Scroller源碼分析

1、構造器

publicScroller(Context?context,?Interpolator?interpolator,booleanflywheel){????????mFinished?=true;????????mInterpolator?=?interpolator;????????mPpi?=?context.getResources().getDisplayMetrics().density?*160.0f;????????mDeceleration?=?computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());????????mFlywheel?=?flywheel;????????mPhysicalCoeff?=?computeDeceleration(0.84f);//?look?and?feel?tuning}

Scroller有三個構造器,這是最終被調用的,其余兩個是

publicScroller(Context?context){this(context,null);????}publicScroller(Context?context,?Interpolator?interpolator){this(context,?interpolator,????????????????context.getApplicationInfo().targetSdkVersion?>=?Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);????}

從構造器中,我們可以看到Scroller首干的主要工作時初始化變量:

mFinished : ?判斷滾動是否停止,初始化為true

mInterpolator: 插值器,計算滾動距離、速度的公式、方式,可自定義。

mPpi:像素密度,每英寸所擁有的像素數目,density是像素密度,以160f為基數,可以是160/240/320等。

mDeceleration: 加速度,暫時不知干啥用的。ViewConfiguration保存了超時、尺寸、距離等一些標準常數。保存的一些常數非常有用,比如手指觸摸屏幕時的點擊和滑動的最低距離。

mFlywheel:暫不知,

mPhysicalCoeff:一個系數。

新建Scroller實例后,最常用的方法之一是 startScroll():

publicvoid?startScroll(int?startX,?int?startY,?int?dx,?int?dy,?int?duration)?{mMode=?SCROLL_MODE;mFinished=false;mDuration=?duration;mStartTime=?AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();mStartX=?startX;mStartY=?startY;mFinalX=?startX?+?dx;mFinalY=?startY?+?dy;mDeltaX=?dx;mDeltaY=?dy;mDurationReciprocal=1.0f?/?(float)?mDuration;????}

這個方法初始化一下變量:

mMode : SCROLL_MODE ?另一個為FLING_MODE。

mFinished : false,

mStartTime :?AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()

mStartX : x開始位置

mStartY : y開始位置

mFinalX:x結束位置,是x開始位置加上x移動距離 ?mStartX+dx

mFinalY:y結束位置,是y開始位置加上y移動距離,mStartY+dy

mDeltaX:x移動距離

mDeltaY:y移動距離

mDurationReciprocal :時間倒數,1/mDuration。

另一個經常用到的方法是 :

publicbooleancomputeScrollOffset()?{if(mFinished)?{returnfalse;????????}inttimePassed?=?(int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()?-?mStartTime);if(timePassed?<?mDuration)?{switch(mMode)?{caseSCROLL_MODE:floatx?=?timePassed?*?mDurationReciprocal;if(mInterpolator?==null)????????????????????x?=?viscousFluid(x);elsex?=?mInterpolator.getInterpolation(x);????????????????????mCurrX?=?mStartX?+?Math.round(x?*?mDeltaX);????????????????mCurrY?=?mStartY?+?Math.round(x?*?mDeltaY);break;caseFLING_MODE:finalfloatt?=?(float)?timePassed?/?mDuration;finalintindex?=?(int)?(NB_SAMPLES?*?t);floatdistanceCoef?=1.f;floatvelocityCoef?=0.f;if(index?<?NB_SAMPLES)?{finalfloatt_inf?=?(float)?index?/?NB_SAMPLES;finalfloatt_sup?=?(float)?(index?+1)?/?NB_SAMPLES;finalfloatd_inf?=?SPLINE_POSITION[index];finalfloatd_sup?=?SPLINE_POSITION[index?+1];????????????????????velocityCoef?=?(d_sup?-?d_inf)?/?(t_sup?-?t_inf);????????????????????distanceCoef?=?d_inf?+?(t?-?t_inf)?*?velocityCoef;????????????????}????????????????mCurrVelocity?=?velocityCoef?*?mDistance?/?mDuration?*1000.0f;????????????????????????????????mCurrX?=?mStartX?+?Math.round(distanceCoef?*?(mFinalX?-?mStartX));//?Pin?to?mMinX?<=?mCurrX?<=?mMaxXmCurrX?=?Math.min(mCurrX,?mMaxX);????????????????mCurrX?=?Math.max(mCurrX,?mMinX);????????????????????????????????mCurrY?=?mStartY?+?Math.round(distanceCoef?*?(mFinalY?-?mStartY));//?Pin?to?mMinY?<=?mCurrY?<=?mMaxYmCurrY?=?Math.min(mCurrY,?mMaxY);????????????????mCurrY?=?Math.max(mCurrY,?mMinY);if(mCurrX?==?mFinalX?&&?mCurrY?==?mFinalY)?{????????????????????mFinished?=true;????????????????}break;????????????}????????}else{????????????mCurrX?=?mFinalX;????????????mCurrY?=?mFinalY;????????????mFinished?=true;????????}returntrue;????}

