
// 看名字就知道了,是一個不可變對象,也就是不同于InheritableThreadLocal和TTL傳遞的對象引用,這里做了復制后變為不可變對象的邏輯,日后小伙伴們也可以借助TTL實現自己不可變對象的邏輯
public interface StringMap extends ReadOnlyStringMap {
void clear();
boolean equals(Object var1);
void freeze();
int hashCode();
boolean isFrozen();
void putAll(ReadOnlyStringMap var1);
void putValue(String var1, Object var2);
void remove(String var1);
}
接下來看裝飾器
裝飾器的引入,實際是對ExecutorService的執行Runnable,Callable等真正執行邏輯的攔截,做前,后的邏輯,而裝飾器在不改變原有對象的邏輯包裹一層后,可以做到增強的目的,其實這個裝飾器本身也是 Runnable,Callable的一個代理。
看看使用的接入
@Override
public Executor getAsyncExecutor() {
// 這里原本是設置一個 @Async的默認線程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 30, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(512), FACTORY);
executor.setRejectedExecutionHandler(new CustomRejectedHandler());
// 最后我們裝入了TTL的裝飾器返回
return TtlExecutors.getTtlExecutorService(executor);
}
ExecutorServiceTtlWrapper作為ExecutorService的裝飾器目的就是為了再進行真正執行的目標接口再封裝一層裝飾器。
如上圖各種目標接口的裝飾器,我們就看看 TtlCallable這個裝飾器作為@Async線程池執行單元的增強
public final class TtlCallable<V> implements Callable<V>, TtlEnhanced {
//用于threadLocal中轉的對象,通過Transmitter#capture()在裝飾器初始化時就創建好,實際就是獲取當前主線程的threadLocal
private final AtomicReference<Object> capturedRef;
// 被裝飾的目標對象接口
private final Callable<V> callable;
// 是否釋放TTL對象傳遞過來的業務對象引用,從代碼看這里只決定了當前TtlCallable對象的引用是否釋放,TtlCallable對象本身有一定生命周期,再者如果復用主線程傳遞過來的TTL對象引用也一直存在于主線程,目前都是false,子線程引用也會一直隨著主線程傳遞而更新
private final boolean releaseTtlValueReferenceAfterCall;
private TtlCallable(@Nonnull Callable<V> callable, boolean releaseTtlValueReferenceAfterCall) {
// 在new這個對象時是在主線程,所以capture()方法拿到的是主線程的TTL對象最新的引用,包括業務對象也是最新的
this.capturedRef = new AtomicReference<Object>(capture());
this.callable = callable;
this.releaseTtlValueReferenceAfterCall = releaseTtlValueReferenceAfterCall;
}
/**
* wrap method {@link Callable#call()}.
*/
@Override
public V call() throws Exception {
// 獲取主線程的 TTL對象map,就是通過Transmitter#capture()方法從 TTL對象中上面所說的TTL對象中的內部holder中轉map獲取到主線程的所有TTL及業務對象引用
Object captured = capturedRef.get();
// 如果為空 或者 需要清理TTL對象引用,則進行一次原子操作對TTL對象引用置為空
if (captured == null || releaseTtlValueReferenceAfterCall && !capturedRef.compareAndSet(captured, null)) {
throw new IllegalStateException("TTL value reference is released after call!");
}
// 重放 captured為當前裝飾器初始化時從主線程拿到的,這里對其進行重放替換
// 并返回當前子線程的 TTL對象作為還原
Object backup = replay(captured);
try {
//被增項的目標方法執行
return callable.call();
} finally {
// 再將當前子線程還原
restore(backup);
}
}
// ----------------省略大部分代碼--------------
}
Transmitter#capture()方法
@Nonnull
public static Object capture() {
Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> captured = new HashMap<TransmittableThreadLocal<?>, Object>();
// 復制的核心 是從 holder中轉對象中獲取每個key的threadLocal中的業務對象引用
// 然后再用其TTL對象作為key 組裝一個 TTL對象 -> 業務對象的map返回
for (TransmittableThreadLocal<?> threadLocal : holder.get().keySet()) {
captured.put(threadLocal, threadLocal.copyValue());
}
return captured;
}
//-----------copyValue 方法----------
private T copyValue() {
// 復制就是從當前主線程 的threadLocal get
return copy(get());
}
//------------copy 方法------
protected T copy(T parentValue) {
// 復制的是對象的引用
return parentValue;
}
下面看Transmitter#replay(@Nonnull Object captured) 重放邏輯
@Nonnull
public static Object replay(@Nonnull Object captured) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 主線程傳遞過來的引用
Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> capturedMap = (Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object>) captured;
// 當前子線程的TTL引用用于返回后 還原
Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> backup = new HashMap<TransmittableThreadLocal<?>, Object>();
for (Iterator<? extends Map.Entry<TransmittableThreadLocal<?>, ?>> iterator = holder.get().entrySet().iterator();
iterator.hasNext(); ) {
Map.Entry<TransmittableThreadLocal<?>, ?> next = iterator.next();
TransmittableThreadLocal<?> threadLocal = next.getKey();
// backup
backup.put(threadLocal, threadLocal.get());
// clear the TTL values that is not in captured
// avoid the extra TTL values after replay when run task
//清除掉可能失效和舊的子線程的TTL對象引用,為什么這么做,目前不太清楚
if (!capturedMap.containsKey(threadLocal)) {
iterator.remove();
threadLocal.superRemove();
}
}
// set values to captured TTL
// 我們上一篇文章以及當前文章上面提到,在thread new的時候調用initialValue和childValue 方法時,會將主線程的TTL對象引用傳遞給子線程,但是不同裝飾器增強時,子線程里的TTL對象中的業務對象引用是一直不變的,一直是第一次傳遞過來的業務對象的值,而主線程的業務對象變更子線程感知不到,但是TTL對象也一直是一個引用這里將其舊的TTL引用
// 放入主線程新得 TTL中的業務對象引用,實際因為子線程的TTL對象引用和主線程的TTL對象是一樣的,只不過主線程更新了業務對象引用子線程感知不到,因為java內存模型的原因,所以這里直接重新操作一次 子線程的TTL對象更新 *業務對象引用* 重復了一次主線程的操作
setTtlValuesTo(capturedMap);
// call beforeExecute callback
// 這里其實是一個模板方法,包括目標對象執行前也就是重放,及目標對象執行后,還原的實際的一個鉤子
doExecuteCallback(true);
return backup;
}
我們來看看 setTtlValuesTo(capturedMap); 實際就是重復了主線程的操作,使用相同的TTL對象引用對業務對象引用進行更新
private static void setTtlValuesTo(@Nonnull Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> ttlValues) {
for (Map.Entry<TransmittableThreadLocal<?>, Object> entry : ttlValues.entrySet()) {
@SuppressWarnings("unchecked")
TransmittableThreadLocal<Object> threadLocal = (TransmittableThreadLocal<Object>) entry.getKey();
threadLocal.set(entry.getValue());
}
}
看看鉤子方法,可以用于我們擴展TTL對象進行鉤子回調
private static void doExecuteCallback(boolean isBefore) {
for (Map.Entry<TransmittableThreadLocal<?>, ?> entry : holder.get().entrySet()) {
TransmittableThreadLocal<?> threadLocal = entry.getKey();
try {
// 兩個模板方法鉤子
if (isBefore) threadLocal.beforeExecute();
else threadLocal.afterExecute();
} catch (Throwable t) {
if (logger.isLoggable(Level.WARNING)) {
logger.log(Level.WARNING, "TTL exception when " + (isBefore ? "beforeExecute" : "afterExecute") + ", cause: " + t.toString(), t);
}
}
}
}
目前TTL對象中是空實現。如果繼承擴展TTL對象可能用到噢
然后是 還原方法Transmitter#restore(@Nonnull Object backup)邏輯和上面的replay方法基本相同不過邏輯是反過來的小伙伴可以自行看代碼
總結
- 利用裝飾器對ExectorService包裝后一步步的繼續利用裝飾器一直裝飾到要執行的目標對象接口例如Runnable,Callable等對初始化,執行前,執行后三個時機進行增強
- 重寫了InheritableThreadLocal#childValue 方法來傳遞 TTL定義的一個中轉map對象 key為 TTL對象
- 利用了主子線程傳遞 TTL對象的引用一致,同時用以TTL對象為key的map進行重放,直接對主線程傳遞過來的TTL對象業務對象引用進行更新,因為子對象的引用相同相當于對子線程的TTL的業務對象引用更新。感覺用其它集合也可以,但是看代碼map可以在重放的同時更方便的清理子線程的多余的TTL對象,保證主子線程的TTL對應一致性。
- 提供了 一些模板方法提高了擴展性 例如beforeExecute ,afterExecute
- 提供了屏蔽ForkJoin工作線程屏蔽InheritableThreadLocal的傳遞,幫助開發期間及時發現threadLocal的問題
其它問題,java8提供的parallelStream 并行流和CompletableFuture 都是使用ForkJoin框架實現,使用TTL還是會有問題
在TTL源碼沒有看到關于forkJoin的增強,但是發現了TtlForkJoinPoolHelper類,提供了DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactory 的支持,為了屏蔽掉InheritableThreadLocal的傳遞防止開發測試時theadLocal錯誤傳遞的假象。
// ForkJoinWorkerThreadFactory 的裝飾器
public interface DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactory extends ForkJoinWorkerThreadFactory {
/**
* Unwrap {@link DisableInheritableThreadFactory} to the original/underneath one.
