一、導入:
(一)猜猜九宮格
第一張圖
點擊兩次,通過功夫腿猜出
功夫熊貓
第二張圖
點擊7.2.5,火尖槍、混天綾、黑眼圈猜出
哪吒
第三張圖
點擊1.4.7.3.9,猜出愛吃西瓜的
豬八戒(由西瓜皮想到)
有的一張就能猜到,有的五六張才能猜到,這就是要根據這個人最有特點的地方讓我們看到,就可以猜到。
(二)“瞎子摸人”游戲
簡介游戲規則:根據面部特征、衣著等猜人。
并舉例
這靠的是我平時的觀察和對他的了解。
(三)故事《盲人摸象》
二、寫話
(一)解讀寫話要求
九宮格可以猜,游戲可以摸,
這次我們不用圖片、文字猜,用文字寫話,讓伙伴猜一猜。
猜的規則:
1.不能在文中出現他的名字
2.特點
3.一兩點
4.一個同學
5.幾句話或一段話
“瞎摸人”靠手氣、靠記憶;
“九宮格”靠運氣;
本次習作游戲靠平時你對同學的了解和觀察,以及你寫的時候能不能把自己的觀察和了解寫清楚。
怎樣介紹清楚?課文給我們提供了幫助:
先看看提供了哪些信息?
1.“他”男同學;頭發,也就是樣子。關于樣子還有什么?眼睛、鼻子、嘴巴、牙齒…還包括他最喜歡穿的衣服等。
2.考試心情不好,送牛奶。這是他關心同學,這是優點!優點還有哪些?比如:聽講認真、熱愛勞動、遵守紀律……
每個同學都有各自的優點,請同學們邊聽邊進行頭腦風暴,思考這位、那位同學的不同優點。
3.特別愛笑,這是他的性格!關于性格,有:愛笑的、樂觀的、文靜的、暴躁的。
4.踢球、跑步。這就是愛好:剪紙、唱歌、跳舞、編彩繩…
想一想同學的、閨蜜的、好友的、家人的愛好都是什么?
那么,今天我們要寫這么多么?樣子、性格、優點、愛好都要寫么?
不!
可以選他最特別的一點或者兩點來介紹。如果樣子特別,可以寫樣子;如果樣子普通,就可以寫一寫他的優點、愛好或性格!量力而行,有一點就寫一點,有兩點就寫兩點。
根據剛才的交流,你現在都想到誰了呢?
這樣的神情、動作
1.請你閉上眼睛,選一個同學,把他最特別的地方寫在“印象卡”里。
你會寫哪幾點呢?
來看一位同學寫的:
長相,特長、愛好,說錯話時的小動作害羞的性格
可以寫長相、愛好!
補充自己的印象卡。
其實,印象卡相當于一個謎面,如何讓別人一猜就中呢?該怎么做呢?
我們接著看
印象卡是沒有順序的,想到什么就寫什么。看看自己的印象卡里,哪幾點是最特別的?如:長相中的招風耳、兔子牙;性格中說錯話時捂著嘴笑;卡通畫特別好;至于積極舉手,是很多同學都有的,就可以不寫。
2.填一填
請同學們再次填寫印象卡,選擇比較特別的分類填寫:
3.接著圈一圈。
選一點或者兩點最能介紹的方面圈一圈,討論:剛才介紹的三點中( 長相中的招風耳、兔子牙;性格中,說錯話時捂著嘴笑;卡通畫特別好? )有時候,兩點是大家能一猜就中呢?在原來的基礎上選一點或兩點圈一圈。
老師猜是長相和卡通畫,并說出老師的這樣猜的原因。
4.寫一寫
學生書寫
寫完之后,我們就開始玩游戲。怎么玩呢?
1.我讀你猜
2.說說理由。說理由的時候要說清:我為什么猜他是誰?
到底你猜我讀怎么做呢?
我們來看看這兩位小朋友是怎么做的:
錄音:
生一:我先來讀吧
生二:好
生一:(開始讀上文)
你猜猜吧!
生二:我猜一定是王浩。
生一:為什么呢?
生二:因為:“他”,男孩;頭發的介紹,短頭發;踢足球,特別寫到了踢足球比賽的事情,大家都知道的。
生一:恭喜你答對了!
生二:恭喜你寫得好!把他最特別的地方寫出來了。
(錄音結束)
像上面的這兩位小朋友這樣,和自己的小伙伴好好試一試吧!
5.比一比
有一同學給這位同學寫了左邊的一段話,讀完能猜出來他是誰么?很多女同學否都符合!
后來,他進行修改就成了右邊這樣:
老師邊讀內容邊解讀
所以,寫同學的長相要寫她最特別的地方,把它寫清楚!
同樣寫小書蟲,我們來看A、B同學的不同表達
B同學有一個例子,一看就知道是誰。
6.改一改
讓被寫的同學來修改
簡單介紹修改符號,并舉例如何用。
試著用修改符號:刪除、補充
7.讀一讀
老師提供三篇范文,看自己會有哪些啟示?
