如何理解JavaScript原型鏈
JavaScript中的每個對象都有一個prototype屬性,我們稱之為原型,而原型的值也是一個對象,因此它也有自己的原型,這樣就串聯起來了一條原型鏈,原型鏈的鏈頭是object,它的prototype比較特殊,值為null。
原型鏈的作用是用于對象繼承,函數A的原型屬性(prototype property)是一個對象,當這個函數被用作構造函數來創建實例時,該函數的原型屬性將被作為原型賦值給所有對象實例,比如我們新建一個數組,數組的方法便從數組的原型上繼承而來。
當訪問對象的一個屬性時, 首先查找對象本身, 找到則返回; 若未找到, 則繼續查找其原型對象的屬性(如果還找不到實際上還會沿著原型鏈向上查找, 直至到根). 只要沒有被覆蓋的話, 對象原型的屬性就能在所有的實例中找到,若整個原型鏈未找到則返回undefined談一談JavaScript作用域鏈
當執行一段JavaScript代碼(全局代碼或函數)時,JavaScript引擎會創建為其創建一個作用域又稱為執行上下文(Execution Context),在頁面加載后會首先創建一個全局的作用域,然后每執行一個函數,會建立一個對應的作用域,從而形成了一條作用域鏈。每個作用域都有一條對應的作用域鏈,鏈頭是全局作用域,鏈尾是當前函數作用域。
作用域鏈的作用是用于解析標識符,當函數被創建時(不是執行),會將this、arguments、命名參數和該函數中的所有局部變量添加到該當前作用域中,當JavaScript需要查找變量X的時候(這個過程稱為變量解析),它首先會從作用域鏈中的鏈尾也就是當前作用域進行查找是否有X屬性,如果沒有找到就順著作用域鏈繼續查找,直到查找到鏈頭,也就是全局作用域鏈,仍未找到該變量的話,就認為這段代碼的作用域鏈上不存在x變量,并拋出一個引用錯誤(ReferenceError)的異常。JavaScript如何實現繼承?參考鏈接
//原型繼承
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function(){
console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man() {
}
Man.prototype = new Person('pursue');
var man1 = new Man();
//構造繼承
function Person (name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man(name) {
Person.call(this, name);
}
var man1 = new Man('joe');
//實例繼承:為父類實例添加新特性,作為子類實例返回,不可多繼承
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
var cat = new Cat();
//拷貝繼承:可多繼承,但效率低,耗內存
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
//組合繼承:通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
function Animal (name) {
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡覺!');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat = new Cat();
//寄生組合繼承:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 創建一個沒有實例方法的類
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//將實例作為子類的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
var cat = new Cat();
- HTTP的POST提交的四種常見消息主體格式
- application/x-www-form-urlencoded:這應該是最常見的 POST 提交數據的方式了。瀏覽器的原生 form 表單,如果不設置 enctype 屬性,那么最終就會以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交數據。
- multipart/form-data:這又是一個常見的 POST 數據提交的方式。我們使用表單上傳文件時,必須讓 form 的 enctyped 等于這個值
- application/json
- text/xml
- 介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
- 渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
- JS引擎:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎。
閉包的理解
閉包就是能夠讀取其函數內部變量的函數,是一種程序結構,是在函數內部定義了函數并將其返回的一種高階函數,當內部函數被返回時,被其飲用的相關參數都保存在內存中,即使外部函數調用完畢,被返回的參數仍然保存著相關參數的引用。
因此,閉包的缺點是,因為內部閉包函數可以訪問外部函數的變量,所以外部函數的變量不能被釋放,如果閉包嵌套過多,會導致內存占用大,要合理使用閉包。new操作符做了什么?
首先,new操作符為我們創建一個新的空對象,然后this變量指向該對象
其次,空對象的原型執行函數的原型,
最后,改變構造函數內部的this的指向
var obj={};
obj.__proto__=fn.prototype;
fn.call(obj);
- JavaScript事件模型
原始事件模型,捕獲型事件模型,冒泡事件模型
- 原始事件模型就是ele.onclick=function(){}這種類型的事件模型
- 冒泡事件模型是指事件從事件的發生地(目標元素),一直向上傳遞,直到document
- 捕獲型則恰好相反,事件是從document向下傳遞,直到事件的發生地(目標元素)
內存泄漏
內存泄漏指的是瀏覽器不能正常的回收內存的現象解決跨域的幾種方式: 參考網站
- 通過jsonp的方式請求
- 通過修改document.domain來跨子域,前提是在同一個主域下
- CORS
- window.name + iframe 等
- web scoket
- postMessage
JavaScript的值類型和引用類型
JavaScript有兩種類型的數據,值類型和引用類型,一般的數字,字符串,布爾值都是值類型,存放在棧中,而(包括new出來的)對象,函數,數組等是引用類型,存放在堆中,對引用類型的復制其實是引用復制,相當于復制著地址,對象并沒有真正的復制。優雅降級和漸進增強
優雅降級指的是一開始就構建功能完好的網站,然后在慢慢兼容低版本的瀏覽器,使得各個瀏覽器之間的差異不要太大。
漸進增強是指在基本功能得到滿足的情況下,對支持新特性的瀏覽器使用新特性,帶給用戶更好的體驗。標準盒子模型
標準 W3C 盒子模型的范圍包括 margin、border、padding、content,并且 content 部分不包含其他部分。(盒子寬高即content寬高)
ie非標準盒子模型:也包括 margin、border、padding、content,和標準 W3C 盒子模型不同的是:IE 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 padding。(盒子寬高等于content+padding+border)如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什么
多數顯示器默認頻率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理論上最小間隔為1/60*1000ms = 16.7ms哪些操作會造成內存泄漏 參考鏈接
首先了解js垃圾回收機制:引用計數,如果一個值的引用次數是0,就表示這個值不再用到了,因此可以將這塊內存釋放。
- 濫用閉包引起的內存泄漏
- 沒有清理的DOM元素引用
- 被遺忘的定時器或者回調
- 在ie下互相引用:a.r=b;b.r=a;
- position定位
- relative:相對定位;不會脫離文檔流的布局,定位的起始位置為此元素原先在文檔流的位置。
- absolute:絕對定位;脫離文檔流的布局,遺留下來的空間由后面的元素填充。定位的起始位置為最近的父元素(postion不為static),否則為Body文檔本身。
- fixed:固定定位;定位元素是相對于瀏覽器窗口。不隨著滾動條的移動而改變位置。
- static:默認值;默認布局。
- inherit:規定應該從父元素繼承 position 屬性的值。
事件產生的順序是怎樣的?
事件從根節點開始,逐級派送到子節點,若節點綁定了事件動作,則執行動作,然后繼續走,這個階段稱為“捕獲階段(Capture)”;
執行完捕獲階段后,事件由子節點往根節點派送,若節點綁定了事件動作,則執行動作,然后繼續走,這個階段稱為“冒泡階段(Bubble)”如何重寫鼠標右鍵點擊的樣式
oncontextmenu事件里return false就會取消右鍵點擊的默認事件,再把自己需要的樣式渲染出來即可