*/
@Nonnull
ForkJoinWorkerThreadFactory unwrap();
}
ForkJoin的邏輯大家自行查詢資料,因為存在工作竊取等邏輯理論上是無法避免的ThreadLocal錯亂問題。所以TTL提供了屏蔽裝飾器,但是forkJoin的工作線程也可能是主線程,所以使用TTL的屏蔽邏輯只能屏蔽掉ForkJoin的工作線程,無法避免ForkJoin直接使用主線程執行任務單元時還是有正確的threadLocal對象引用。但是這樣也足夠開發測試期間及時發現threadLocal的問題了。
經過我網上搜索我們可以替換掉ForkJoin默認的ForkJoinWorkerThreadFactory,增強線程創建邏輯。
private static ForkJoinPool makeCommonPool() {
int parallelism = -1;
ForkJoinWorkerThreadFactory factory = null;
UncaughtExceptionHandler handler = null;
try { // ignore exceptions in accessing/parsing properties
String pp = System.getProperty
("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism");
// ForkJoin會有一個擴展邏輯,這里如果獲取到指定的線程工廠類則不會使用默認的。但是當前makeCommonPool 方法在 static {} 代碼塊中執行,經過測試直接System.setProperty無法掌控好加載順序,可能獲取不到自定義的系統變量,索性直接通過jvm啟動參數指定
String fp = System.getProperty
("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.threadFactory");
String hp = System.getProperty
("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.exceptionHandler");
if (pp != null)
parallelism = Integer.parseInt(pp);
if (fp != null)
// 如果有自定義的線程工廠會初始化
factory = ((ForkJoinWorkerThreadFactory)ClassLoader.
getSystemClassLoader().loadClass(fp).newInstance());
if (hp != null)
handler = ((UncaughtExceptionHandler)ClassLoader.
getSystemClassLoader().loadClass(hp).newInstance());
} catch (Exception ignore) {
}
if (factory == null) {
if (System.getSecurityManager() == null)
factory = defaultForkJoinWorkerThreadFactory;
else // use security-managed default
factory = new InnocuousForkJoinWorkerThreadFactory();
}
if (parallelism < 0 && // default 1 less than #cores
(parallelism = Runtime.getRuntime().availableProcessors() - 1) <= 0)
parallelism = 1;
if (parallelism > MAX_CAP)
parallelism = MAX_CAP;
return new ForkJoinPool(parallelism, factory, handler, LIFO_QUEUE,
"ForkJoinPool.commonPool-worker-");
}
但是看到TTL包內的DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactoryWrapper 線程工廠裝飾器并沒有構造方法,并且不是public不能繼承,也就是直接指定這個類不能被正常加載后newInstance(),又不能繼承,可能只是一個示例?那么我自定義一個類復制它的邏輯
class DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactoryWrapper implements DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactory {
final ForkJoinWorkerThreadFactory threadFactory;
public DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactoryWrapper(@Nonnull ForkJoinWorkerThreadFactory threadFactory) {
this.threadFactory = threadFactory;
}
@Override
public ForkJoinWorkerThread newThread(ForkJoinPool pool) {
// 看到這里在new thread時進行了 TTL對象的清理
//這個執行時機其實還是在主線程中,如果正常不執行這個代碼子線程會拿到一個舊的主線程的TTL對象引用,但是這里清除了,就不會拿到了,方便開發測試階段發現問題
final Object backup = TransmittableThreadLocal.Transmitter.clear();
try {
return threadFactory.newThread(pool);
} finally {
// 執行完后進行還原
TransmittableThreadLocal.Transmitter.restore(backup);
}
}
@Nonnull
@Override
public ForkJoinWorkerThreadFactory unwrap() {
return threadFactory;
}
}
我們自定義仿照上述類,直接復制的,區別是提供了構造方法,可以讓ForkJoinPool#makeCommonPool方法可以加載擴展工廠,并且直接指定被增強的默認ForkJoinWorkerThreadFactory
public class CustomForkJoinThreadFactory implements DisableInheritableForkJoinWorkerThreadFactory {
// 被增強的默認的線程工廠
final ForkJoinWorkerThreadFactory threadFactory = ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory;
// 有無參構造才可以 加載成功噢
public CustomForkJoinThreadFactory() {
}
@Override
public ForkJoinWorkerThread newThread(ForkJoinPool pool) {
final Object backup = TransmittableThreadLocal.Transmitter.clear();
try {
return threadFactory.newThread(pool);
} finally {
TransmittableThreadLocal.Transmitter.restore(backup);
}
}
@Nonnull
@Override
public ForkJoinWorkerThreadFactory unwrap() {
return threadFactory;
}
}
jvm啟動參數(如果有辦法在ForkJoinPool的static加載前System.setProperty也可以)
-Djava.util.concurrent.ForkJoinPool.common.threadFactory=xxx.xxx.xxx.CustomForkJoinThreadFactory