CGContextRef

什么是 CGConTextRef

CGConTextRef相當(dāng)于一個(gè)畫布,我們可以在上面畫各種各樣的圖形,而這個(gè)畫布又是在 View 上。所以我們對(duì) CGConTextRef 進(jìn)行的一切操作相當(dāng)于在 View 上進(jìn)行。
View 中系統(tǒng)回自動(dòng)執(zhí)行 - (void)drawRect:(CGRect)rect 這個(gè)方法,所以我們需要在這個(gè)方法中,創(chuàng)建一個(gè)畫布,然后對(duì)其進(jìn)行操作。那么 CGConTextRef 到底可以做些什么呢?我們先來看看代碼

第一:寫字

//獲得當(dāng)前畫板
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 /**
     *  字的大小
     *
     *  @param c#>     畫板名 description#>
     *  @param red#>   紅 description#>
     *  @param green#> 綠 description#>
     *  @param blue#>  藍(lán) description#>
     *  @param alpha#> 透明度 description#>
     */    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //畫線的寬度 參數(shù)為 畫板 寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //開始把NSString寫到畫布上 參數(shù):X,Y,W,H
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) 
   // 布局畫板
    [super drawRect:rect];  // 這個(gè)方法只用加載一次
}

第二:畫線

//獲得當(dāng)前畫板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //獲得當(dāng)前畫板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //畫線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //頂部橫線
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}
}

第三:畫圓

//獲得當(dāng)前畫板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //獲得當(dāng)前畫板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //畫線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //頂部橫線
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}
}

第四:畫矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //獲得當(dāng)前畫板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //畫線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

我們來綜合使用下

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //獲得當(dāng)前畫板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //顏色

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //畫線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //開始寫字
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(200, 300, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 500, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    //畫線
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 100);
    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 700);
    CGContextStrokePath(ctx);

    // 畫圓
//        void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
//         x,y為圓點(diǎn)坐標(biāo),radius半徑,startAngle為開始的弧度,endAngle為 結(jié)束的弧度,clockwise 0為順時(shí)針,1為逆時(shí)針。
        CGContextAddArc(ctx, 300, 600, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一個(gè)圓
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //繪制路徑

    [super drawRect:rect];
}

屏幕快照 2016-01-22 19.29.43.png

謝謝!

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