自定義View
根據(jù)你App的不同需要可以簡(jiǎn)單,也可以很復(fù)雜。
重寫(xiě)onDraw()
自定義View
需要重寫(xiě) onDraw()方法,Canvas對(duì)象就可以用來(lái)繪制View
本身。Canvas
定義了繪制文本、線(xiàn)、圖片、以及各種圖形操作的方法。你可以通過(guò)Canvas
中定義的方法來(lái)自定義你的UI
。
在你調(diào)用任意一個(gè)drawing相關(guān)的方法之前你還需要一個(gè)Paint對(duì)象。
創(chuàng)建Paint對(duì)象
android.graphics框架把繪制分成兩部分:
Canvas:繪制什么?
Paint:怎么繪制?
例如:Canvas
控制怎么繪制一條線(xiàn),Paint
定義繪制這條線(xiàn)的顏色;Canvas
可以用來(lái)畫(huà)矩形,而Paint
用來(lái)指明這個(gè)矩形使用顏色填充還是保持空白。簡(jiǎn)而言之,Canvas
用來(lái)控制你在屏幕上繪制的形狀,而Paint
用來(lái)控制這些形狀的顏色,樣式,字體等。
所以在你繪制任何東西之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)Paint
對(duì)象。下面的例子在init()
方法中來(lái)完成創(chuàng)建Paint
對(duì)象,并且在構(gòu)造方法中調(diào)用。
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...
提前初始化繪制所需要的對(duì)象是非常必要的,因?yàn)?code>View的重新繪制可能會(huì)非常頻繁,而繪制所需要的對(duì)象在初始化的時(shí)候非常消耗資源。在onDraw()
方法中創(chuàng)建這些對(duì)象會(huì)降低性能,使UI
比較卡頓。
處理Layout Event
為了正確的繪制你的自定義View
,你需要知道你要繪制圖形的大小。由于在屏幕上不同的形狀和大小,復(fù)雜的自定義View
需要多次進(jìn)行layout
計(jì)算。你絕對(duì)不能假設(shè)你的View
在屏幕上的大小,即使只有一個(gè)app
使用你的自定義View
,因?yàn)槟愕?code>View要適不同尺寸,不同像素密度的屏幕以及在橫屏和豎屏不同的縱橫比的情況。
盡管View
有很多方法用了進(jìn)行measure
工作,但是它們大部分都不用重寫(xiě)。如果你不需要特別的控制View
的size
,那么你只需要重寫(xiě)一個(gè)方法[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))。
[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))在你第一次指定View
的size
或者由于任何原因?qū)е?code>Veiw的size
發(fā)生改變時(shí)被調(diào)用。在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)) 方法中計(jì)算View
的位置,尺寸和一些其他的先關(guān)屬性,而不是在onDraw()
方法中進(jìn)行。在PieChart
這個(gè)例子中,計(jì)算餅狀圖的邊框,文本框的相對(duì)位置以及其他的一些可見(jiàn)的元素都是在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))方法中進(jìn)行。
當(dāng)你的View
被指定size
之后,layout manager
認(rèn)為這個(gè)size
包括了View
的所有padding
,你在計(jì)算View
的size
的時(shí)候必須考慮padding
。下面的代碼展示了PieChart.onSizeChanged()
中是怎么進(jìn)行這些工作的:
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
如果你需要更好的控制你的View
的layout
參數(shù),你可以實(shí)現(xiàn)[onMeasure()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法,這個(gè)方法的參數(shù)是 View.MeasureSpec類(lèi)型,這些參數(shù)會(huì)告訴你,你的parent View
希望你是多大size
,以及這是最大的size
還是只是建議的size
。為了優(yōu)化這兩個(gè)參數(shù)是被包裝過(guò)的整數(shù),你可以通過(guò) View.MeasureSpec來(lái)獲取這連個(gè)整形的參數(shù)所包含的信息。
下面是一個(gè)onMeasure()
方法的實(shí)現(xiàn),在這個(gè)實(shí)現(xiàn)中,PieChart
盡可能是自己所占的區(qū)域最大,以讓其中的餅狀圖能盡量填充PieChart
。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
以上有以下幾點(diǎn)說(shuō)明:
- 上面計(jì)算的尺寸包含了
View
的padding
,這些在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),這也是每一個(gè)View
應(yīng)該做的。 - [resolveSizeAndState()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#resolveSizeAndState(int, int, int)) 用來(lái)返回
View
的最終width
和height
,這個(gè)方法根據(jù)View
所期望的size
和onMeasure()
方法參數(shù)中所帶的size
進(jìn)行比較然后返回一個(gè)合適size
。 -
onMeasure()
方法沒(méi)有返回值,需要調(diào)用 [setMeasuredDimension()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setMeasuredDimension(int, int))方法,如果不調(diào)用,會(huì)報(bào)異常。
Draw!
當(dāng)以上工作完成后,你就可以來(lái)實(shí)現(xiàn)onDraw()方法了,每一個(gè)View
的onDraw()都不同,但是在大多數(shù)的View
中也有相同的操作:
- 繪制文字用[drawText()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawText(char[], int, int, float, float, android.graphics.Paint)),指定字體 setTypeface(),指定文字大小 setColor()。
- 繪制簡(jiǎn)單的圖形用 [drawRect()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawRect(android.graphics.Rect, android.graphics.Paint)), [drawOval()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawOval(android.graphics.RectF, android.graphics.Paint)), 和 [drawArc()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawArc(android.graphics.RectF, float, float, boolean, android.graphics.Paint)),指定是否需要填充,是否有邊框調(diào)用 setStyle()。
- 繪制復(fù)雜的圖形使用Path類(lèi),通過(guò)向
Path
中添加直線(xiàn)或者曲線(xiàn)來(lái)定義圖形,然后通過(guò) [drawPath()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawPath(android.graphics.Path, android.graphics.Paint))來(lái)繪制。 - 通過(guò)LinearGradient對(duì)象來(lái)定義漸變填充,調(diào)用 setShader()方法來(lái)繪制。
- 繪制圖片用 [drawBitmap()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmap(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Matrix, android.graphics.Paint))。
例子,代碼在PieChart
中(文本,直線(xiàn)和形狀的混合使用):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}