FloatWindowUtils 實(shí)現(xiàn)及事件沖突解決詳解

懸浮窗

懸浮窗即可以顯示在宿主應(yīng)用之外的 View 視圖,理論上任何 View 都能以懸浮窗形式展示在宿主應(yīng)用之外甚至鎖屏界面,一般在工具類應(yīng)用中使用的比較多,通過懸浮窗可以很方便的從外界與宿主應(yīng)用進(jìn)行交互,例如金山詞霸的鎖屏單詞功能、AirDroid 的錄制屏幕菜單、360優(yōu)化大師的清理懸浮按鈕等。

需要了解的

Window

Window 表示一個(gè)窗口的概念,在日常開發(fā)中直接接觸 Window 的機(jī)會(huì)并不多,但是在特殊時(shí)候我們需要在桌面顯示一個(gè)類似懸浮窗的東西,那么這種效果就需要用到 Window 來實(shí)現(xiàn)。Window 是一個(gè)抽象類,它的具體實(shí)現(xiàn)是 PhoneWindow。創(chuàng)建一個(gè) Window 非常簡單,我們通過 WindowManager 即可完成。 Android 中所有視圖都是通過 Window 來呈現(xiàn)的,不管是 Activity、Dialog、還是 Toast,它們的視圖實(shí)際上都是附加在 Window 上的。

WindowManager

應(yīng)用程序用于與窗口管理器通信的接口,是外界訪問 Window 的入口,使用 Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) 獲取它的實(shí)例。WindowManager提供了addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params),removeView(View view),updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params)三個(gè)方法用來向設(shè)備屏幕 添加、移除以及更新 一個(gè) view 。

WindowManager.LayoutParams

通過名字就可以看出來 它是WindowManager的一個(gè)內(nèi)部類,專門用來描述 view 的屬性 比如大小、透明度 、初始位置、視圖層級等。

DisplayMetrics

該對象用來描述關(guān)于顯示器的一些信息,例如其大小,密度和字體縮放。例如獲取屏幕寬度DisplayMetrics.widthPixels 。

最終效果

example.gif

實(shí)現(xiàn)思路

本著實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的、輕量級的工具類的目的,通過傳入一個(gè)任意 View 可以將其創(chuàng)建成可自由拖動(dòng)的懸浮窗

懸浮一個(gè) View

首先我們知道 View 能顯示在屏幕上其實(shí)是間接通過 Window 管理的,那么我們就可以使用 WindowManager 來管理它,讓它具備懸浮的屬性,下面代碼演示了通過 WindowManager 添加 Window 的過程,非常簡單

final Button mBtn = new Button(this);
mBtn.setText("懸浮按鈕");
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Toast.makeText(context,"click",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});
final WindowManager.LayoutParams mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
        ,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,0,0, PixelFormat.TRANSPARENT);
mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //view 處于屏幕的相對位置,注意這里必須是 LEFT & TOP,因?yàn)?Android 設(shè)備屏幕坐標(biāo)原點(diǎn)在左上角
mLayoutParams.x = 100; //距離屏幕左側(cè)100px
mLayoutParams.y = 300; //距離屏幕上方300px
mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; //指定 Window 類型為 TYPE_SYSTEM_ALERT,屬于系統(tǒng)級別,就可以顯示在系統(tǒng)屏幕上了
final WindowManager mWindowManager = getWindowManager();
mWindowManager.addView(mBtn,mLayoutParams);

別忘了系統(tǒng)級窗口權(quán)限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

效果如下

使其可以拖動(dòng)

顯然上面的 Button 只是能顯示在系統(tǒng)屏幕上而已,并不能拖動(dòng),要使其能夠拖動(dòng)就要給它設(shè)置一個(gè) View.OnTouchListener 來監(jiān)聽手指在屏幕上滑動(dòng)的坐標(biāo)然后根據(jù)這個(gè)坐標(biāo)設(shè)置其位置,如下實(shí)現(xiàn)

mBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    //觸摸點(diǎn)相對于view左上角的坐標(biāo)
    float downX;
    float downY;
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        //獲取觸摸點(diǎn)相對于屏幕左上角的坐標(biāo)
        float rowX = event.getRawX();
        float rowY = event.getRawY() - getStatusBarHeight(context);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mLayoutParams.x = (int) (rowX - downX);  //計(jì)算當(dāng)前觸摸點(diǎn)相對于屏幕左上角的 X 軸位置
                mLayoutParams.y = (int) (rowY - downY);  //計(jì)算當(dāng)前觸摸點(diǎn)相對于屏幕左上角的 Y 軸位置
                mWindowManager.updateViewLayout(mBtn, mLayoutParams);  //更新 Button 到相應(yīng)位置
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                  //actionUp(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
                  //actionOutSide(event);
                break;
            default:
                break;
        }
        return false;
    }
});

解決點(diǎn)擊和滑動(dòng)的事件沖突

現(xiàn)在這個(gè) Button 雖然可以跟著你的手指移動(dòng)了,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你拖動(dòng)一段較小距離時(shí)會(huì)有很大幾率響應(yīng)它的 Click 事件,這顯然不能接受,在拖動(dòng)這個(gè) Button 的整個(gè)過程中會(huì)依次觸發(fā) ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_MOVE、... 、ACTION_UP,當(dāng) ACTION_MOVE 被觸發(fā)時(shí) ACTION_DOWN 會(huì)被釋放,之后松開手指觸發(fā) ACTION_UP 是不會(huì)響應(yīng) Click 事件的, Click 事件的響應(yīng)條件是 ACTION_DOWN + ACTION_UP,所以當(dāng)我們拖動(dòng)一個(gè)很小的距離時(shí)很容易造成 ACTION_DOWN 與 ACTION_UP 的連續(xù)觸發(fā)而響應(yīng)了 Click 事件,尤其是在 DPI 較高的設(shè)備上,下面是一個(gè)根據(jù)最小偏移量來判斷是否應(yīng)該響應(yīng) Click 事件的一種方式

...
//拖動(dòng)的最小偏移量
int MIN_OFFSET = 5;
//是否視為 click 事件
boolean isClick = false;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    ...
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            isClick = true;
            ...
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            ...
            // 通過拖拽的距離是否超過最小偏移量來判斷點(diǎn)擊事件
            if (Math.abs((rowX - downX)) > MIN_OFFSET && Math.abs((rowY - downY)) > MIN_OFFSET){
                isClick = false;
            }else {
                isClick = true;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (isClick){
                // 執(zhí)行點(diǎn)擊事件
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    return false;
}

最終改進(jìn)

上述方式固然可以解決沖突問題,但是點(diǎn)擊事件被放在 ACTION_UP 之下,或需要整個(gè)接口在外面調(diào)用很不優(yōu)雅,下面的解決辦法是通過父級 View 進(jìn)行攔截,也就是將所有傳進(jìn)來的 View 先放入一個(gè) ViewGroup 中,給這個(gè) ViewGroup 設(shè)置 View.OnTouchListener,重寫這個(gè) ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法,根據(jù)拖拽的意圖讓它決定是否攔截所有事件不向下傳遞,從根本上解決沖突,并且把設(shè)置 Window 的屬性相關(guān)也集成進(jìn)去,外界只需傳入一個(gè) View 即可,下面是 FloatWindowUtils 全部實(shí)現(xiàn)過程

package cc.skyrin.autojumper.util;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.AppOpsManager;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.net.Uri;
import android.os.Binder;
import android.os.Build;
import android.provider.Settings;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;

import java.lang.reflect.Method;

/**
 * Created by skyrin on 2017/3/16.
 */

public class FloatWindow {

    private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;
    private WindowManager mWindowManager;
    private DisplayMetrics mDisplayMetrics;

    /**
     * 觸摸點(diǎn)相對于view左上角的坐標(biāo)
     */
    private float downX;
    private float downY;
    /**
     * 觸摸點(diǎn)相對于屏幕左上角的坐標(biāo)
     */
    private float rowX;
    private float rowY;
    /**
     * 懸浮窗顯示標(biāo)記
     */
    private boolean isShowing;
    /**
     * 拖動(dòng)最小偏移量
     */
    private static final int MINIMUM_OFFSET = 5;

    private Context mContext;
    /**
     * 是否自動(dòng)貼邊
     */
    private boolean autoAlign;
    /**
     * 是否模態(tài)窗口
     */
    private boolean modality;
    /**
     * 是否可拖動(dòng)
     */
    private boolean moveAble;


