前端基礎整理

  1. 如何理解JavaScript原型鏈
    JavaScript中的每個對象都有一個prototype屬性,我們稱之為原型,而原型的值也是一個對象,因此它也有自己的原型,這樣就串聯起來了一條原型鏈,原型鏈的鏈頭是object,它的prototype比較特殊,值為null。
    原型鏈的作用是用于對象繼承,函數A的原型屬性(prototype property)是一個對象,當這個函數被用作構造函數來創建實例時,該函數的原型屬性將被作為原型賦值給所有對象實例,比如我們新建一個數組,數組的方法便從數組的原型上繼承而來。
    當訪問對象的一個屬性時, 首先查找對象本身, 找到則返回; 若未找到, 則繼續查找其原型對象的屬性(如果還找不到實際上還會沿著原型鏈向上查找, 直至到根). 只要沒有被覆蓋的話, 對象原型的屬性就能在所有的實例中找到,若整個原型鏈未找到則返回undefined

  2. 談一談JavaScript作用域鏈
    當執行一段JavaScript代碼(全局代碼或函數)時,JavaScript引擎會創建為其創建一個作用域又稱為執行上下文(Execution Context),在頁面加載后會首先創建一個全局的作用域,然后每執行一個函數,會建立一個對應的作用域,從而形成了一條作用域鏈。每個作用域都有一條對應的作用域鏈,鏈頭是全局作用域,鏈尾是當前函數作用域。
    作用域鏈的作用是用于解析標識符,當函數被創建時(不是執行),會將this、arguments、命名參數和該函數中的所有局部變量添加到該當前作用域中,當JavaScript需要查找變量X的時候(這個過程稱為變量解析),它首先會從作用域鏈中的鏈尾也就是當前作用域進行查找是否有X屬性,如果沒有找到就順著作用域鏈繼續查找,直到查找到鏈頭,也就是全局作用域鏈,仍未找到該變量的話,就認為這段代碼的作用域鏈上不存在x變量,并拋出一個引用錯誤(ReferenceError)的異常。

  3. JavaScript如何實現繼承?參考鏈接

//原型繼承
function Person (name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.say = function(){
    console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man() {
}
Man.prototype = new Person('pursue');
var man1 = new Man();
//構造繼承
function Person (name) {
    this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
    console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man(name) {
    Person.call(this, name);
}
var man1 = new Man('joe');
//實例繼承:為父類實例添加新特性,作為子類實例返回,不可多繼承
function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}
var cat = new Cat();
//拷貝繼承:可多繼承,但效率低,耗內存
function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
//組合繼承:通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
function Animal (name) {
  this.name = name || 'Animal';
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡覺!');
  }
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat = new Cat();
//寄生組合繼承:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 創建一個沒有實例方法的類
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //將實例作為子類的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();
var cat = new Cat();
  1. HTTP的POST提交的四種常見消息主體格式
  • application/x-www-form-urlencoded:這應該是最常見的 POST 提交數據的方式了。瀏覽器的原生 form 表單,如果不設置 enctype 屬性,那么最終就會以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交數據。
  • multipart/form-data:這又是一個常見的 POST 數據提交的方式。我們使用表單上傳文件時,必須讓 form 的 enctyped 等于這個值
  • application/json
  • text/xml
  1. 介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
    主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
  • 渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
  • JS引擎:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
    最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎。
  1. 閉包的理解
    閉包就是能夠讀取其函數內部變量的函數,是一種程序結構,是在函數內部定義了函數并將其返回的一種高階函數,當內部函數被返回時,被其飲用的相關參數都保存在內存中,即使外部函數調用完畢,被返回的參數仍然保存著相關參數的引用。
    因此,閉包的缺點是,因為內部閉包函數可以訪問外部函數的變量,所以外部函數的變量不能被釋放,如果閉包嵌套過多,會導致內存占用大,要合理使用閉包。

  2. new操作符做了什么?
    首先,new操作符為我們創建一個新的空對象,然后this變量指向該對象
    其次,空對象的原型執行函數的原型,
    最后,改變構造函數內部的this的指向

var obj={};
obj.__proto__=fn.prototype;
fn.call(obj);
  1. JavaScript事件模型
    原始事件模型,捕獲型事件模型,冒泡事件模型
  • 原始事件模型就是ele.onclick=function(){}這種類型的事件模型
  • 冒泡事件模型是指事件從事件的發生地(目標元素),一直向上傳遞,直到document
  • 捕獲型則恰好相反,事件是從document向下傳遞,直到事件的發生地(目標元素)
  1. 內存泄漏
    內存泄漏指的是瀏覽器不能正常的回收內存的現象

  2. 解決跨域的幾種方式: 參考網站

  • 通過jsonp的方式請求
  • 通過修改document.domain來跨子域,前提是在同一個主域下
  • CORS
  • window.name + iframe 等
  • web scoket
  • postMessage
  1. JavaScript的值類型和引用類型
    JavaScript有兩種類型的數據,值類型和引用類型,一般的數字,字符串,布爾值都是值類型,存放在棧中,而(包括new出來的)對象,函數,數組等是引用類型,存放在堆中,對引用類型的復制其實是引用復制,相當于復制著地址,對象并沒有真正的復制。

  2. 優雅降級和漸進增強
    優雅降級指的是一開始就構建功能完好的網站,然后在慢慢兼容低版本的瀏覽器,使得各個瀏覽器之間的差異不要太大。
    漸進增強是指在基本功能得到滿足的情況下,對支持新特性的瀏覽器使用新特性,帶給用戶更好的體驗。

  3. 標準盒子模型
    標準 W3C 盒子模型的范圍包括 margin、border、padding、content,并且 content 部分不包含其他部分。(盒子寬高即content寬高)
    ie非標準盒子模型:也包括 margin、border、padding、content,和標準 W3C 盒子模型不同的是:IE 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 padding。(盒子寬高等于content+padding+border)

  4. 如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什么
    多數顯示器默認頻率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理論上最小間隔為1/60*1000ms = 16.7ms

  5. 哪些操作會造成內存泄漏 參考鏈接
    首先了解js垃圾回收機制:引用計數,如果一個值的引用次數是0,就表示這個值不再用到了,因此可以將這塊內存釋放。

  • 濫用閉包引起的內存泄漏
  • 沒有清理的DOM元素引用
  • 被遺忘的定時器或者回調
  • 在ie下互相引用:a.r=b;b.r=a;
  1. position定位
  • relative:相對定位;不會脫離文檔流的布局,定位的起始位置為此元素原先在文檔流的位置。
  • absolute:絕對定位;脫離文檔流的布局,遺留下來的空間由后面的元素填充。定位的起始位置為最近的父元素(postion不為static),否則為Body文檔本身。
  • fixed:固定定位;定位元素是相對于瀏覽器窗口。不隨著滾動條的移動而改變位置。
  • static:默認值;默認布局。
  • inherit:規定應該從父元素繼承 position 屬性的值。
  1. 事件產生的順序是怎樣的?
    事件從根節點開始,逐級派送到子節點,若節點綁定了事件動作,則執行動作,然后繼續走,這個階段稱為“捕獲階段(Capture)”;
    執行完捕獲階段后,事件由子節點往根節點派送,若節點綁定了事件動作,則執行動作,然后繼續走,這個階段稱為“冒泡階段(Bubble)”

  2. 如何重寫鼠標右鍵點擊的樣式
    oncontextmenu事件里return false就會取消右鍵點擊的默認事件,再把自己需要的樣式渲染出來即可

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