2017.2.9
UIBezierPath 基礎(chǔ)
UIBezierPath對象是CGPathRef數(shù)據(jù)類型的封裝。path如果是基于矢量形狀的,都用直線和曲線段去創(chuàng)建。我們使用直線段去創(chuàng)建矩形和多邊形,使用曲線段去創(chuàng)建弧(arc),圓或者其他復(fù)雜的曲線形狀。每一段都包括一個(gè)或者多個(gè)點(diǎn),繪圖命令定義如何去詮釋這些點(diǎn)。每一個(gè)直線段或者曲線段的結(jié)束的地方是下一個(gè)的開始的地方。每一個(gè)連接的直線或者曲線段的集合為subpath。一個(gè)UIBezierPath對象定義一個(gè)完整的路徑包括一個(gè)或多個(gè)subpaths 。
UIBezierPath類頭文件定義
//根據(jù)一個(gè)Rect 畫一個(gè)矩形曲線