好的產品體驗,就是扔掉說明書。 2020-07-22

好的產品體驗,就是扔掉說明書。

引子(UI/UE的重要性)你的產品比想象中的更難用。

作為一個好奇的互聯網人,恰逢產品改版,本次產品改版的主題竟然是交互性,不由得多方打探深深理解,交互性到底在一款產品中扮演著什么樣子的角色?它的核心價值又體現在哪里?孜孜不倦略有心得。

用戶體驗團隊的核心,交互設計師:

基礎的用戶體驗團隊由多個不同角色組成,其中核心的崗位是交互設計師,交互設計師負責深入理解目標用戶、設計有價值的、可用性高的展現頁面、屬于核心技術部門的前臺,將功能與設計相結合,滿足用戶需求,確保產品同時具備可用性與高價值,是他們的核心作用。

可用性就是客戶快速地知道怎么使用產品。

高價值是在滿足用戶需求的同時保證美觀與易用。

產品體驗系統的意義:產品的介紹與易學性,極簡的設計題材。

大家了解一款新的產品都是通過什么途徑?說明書?視頻?還是要通過培訓勉強使用?其實好的產品根本不用說明書,簡單上手就能快速掌握,你玩王者榮耀的時候經過很多培訓嗎?大家吃雞的時候是不是快速地就理解了操作系統?這就是產品的易學性。

產品的易學性就是能讓用戶快速地掌握產品的操作功能,上手容易,簡單易懂。說來容易,做起來可并不簡單,既要兼顧產品的易學性又要完整地描述產品功能,這就要滿足第二個產品要點,極簡。

極簡的定義:在APP的產品設計上,極簡并不是盲目追求形式上的簡單,而是復雜的升華,是充滿人情味的精簡設計。對于APP的設計而言,極簡主義風格的APP摒棄了復雜的操作界面,降低了用戶的使用難度,以簡約但不簡單的設計和功能,使整個產品既高效合理又簡潔美觀。極簡就是化繁為簡,簡單但好用。

優質的產品體驗必然遵循產品定義與產品原則:

產品定義:

任何一個產品都是有目標和原則性的,所謂的產品目標就是如何定義你的產品。

你的產品是什么人?在什么時間?什么場景下?滿足了他們什么痛點?解決了他們什么問題?發揮出多大的商業價值?這就是產品的目標,在產品設計的過程中,我們要反復地問我們自己這類問題,從而得出明確的結論來完成產品的定義。

產品原則:

根據產品定義定產品原則,任何一個優秀的產品都由骨架、血肉、脈絡、靈魂、四個部分組成。產品原則就是這個產品的骨架,功能模塊是血肉、產品體驗則是脈絡、至于靈魂則更多是產品理念的部分。

好的產品體驗一定要符合產品骨架的結構,哪里是大腿,哪里是手臂,哪里該突出,哪里該隱藏、哪里該頻繁使用、哪里該露出。但切記要簡單實用,滿足用戶的簡易適用性。

產品原則圖1

提升產品的質感與細節雕琢:

好的產品是有質感的,正如我們生活中購買的奢侈品,除了虛高的品牌溢價,產品的質量和設計也是打動我們的原因。在這一點上C端產品比B端產品要求更高,用戶只會給一個產品一次機會,抓不住用戶其它的都白搭。

哪里體現產品的質感?

答:產品的細節與用心

正如愛馬仕包包上的扣帶,勞力士手表上的機芯,細節的打磨和產品的小心思往往更能體現產品的質感。

以知乎的產品為例:

圖123

不是單純的羅列用戶鹽值,而是把鹽值分析、鹽值積分體系、鹽值獲取途徑、鹽值增加歷程、都巧妙地布置到整個頁面,這就是細節也是UI設計師,在設計過程中的小心思。

以快會的產品為例:

提供除短信以外的掃碼按鍵、自動記錄過往的參會記錄人員以及會議內容、自動生產當場會議的會議紀要表、這些都是刻錄在產品內核中的小細節,但也因為這樣的小細節和小心思提升著產品的質感。

圖123

產品體驗人員與開發人員占比:

一般來講,每一個視覺設計師支持四個交互設計師,每一位交互設計師基本能支持兩個產品經理的并行,而每一位產品經理基本上能支持5-10名后臺技術人員的工作量級。

總結:

產品體驗師,對,我用了一個新的名詞來解釋這幫追求美與極致的人,讓一款互聯網產品在滿足第一原則的前提下,具備易用性、美麗與質感、是他們的終極目標,這不僅僅是讓產品漂亮那么簡單。而是極具高深還有反復琢磨的大學問,好的產品體驗就是要扔掉說明書,如何愉快地扔掉它還能快速使用,看來我們要先從美麗開始。

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