    /**
     * 透明度
     */
    private float alpha;

    /**
     * 初始位置
     */
    private int startX;
    private int startY;

    /**
     * View 高度
     */
    private int height;
    /**
     * View 寬度
     */
    private int width;


    /**
     * 內(nèi)部定義的View,專門處理事件攔截的父View
     */
    private FloatView floatView;
    /**
     * 外部傳進(jìn)來的需要懸浮的View
     */
    private View contentView;

    private FloatWindow(With with) {
        this.mContext = with.context;
        this.autoAlign = with.autoAlign;
        this.modality = with.modality;
        this.contentView = with.contentView;
        this.moveAble = with.moveAble;
        this.startX = with.startX;
        this.startY = with.startY;
        this.alpha = with.alpha;
        this.height = with.height;
        this.width = with.width;

        initWindowManager();
        initLayoutParams();
        initFloatView();
    }

    private void initWindowManager() {
        mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        //獲取一個(gè)DisplayMetrics對象,該對象用來描述關(guān)于顯示器的一些信息,例如其大小,密度和字體縮放。
        mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
        mWindowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(mDisplayMetrics);
    }

    @SuppressLint({"ClickableViewAccessibility"})
    private void initFloatView() {
        floatView = new FloatView(mContext);
        if (moveAble) {
            floatView.setOnTouchListener(new WindowTouchListener());
        }
    }

    private void initLayoutParams() {
        mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
        mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        if (modality) {
            mLayoutParams.flags &= ~WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
            mLayoutParams.flags &= ~WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        }
        mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        if (height!=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT){
            mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        }
        if (width!=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT){
            mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        }
        mLayoutParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP;
        mLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
        //此處mLayoutParams.type不建議使用TYPE_TOAST,因?yàn)樵谝恍┌姹据^低的系統(tǒng)中會(huì)出現(xiàn)拖動(dòng)異常的問題,雖然它不需要權(quán)限
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
        } else {
            mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
        }
        //懸浮窗背景明暗度0~1,數(shù)值越大背景越暗,只有在flags設(shè)置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND 這個(gè)屬性才會(huì)生效
        mLayoutParams.dimAmount = 0.0f;
        //懸浮窗透明度0~1,數(shù)值越大越不透明
        mLayoutParams.alpha = alpha;
        //懸浮窗起始位置
        mLayoutParams.x = startX;
        mLayoutParams.y = startY;
    }

    /**
     * 將窗體添加到屏幕上
     */
    @SuppressLint("NewApi")
    public void show() {
        if (!isAppOpsOn(mContext)) {
            return;
        }
        if (!isShowing()) {
            mWindowManager.addView(floatView, mLayoutParams);
            isShowing = true;
        }
    }

    /**
     * 懸浮窗是否正在顯示
     *
     * @return true if it's showing.
     */
    private boolean isShowing() {
        if (floatView != null && floatView.getVisibility() == View.VISIBLE) {
            return isShowing;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 打開懸浮窗設(shè)置頁
     * 部分第三方ROM無法直接跳轉(zhuǎn)可使用{@link #openAppSettings(Context)}跳到應(yīng)用詳情頁
     *
     * @param context
     * @return true if it's open successful.
     */
    public static boolean openOpsSettings(Context context) {
        try {
            if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) {
                Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + context.getPackageName()));
                context.startActivity(intent);
            } else {
                return openAppSettings(context);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 打開應(yīng)用詳情頁
     *
     * @param context
     * @return true if it's open success.
     */
    public static boolean openAppSettings(Context context) {
        try {
            Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS);
            Uri uri = Uri.fromParts("package", context.getPackageName(), null);
            intent.setData(uri);
            context.startActivity(intent);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 判斷 懸浮窗口權(quán)限是否打開
     * 由于android未提供直接跳轉(zhuǎn)到懸浮窗設(shè)置頁的api,此方法使用反射去查找相關(guān)函數(shù)進(jìn)行跳轉(zhuǎn)
     * 部分第三方ROM可能不適用
     *
     * @param context
     * @return true 允許  false禁止
     */
    public static boolean isAppOpsOn(Context context) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            return Settings.canDrawOverlays(context);
        }
        try {
            Object object = context.getSystemService(Context.APP_OPS_SERVICE);
            if (object == null) {
                return false;
            }
            Class localClass = object.getClass();
            Class[] arrayOfClass = new Class[3];
            arrayOfClass[0] = Integer.TYPE;
            arrayOfClass[1] = Integer.TYPE;
            arrayOfClass[2] = String.class;
            Method method = localClass.getMethod("checkOp", arrayOfClass);
            if (method == null) {
                return false;
            }
            Object[] arrayOfObject1 = new Object[3];
            arrayOfObject1[0] = 24;
            arrayOfObject1[1] = Binder.getCallingUid();
            arrayOfObject1[2] = context.getPackageName();
            int m = (Integer) method.invoke(object, arrayOfObject1);
            return m == AppOpsManager.MODE_ALLOWED;
        } catch (Exception ex) {
            ex.getStackTrace();
        }
        return false;
    }

