文丨清楓
方法
在iOS中有四種多線程方法:
- Pthread
- NSThread
- GCD
- NSOperation
其中Pthread
和GCD
是用C來實現,NSThread
和NSOperation
是Objective-C來實現;Pthread
適用Linux、Unix、Windows等,線程生命周期靠程序員管理,跨平臺、使用難度大,iOS中很少使用;NSThread
使用容易一些,但也是靠程序員手動管理;GCD
和NSOperation
在iOS中經常被使用,NSOperation
是基于GCD
的,我會主要來介紹GCD
和NSOperation
方法。
Pthread
雖然Pthread
使用很少,要導入#import "pthread/pthread.h"
,寫一個例子:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//第一個參數:線程編號地址
//第二個參數:線程的屬性
//第三個參數:void * (*) (void *)
//int * 指向int類型的指針 void * 指向任何類型的指針
//第四個參數 要執行函數的參數
//函數的返回值 int類型 0是成功 非0是失敗
pthread_t pthread;
NSString *name=@"MrFung";
int result= pthread_create(&pthread, NULL, test, (__bridge void *)(name));
if(result==0){
NSLog(@"成功");
}else{
NSLog(@"失敗");
}
}
void *test(void *param){
__unused NSString *name=(__bridge NSString *)(param);
NSLog(@"hello");
return NULL;
}
NSThread
使用NSThread
有三種方式創建線程,先創建一個函數用于測試:
-(void)test{
NSLog(@"hello");
}
方法一
//先創建再啟動
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
[thread start];
方法二
//創建并自動啟動
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test) toTarget:self withObject:nil];
方法三
//使用NSObject方法創建并自動啟動
[self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
GCD
GCD,是Grand Central Dispatch的縮寫,純C語言,它有很多優點:
- GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
- GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
- GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)
- 只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何代碼
我們先來創建并執行線程:
//創建隊列
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(0, 0);
//創建任務
dispatch_block_t task=^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
};
//異步執行
dispatch_async(queue, task);
//簡化用法
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
串行隊列
- 任務一個接一個的執行(一個任務執行完,才會執行下一個)。
同步
不開新線程,任務在當前線程按順序執行
dispatch_sync(dispatch_queue_create("MrFung", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
異步
開啟新線程(1個),任務在新線程按順序執行
dispatch_async(dispatch_queue_create("MrFung", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
并發隊列
- 可以讓多個任務并發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)。
- 并發功能只有在異步
dispatch_async
函數下才有效。
同步
不開新線程,任務在當前線程按順序執行,相當于串行隊列的同步。
dispatch_sync(dispatch_queue_create("MrFung", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
異步
開啟多個線程,任務無序執行,GCD管理線程有線程池的存在,多個任務執行所用的線程會被重用。
dispatch_async(dispatch_queue_create("MrFung", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
主隊列
主隊列又叫全局串行隊列
,如果主線程正在執行代碼暫時不調度任務,等主線程執行結束后在執行任務。
同步
在主線程執行同步會發生死鎖,所以要開一個子線程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
});
異步
在主線程上,任務按順序執行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
全局隊列
全局隊列本質是并發隊列
,代碼參考上面并發隊列
dispatch_get_global_queue(0,0);
全局隊列和并發隊列的區別:
- 并發隊列有名稱,可以跟蹤錯誤,全局隊列沒有
- 在ARC中不需要考慮釋放內存,
dispatch_release(q);
不允許調用,在MRC中需要手動釋放內存,并發隊列是create
創建出來的,在MRC中見到create
就要用release
,全局隊列不需要release
(只有一個) - 一般我們使用全局隊列
其他操作
阻塞
//同步
dispatch_barrier_sync(<#dispatch_queue_t _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>);
//異步
dispatch_barrier_async(<#dispatch_queue_t _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>);
延遲執行
// dispatch_time_t when, 延遲時間(納秒精度)
// dispatch_queue_t queue, 隊列
// dispatch_block_t block); 任務
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
});
一次性執行
//當前線程執行
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
調度組
//創建組,作用是判斷所有任務是否都執行完成
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
//隊列
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//任務代碼
});
//異步任務執行完成后執行,到主線程提示用戶
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"任務執行完成");
});
NSOperation
NSOperation是Objective-C中一個抽象類
- 是基于GCD的面向對象的封裝
- 使用起來比GCD簡單
- 能實現一些GCD比較難實現的功能
- 蘋果公司推薦使用,NSOperation不用關心線程以及線程的生命周期
NSInvocationOperation
//創建操作
NSInvocationOperation *op=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:(test) object:nil];
//隊列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//把操作添加到隊列
[queue addOperation:op];
NSBlockOperation
//創建操作
NSBlockOperation *op=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
}];
//創建隊列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//把操作添加到隊列
[queue addOperation:op];
//任務結束后執行
[op setCompletionBlock:^{
NSLog(@"end %@",[NSThread currentThread]);
}];
簡化寫法
//創建隊列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//創建操作并把操作添加到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
}];
全局隊列
寫一個屬性
@property(nonatomic,strong)NSOperationQueue *queue;
進行懶加載
-(NSOperationQueue *)queue{
if(_queue==nil)
_queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
return _queue;
}
使用方法
[self.queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
}];
回到主線程
//回到主線程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
}];
注意
多個線程訪問同一資源造成數據安全問題需要互斥鎖
synchronized(鎖對象){
//需要鎖定的代碼
}
總結
多線程的使用很重要,學會它的原理才是最重要的,上面只是寫出了常用的方法,想要更了解線程的使用還是得閱讀源碼,才能對線程有更深的認識。
努力