第一種(速度最快) ?var random = (Math.random() * 2) | 0; // get random 0 or 1
第二種 ?varinteger = ~~decimal;// 4 = ~~4.123
第三種(不是位運算):利用向上取整數(shù)與向下取整數(shù)的數(shù)學(xué)函數(shù)
varinteger = decimal >= 0 ? Math.floor(decimal) : Math.ceil(decimal);
第一種(速度最快) ?var random = (Math.random() * 2) | 0; // get random 0 or 1
第二種 ?varinteger = ~~decimal;// 4 = ~~4.123
第三種(不是位運算):利用向上取整數(shù)與向下取整數(shù)的數(shù)學(xué)函數(shù)
varinteger = decimal >= 0 ? Math.floor(decimal) : Math.ceil(decimal);