    /**
     * 移除懸浮窗
     */
    public void remove() {
        if (isShowing()) {
            floatView.removeView(contentView);
            mWindowManager.removeView(floatView);
            isShowing = false;
        }
    }

    /**
     * 用于獲取系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度。
     *
     * @return 返回狀態(tài)欄高度的像素值。
     */
    private int getStatusBarHeight(Context ctx) {
        int identifier = ctx.getResources().getIdentifier("status_bar_height",
                "dimen", "android");
        if (identifier > 0) {
            return ctx.getResources().getDimensionPixelSize(identifier);
        }
        return 0;
    }

    class FloatView extends FrameLayout {

        /**
         * 記錄按下位置
         */
        int interceptX = 0;
        int interceptY = 0;

        public FloatView(Context context) {
            super(context);
            //這里由于一個(gè)ViewGroup不能add一個(gè)已經(jīng)有Parent的contentView,所以需要先判斷contentView是否有Parent
            //如果有則需要將contentView先移除
            if (contentView.getParent() != null && contentView.getParent() instanceof ViewGroup) {
                ((ViewGroup) contentView.getParent()).removeView(contentView);
            }

            addView(contentView);
        }

        /**
         * 解決點(diǎn)擊與拖動(dòng)沖突的關(guān)鍵代碼
         *
         * @param ev
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            //此回調(diào)如果返回true則表示攔截TouchEvent由自己處理,false表示不攔截TouchEvent分發(fā)出去由子view處理
            //解決方案:如果是拖動(dòng)父View則返回true調(diào)用自己的onTouch改變位置,是點(diǎn)擊則返回false去響應(yīng)子view的點(diǎn)擊事件
            boolean isIntercept = false;
            switch (ev.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    interceptX = (int) ev.getX();
                    interceptY = (int) ev.getY();
                    downX = ev.getX();
                    downY = ev.getY();
                    isIntercept = false;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //在一些dpi較高的設(shè)備上點(diǎn)擊view很容易觸發(fā) ACTION_MOVE,所以此處做一個(gè)過濾
                    isIntercept = Math.abs(ev.getX() - interceptX) > MINIMUM_OFFSET && Math.abs(ev.getY() - interceptY) > MINIMUM_OFFSET;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return isIntercept;
        }
    }

    class WindowTouchListener implements View.OnTouchListener {

        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            //獲取觸摸點(diǎn)相對于屏幕左上角的坐標(biāo)
            rowX = event.getRawX();
            rowY = event.getRawY() - getStatusBarHeight(mContext);

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    actionDown(event);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    actionMove(event);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    actionUp(event);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
                    actionOutSide(event);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return false;
        }

        /**
         * 手指點(diǎn)擊窗口外的事件
         *
         * @param event
         */
        private void actionOutSide(MotionEvent event) {
            //由于我們在layoutParams中添加了FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH標(biāo)記,那么點(diǎn)擊懸浮窗之外時(shí)此事件就會(huì)被響應(yīng)
            //這里可以用來擴(kuò)展點(diǎn)擊懸浮窗外部響應(yīng)事件
        }

