6. 法線描邊的使用。
代碼清單:
LoadOBJ obj = new LoadOBJ(mContext.getResources(),R.raw.shitou_01);
obj.parse();
Material uiMaterial = new Material();
try {
uiMaterial.setColorInfluence(0);
uiMaterial.addTexture(new Texture("sTexture", R.drawable.shitou_d));
obj.setMaterialTest(uiMaterial);
} catch (ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
obj.translateAbs(f0,f0,-8f);
addSprite(obj);
ModelStroke modelStroke = new ModelStroke();
modelStroke.addStroke(obj);
addSprite(modelStroke);
1.首先將創(chuàng)建好的需要邊的模型引用傳遞進(jìn)去,然后將這個描邊對象添加到渲染層就可以了。如果是動態(tài)物體,那么其描邊庫也需要跟obj這個模型進(jìn)行相同的位移,才能達(dá)到不出問題的效果。