Android Camera簡單整理(一)-Camera Android架構(gòu)(基于Q)

一.Android Camera整體架構(gòu)簡述

自Android8.0之后大多機型采用Camera API2 HAL3架構(gòu),
先盜改谷歌的一張圖,讀完整部代碼后再看這張圖,真的是很清晰,很簡潔,很到位.
原圖:https://source.android.google.cn/devices/camera

1.1 Android Camera 基本分層

在這里插入圖片描述

從上圖得知,Android手機中Camera軟件主要有大體上有4層:

1.應(yīng)用層: 應(yīng)用開發(fā)者調(diào)用AOSP提供的接口即可,AOSP的接口即Android提供的相機應(yīng)用的通用接口,這些接口將通過Binder與Framework層的相機服務(wù)進行操作與數(shù)據(jù)傳遞;

2.Framework層: 位于 frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp ,相機Framework服務(wù)是承上啟下的作用,上與應(yīng)用交互,下與HAL曾交互。

3.Hal層: 硬件抽象層,Android 定義好了Framework服務(wù)與HAL層通信的協(xié)議及接口,HAL層如何實現(xiàn)有各個Vendor自己實現(xiàn),如Qcom的老架構(gòu)mm-Camera,新架構(gòu)Camx架構(gòu),Mtk的P之后的Hal3架構(gòu).

4.Driver層: 驅(qū)動層,數(shù)據(jù)由硬件到驅(qū)動層處理,驅(qū)動層接收HAL層數(shù)據(jù)以及傳遞Sensor數(shù)據(jù)給到HAL層,這里當(dāng)然是各個Sensor芯片不同驅(qū)動也不同.

說到這為什么要分這么多層,大體上還是為了分清界限,升級方便, AndroidO Treble架構(gòu)分析.

Android要適應(yīng)各個手機組裝廠商的不同配置,不同sensor,不管怎么換芯片,從Framework及之上都不需要改變,App也不需要改變就可以在各種配置機器上順利運行,HAL層對上的接口也由Android定義死,各個平臺廠商只需要按照接口實現(xiàn)適合自己平臺的HAL層即可.

1.2 Android Camera工作大體流程

在這里插入圖片描述

綠色框中是應(yīng)用開發(fā)者需要做的操作,藍(lán)色為AOSP提供的API,黃色為Native Framework Service,紫色為HAL層Service.
描述一下步驟:
1 App一般在MainActivity中使用SurfaceView或者SurfaceTexture+TextureView或者GLSurfaceView等控件作為顯示預(yù)覽界面的控件,共同點都是包含了一個單獨的Surface作為取相機數(shù)據(jù)的容器.

2 在MainActivity onCreate的時候調(diào)用API 去通知Framework Native Service CameraServer去connect HAL繼而打開Camera硬件sensor.

3 openCamera成功會有回調(diào)從CameraServer通知到App,在onOpenedCamera或類似回調(diào)中去調(diào)用類似startPreview的操作.此時會創(chuàng)建CameraCaptureSession,創(chuàng)建過程中會向CameraServer調(diào)用ConfigureStream的操作,ConfigureStream的參數(shù)中包含了第一步中空間中的Surface的引用,相當(dāng)于App將Surface容器給到了CameraServer,CameraServer包裝了下該Surface容器為stream,通過HIDL傳遞給HAL,繼而HAL也做configureStream操作

4 ConfigureStream成功后CameraServer會給App回調(diào)通知ConfigStream成功,接下來App便會調(diào)用AOSP setRepeatingRequest接口給到CameraServer,CameraServer初始化時便起來了一個死循環(huán)線程等待來接收Request.

5 CameraServer將request交到Hal層去處理,得到HAL處理結(jié)果后取出該Request的處理Result中的Buffer填到App給到的容器中,SetRepeatingRequest為了預(yù)覽,則交給Preview的Surface容器,如果是Capture Request則將收到的Buffer交給ImageReader的Surface容器.

6 Surface本質(zhì)上是BufferQueue的使用者和封裝者,當(dāng)CameraServer中App設(shè)置來的Surface容器被填滿了BufferQueue機制將會通知到應(yīng)用,此時App中控件取出各自容器中的內(nèi)容消費掉,Preview控件中的Surface中的內(nèi)容將通過View提供到SurfaceFlinger中進行合成最終顯示出來,即預(yù)覽;而ImageReader中的Surface被填了,則App將會取出保存成圖片文件消費掉.參考

7 錄制視頻可以參考該篇,這里不再贅述:[Android][MediaRecorder] Android MediaRecorder框架簡潔梳理

再簡單一張圖如下:


在這里插入圖片描述

二. Camera App層簡述

應(yīng)用層即應(yīng)用開發(fā)者關(guān)注的地方,主要就是利用AOSP提供的應(yīng)用可用的組件實現(xiàn)用戶可見可用的相機應(yīng)用,主要的接口及要點在這
Android 開發(fā)者/文檔/指南/相機

應(yīng)用層開發(fā)者需要做的就是按照AOSP的API規(guī)定提供的接口,打開相機,做基本的相機參數(shù)的設(shè)置,發(fā)送request指令,將收到的數(shù)據(jù)顯示在應(yīng)用界面或保存到存儲中.