當想知道最新的控件位置時,可以調用這個方法,如果返回true說明動畫還沒結束。

方法入口會判斷isFinished 為true說明動畫已經結束,返回false。

if (timePassed < mDuration) {} ?判斷動畫時間是否超時,

根據mMode計算不同的滾動模式下的位置,

SCROLL_MODE :

floatx?=?timePassed?*?mDurationReciprocal;

使用的時間*時間的倒數,得到用時時間百分比。

if?(mInterpolator==?null)??x?=?viscousFluid(x);

沒有設置插值器時,使用默認插值器,設置插值器的話就使用自定義的插值器

staticfloatviscousFluid(floatx){????????x?*=?sViscousFluidScale;if(x?<1.0f)?{????????????x?-=?(1.0f-?(float)Math.exp(-x));????????}else{floatstart?=0.36787944117f;//?1/e?==?exp(-1)x?=1.0f-?(float)Math.exp(1.0f-?x);????????????x?=?start?+?x?*?(1.0f-?start);????????}????????x?*=?sViscousFluidNormalize;returnx;????}

代碼看不太懂,應該是冪指數相關的。

mCurrX=?mStartX?+?Math.round(x?*?mDeltaX);mCurrY=?mStartY?+?Math.round(x?*?mDeltaY);

計算當前x、y坐標,此時x的類似于距離百分比

SCROLL_FLING 模式:

根據固有公式計算速度’和當前x‘y坐標。

其中如下取值的方法可以借鑒。

mCurrX=?Math.min(mCurrX,?mMaxX);mCurrX=?Math.max(mCurrX,?mMinX);

publicfinalvoidsetFriction(floatfriction){????????mDeceleration?=?computeDeceleration(friction);????????mFlingFriction?=?friction;????}

設置滑動時的摩擦力數量。

publicfinalbooleanisFinished(){returnmFinished;????}

返回滾動狀態是否結束

publicfinalvoidforceFinished(booleanfinished){????????mFinished?=?finished;????}

修改isFinished的值

publicfinalintgetDuration(){returnmDuration;????}

返回滾動消耗的時間

publicfinalintgetCurrX(){returnmCurrX;????}

返回當前滾動中x的位置

publicfinalintgetCurrY(){returnmCurrY;????}

返回當前滾動中y的位置

publicfloatgetCurrVelocity(){returnmMode?==?FLING_MODE??????????????????mCurrVelocity?:?mVelocity?-?mDeceleration?*?timePassed()?/2000.0f;????}

獲取當前速率。當前是Fling模式是

publicfinalintgetStartX(){returnmStartX;????}publicfinalintgetStartY(){returnmStartY;????}publicfinalintgetFinalX(){returnmFinalX;????}publicfinalintgetFinalY(){returnmFinalY;????}

這四個方法分別是返回開始x’y坐標,返回結束x、y坐標

publicvoid?abortAnimation()?{mCurrX=?mFinalX;mCurrY=?mFinalY;mFinished=true;????}

終止動畫,將當前x,y坐標更新為最終的x、y坐標,并將mFinished置為true標明動畫結束

publicvoidextendDuration(intextend){intpassed?=?timePassed();????????mDuration?=?passed?+?extend;????????mDurationReciprocal?=1.0f/?mDuration;????????mFinished?=false;????}

這個方法要注意擴展的時間不是以原來的duration來增加的,而是以使用的時間+擴展的時間

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,001評論 6 537
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,786評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,986評論 0 381
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,204評論 1 315
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,964評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,354評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,410評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,554評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,106評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,918評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,093評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,648評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,342評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,755評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,009評論 1 289
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,839評論 3 395
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,107評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內容