        /**
         * 手指抬起事件
         *
         * @param event
         */
        private void actionUp(MotionEvent event) {
            if (autoAlign) {
                autoAlign();
            }
        }

        /**
         * 拖動(dòng)事件
         *
         * @param event
         */
        private void actionMove(MotionEvent event) {
            //拖動(dòng)事件下一直計(jì)算坐標(biāo) 然后更新懸浮窗位置
            updateLocation((rowX - downX), (rowY - downY));
        }

        /**
         * 更新位置
         */
        private void updateLocation(float x, float y) {
            mLayoutParams.x = (int) x;
            mLayoutParams.y = (int) y;
            mWindowManager.updateViewLayout(floatView, mLayoutParams);
        }

        /**
         * 手指按下事件
         *
         * @param event
         */
        private void actionDown(MotionEvent event) {
//            downX = event.getX();
//            downY = event.getY();
        }

        /**
         * 自動(dòng)貼邊
         */
        private void autoAlign() {
            float fromX = mLayoutParams.x;

            if (rowX <= mDisplayMetrics.widthPixels / 2) {
                mLayoutParams.x = 0;
            } else {
                mLayoutParams.x = mDisplayMetrics.widthPixels;
            }

            //這里使用ValueAnimator來平滑計(jì)算起始X坐標(biāo)到結(jié)束X坐標(biāo)之間的值,并更新懸浮窗位置
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(fromX, mLayoutParams.x);
            animator.setDuration(300);
            animator.addUpdateListener(animation -> {
                //這里會(huì)返回fromX ~ mLayoutParams.x之間經(jīng)過計(jì)算的過渡值
                float toX = (float) animation.getAnimatedValue();
                //我們直接使用這個(gè)值來更新懸浮窗位置
                updateLocation(toX, mLayoutParams.y);
            });
            animator.start();
        }
    }

    public static class With {
        private Context context;
        private boolean autoAlign;
        private boolean modality;
        private View contentView;
        private boolean moveAble;
        private float alpha = 1f;

        /**
         * View 高度
         */
        private int height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        /**
         * View 寬度
         */
        private int width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

        /**
         * 初始位置
         */
        private int startX;
        private int startY;

        /**
         * @param context     上下文環(huán)境
         * @param contentView 需要懸浮的視圖
         */
        public With(Context context, @NonNull View contentView) {
            this.context = context;
            this.contentView = contentView;
        }

        /**
         * 是否自動(dòng)貼邊
         *
         * @param autoAlign
         * @return
         */
        public With setAutoAlign(boolean autoAlign) {
            this.autoAlign = autoAlign;
            return this;
        }

        /**
         * 是否模態(tài)窗口(事件是否可穿透當(dāng)前窗口)
         *
         * @param modality
         * @return
         */
        public With setModality(boolean modality) {
            this.modality = modality;
            return this;
        }

        /**
         * 是否可拖動(dòng)
         *
         * @param moveAble
         * @return
         */
        public With setMoveAble(boolean moveAble) {
            this.moveAble = moveAble;
            return this;
        }

        /**
         * 設(shè)置起始位置
         *
         * @param startX
         * @param startY
         * @return
         */
        public With setStartLocation(int startX, int startY) {
            this.startX = startX;
            this.startY = startY;
            return this;
        }

        public With setAlpha(float alpha) {
            this.alpha = alpha;
            return this;
        }

        public With setHeight(int height) {
            this.height = height;
            return this;
        }

        public With setWidth(int width) {
            this.width = width;
            return this;
        }

        public FloatWindow create() {
            return new FloatWindow(this);
        }
    }
}

調(diào)用方式

Button mBtn = new Button(this);
mBtn.setText("懸浮按鈕");
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Toast.makeText(context,"click",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});
FloatWindow floatWindow = new FloatWindow.With(this, layout)
                .setModality(false)
                .setMoveAble(true)
                .setAutoAlign(true)
                .setAlpha(0.5f)
                .setWidth(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
                .setHeight(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT)
                .create();
// 顯示
floatWindow.show();
// 移除
floatWindow.remove();

Demo 源碼

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