范文一:
長相時,紅邊框眼鏡,仔細;愛唱歌,邊走邊唱,很特別。
范文二:
隨便幾筆,把他最強的本領介紹清楚了。
范文三:
長相,小饅頭,臉圓圓的;頭發一甩一甩的;舉例時怎樣幫助人的,很有特點。
總結:
一般都會寫一個人的長相,然后可以寫興趣、性格或優點等。
當然不是都寫,而是選擇的,選最有特點的。并舉一個簡單的事例,就讓人很容易猜出他是誰了。這就會寫出一個比較成功的謎面。
同學會寫了,
老師,你肯定也會寫:
出示圖片。愛你簡單介紹每個老師不同的特點。
選老師或同學都可以。
作業:寫謎面,下節課作后點評。
聽課感受:整節課,張老師都在為消除孩子們對第一次習作的為難情緒而在做努力!
本次習作是三上第一單元習作,也是孩子們小學階段正兒八經的第一次作文,難免有一些恐懼心理,于是,張老師就通過她有針對性的訓練,來讓孩子們敢說、敢寫。
第一,有趣的導入。
玩有趣的九宮格游戲,孩子們興趣盎然,并很快進入狀態;但這又不僅僅是在玩游戲,通過這個游戲,孩子們從心理上認可:一定要找出最有特點的地方,才能猜正確。
第二,對習作要求的詳細解讀。
習作要求就是習作的目標和方向,對目標和方向正確把握,才能保證接下來要走的路、要完成的習作的正確性。
張老師這節課對習作要求的解讀非常詳細:
首先,將習作要求中的幾段文字歸納為幾個關鍵詞,這樣更有利于孩子們對習作重點的把握。
其次,對給的四角圖范例的解讀由淺入深,又由此及彼進行拓展發散,不知不覺中給了孩子們更多的引導。
第三,體驗式的層級設計是這節課給我印象最為深刻的地方,也是最受益的地方。
這個設計是這樣的:
1.解析習作要求后,讓孩子們根據自己的想法填寫印象卡,并且不做過多要求;
2.填一填。初次梳理整理后,有序填寫帶表格的印象卡。
3.圈一圈。圈出最有特點的特點。
4.寫一寫。根據自己圈畫的內容,試著介紹。
5.比一比。比較兩段話,看寫的是否能體現特點。
6.改一改。對不能體現特點的語句或段落進行修改。
7.讀一讀。讀三篇范文。
其中1、4都沒有過多的要求,目的就是為了孩子們“敢寫”,2-3、5-7是更細致的指導,目的是為了孩子們“能寫”,而且“寫好”。這樣一步一步、一點一點引君入甕。
第三,對學生易出現問題的精準預測和提前干預。
學生寫外貌最容易陷入“無特點”的怪圈,對比,張老師舉出無特點的原因,并給予指導修改,最后呈現有特點的段落。這種提前干預十分有效。
另外,我還有一點自己的思考:導入部分,通過九宮格游戲,孩子們的興趣已經完全被調動了,后面又安排“瞎子摸人”“盲人摸象”的簡介,感覺導入太冗長,不夠簡潔,感覺導入環節點到即可,太多反而適得其反,給人一種審美疲勞的感覺。
李校長點評
聽完一節課,我們可以有從哪些方面來思考:
第一,通過這一節課,我都聽明白了什么,如:教學流程,以及背后的設計意圖;這節課中,哪些東西是我今后可借鑒的、可用的。
第二,通過一節課,我們可以有更高的思考:
1.如何解讀教材?
比如,本節課的張老師對習作要求的解讀深入、細致、準確,把要求中的每一個字都納入視野。我們也應該像張老師這樣細致解讀教材,這樣,即便自己教學藝術不夠,也能夠保障教學不偏。
2.如何備課?
這樣一節課的教學可以有許多種,但,我們要明白習作教學的核心,應該聚焦什么:
①技術層面:寫什么、怎么寫。
一定要改變貼標簽式的教學。
可以像張老師這樣,反復通過實例,讓學生發現如何表現人物特點。
②習作教學方面:
A.如何教
怎樣讓學生更多參與?如本節網課上老師的發現,在我們的實際課堂上引導學生去發現,因為學生親身參與了,這樣學生會記憶深刻!
B.要有趣
比如本次九宮格的導入就十分有趣,先出示周圍的環境,再點擊最有特點的地方,便一擊即中,猜出答案。
其實,除了九宮格,還可以玩更有趣的游戲,只要讓“猜”貫穿始終,課堂就更活潑有趣。
C.把握度
這節課,張老師始終寬慰學生量力而行,有一點就寫一點。這是對學情的把握。有些老師,特別是優秀的老師比較“自我”,課堂節奏很快,環環相扣,非常緊張,就沒有很好的把握好度。
D.層次
課堂教學一定要循序漸進,有層次。
E.批改與修改
老師要批改,學生要修改,這樣的作文才能真實有效。
其實,這也是操作時最容易被忽視的。應該每次習作后用至少半節課講評。
老師的評語就寫孩子存在的,與本單位語文要素結合最緊密的問題;學生根據評語修改,文中的問題修改在縫隙里,結尾的問題寫在最后。