應(yīng)用層開發(fā)者不需要關(guān)注有手機有幾個攝像頭他們是什么牌子的,他們是怎么組合的,特定模式下哪個攝像頭是開或者是關(guān)的,他們利用AOSP提供的接口通過AIDL binder調(diào)用向Framework層的CameraServer進程下指令,從CameraServer進程中取的數(shù)據(jù).

基本過程都如下:

  1. openCamera:Sensor上電
  2. configureStream: 該步就是將控件如GLSurfaceView,ImageReader等中的Surface容器給到CameraServer.
  3. request: 預(yù)覽使用SetRepeatingRequest,拍一張可以使用Capture,本質(zhì)都是setRequest給到CameraServer
  4. CameraServer將Request的處理結(jié)果Buffer數(shù)據(jù)填到對應(yīng)的Surface容器中,填完后由BufferQueue機制回調(diào)到引用層對應(yīng)的Surface控件的CallBack處理函數(shù),接下來要顯示預(yù)覽或保圖片App中對應(yīng)的Surface中都有數(shù)據(jù)了.

主要一個預(yù)覽控件和拍照保存控件,視頻錄制見[Android][MediaRecorder] Android MediaRecorder框架簡潔梳理

三. Camera Framework層簡述

Camera Framework層即CameraServer服務(wù)實現(xiàn).CameraServer是Native Service,代碼在
frameworks/av/services/camera/libcameraservice/
CameraServer承上啟下,上對應(yīng)用提供Aosp的接口服務(wù),下和Hal直接交互.一般而言,CamerServer出現(xiàn)問題的概率極低,大部分還是App層及HAL層出現(xiàn)的問題居多.
CameraServer架構(gòu)主要架構(gòu)也如第一張圖所示,主要還是Android自己的事.

3.1 CameraServer初始化

frameworks/av/camera/cameraserver/cameraserver.rc
service cameraserver /system/bin/cameraserver
    class main
    user cameraserver
    group audio camera input drmrpc
    ioprio rt 4
    writepid /dev/cpuset/camera-daemon/tasks /dev/stune/top-app/tasks
    rlimit rtprio 10 10

CameraServer由init啟動,簡單過程如下:


在這里插入圖片描述

詳細(xì)過程如下:


在這里插入圖片描述

3.2 App調(diào)用CameraServer的相關(guān)操作

簡單過程如下:


在這里插入圖片描述

詳細(xì)過程如下:

3.2.1 open Camera:

在這里插入圖片描述

3.2.2 configurestream

在這里插入圖片描述

3.2.3 preview and capture request:

在這里插入圖片描述

3.2.4 flush and close

在這里插入圖片描述

四 Camera Hal3 子系統(tǒng)

Android 官方講解 HAL 子系統(tǒng)
Android 的相機硬件抽象層 (HAL) 可將 android.hardware.camera2 中較高級別的相機框架 API 連接到底層的相機驅(qū)動程序和硬件。
Android 8.0 引入了 Treble,用于將 CameraHal API 切換到由 HAL 接口描述語言 (HIDL) 定義的穩(wěn)定接口。
盜圖一張:

在這里插入圖片描述

1.應(yīng)用向相機子系統(tǒng)發(fā)出request,一個request對應(yīng)一組結(jié)果.request中包含所有配置信息。其中包括分辨率和像素格式;手動傳感器、鏡頭和閃光燈控件;3A 操作模式;RAW 到 YUV 處理控件;以及統(tǒng)計信息的生成等.一次可發(fā)起多個請求,而且提交請求時不會出現(xiàn)阻塞。請求始終按照接收的順序進行處理。

2.圖中看到request中攜帶了數(shù)據(jù)容器Surface,交到framework cameraserver中,打包成Camera3OutputStream實例,在一次CameraCaptureSession中包裝成Hal request交給HAL層處理. Hal層獲取到處理數(shù)據(jù)后返回給CameraServer,即CaptureResult通知到Framework,Framework cameraserver則得到HAL層傳來的數(shù)據(jù)給他放進Stream中的容器Surface中.而這些Surface正是來自應(yīng)用層封裝了Surface的控件,這樣App就得到了相機子系統(tǒng)傳來的數(shù)據(jù).

3.HAL3 基于captureRequest和CaptureResult來實現(xiàn)事件和數(shù)據(jù)的傳遞,一個Request會對應(yīng)一個Result.

4.當(dāng)然這些是Android原生的HAL3定義,接口放在那,各個芯片廠商實現(xiàn)當(dāng)然不一樣,其中接觸的便是高通的mm-camera,camx,聯(lián)發(fā)科的mtkcam hal3,后面繼續(xù)整理實現(xiàn)過程.

HAL3接口定義在
http://androidxref.com/9.0.0_r3/xref/hardware/interfaces/camera/

五. 下面需要梳理的重點-正在進行

  1. Camera App和Framework代碼暫且梳理到這里,下面HAL層將分為Qcom和Mtk分別進行代碼梳理與架構(gòu)總結(jié)
  2. Android相機中事件驅(qū)動(request)與數(shù)據(jù)(Buffer)傳遞,Buffer管理等
  3. 相機底層相關(guān)模塊,如ISP,IPE,JPEG等
  4. Android Camera開發(fā)的debug方法
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