影視和游戲中的僵尸題材,能自圓其說么?

僵尸: 我也可以很萌!圖片來源:僵尸小萌寶

?? 在游戲和影視作品中,有很多僵尸片,塑造的那種絕望感就是僵尸越來越多?正常人越來越少。。。

? ? 但是如果我們深入分析一下,在各種意義上,?僵尸是沒有繁殖能力的?(雖說僵尸設定的繁殖能力就是咬正常人一口...或者像《活死人黎明》里那種感染孕婦生出僵尸bb的橋段。。。)

? ? 總之這種設定?(包括生化危機那種看起來已經很靠譜的設計),?真要細究起來,是很難自圓其說的呢,(包括不死族,能將亡者轉變為軍隊,越大越多,應該是僵尸的起源思想)。

? ? 而究其到底,對我們來說,最難自圓其說的一點,就是能量不守恒——可以理解為基于骷髏或者尸體的永動機~ 雖然在魔法故事體系里,理論上來說應該有魔法能量注入才能維持,然而很多文藝作品里都設計成一旦召喚成形就不用維持費了...

? ? 那么這種設定的由來又是怎樣呢?可以說是西方人的一種潛意識的恐慌,總之是展現了攻擊意圖。西方的作品中經常遇到這種粗糙又數量巨大的敵人,感覺起來是受了蒙古人和土耳其人的影響。不過話說,在更早之前,羅馬帝國的大佬們眼中,日耳曼人當年自己就是數量巨大又很粗糙的狀態吧……


Luke Liu (盧客劉)

2020/02/16?

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