pygame

學(xué)習(xí)pygame如果不了解pygame是什么的可以參考百度或者去官網(wǎng)去看介紹pygame急忙趁著三分的熱度,整理一下關(guān)于pygame的相關(guān)內(nèi)容,順便復(fù)習(xí)一下Markdown編輯器

所以根據(jù)pygame的文檔教程進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的最好方法就是制作實(shí)例

    #-*-coding:utf-8-*-
    import sys, pygame
    pygame.init()                    #加載模塊列表

    size = width, height = 720,640          #等同于size = width,height = (320,240)官網(wǎng)里文檔的屏幕太小所以我們改變一下大小
    speed = [2, 2]
    black = 0, 0, 0

    screen = pygame.display.set_mode(size)       #建立一個(gè)size大小的graphical window(繪畫(huà)窗口)

    ball = pygame.image.load("ball.bmp")        
    ballrect = ball.get_rect()                    #獲取rect object

    while 1:
        for event in pygame.event.get():                #獲取事件
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    
        ballrect = ballrect.move(speed)
        if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
            speed[0] = -speed[0]
        if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
           speed[1] = -speed[1]

        screen.fill(black)
        screen.blit(ball, ballrect)   #blit基本上意味著將像素顏色從一個(gè)圖像復(fù)制到另一個(gè)圖像。我們通過(guò)blit方法將源Surface復(fù)制,并將源放置在目標(biāo)位置.
        pygame.display.flip()                #更新可見(jiàn)顯示

因?yàn)槭冀K沒(méi)找到一款好用合適的錄屏軟件所以只能添加靜態(tài)圖了


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