楔子:
目前我們在做Mac項目的時候,需要用到一個白板的功能,但是目前大多數的原生代碼不能寫出很好的實現來,繪制出來的線條很不柔和。萬能的GitHub上找到一個同時兼容 MacOS ?Windows?Linux的開源代碼可以實現我們的需求,原址傳送:?https://github.com/pencil2d/pencil
Mac上集成教程可參考我的另一篇帖子:http://www.lxweimin.com/p/9e3deeaf52d6(其實就是英譯漢啦)
但是!問題來了,這份代碼是基于OpenGL的用C++來編寫的。在安裝上QT creator的前提下,看到的代碼是以.pro為入口的
很絕望有木有啊。所以這篇教程是基于吧這個源碼原封不動的前提下改成可以用xcode來跑出來效果的例子。
第一:我們要安裝好Qt Creator,在我上方參考文中已經提到,就不提惹
第二:要配置Qt的環境
Qmake這個玩意兒,要去創建
首先打開一個文本編輯器,輸入下方代碼,
export QTDIR=/Users/用戶名/Qt5.6.1
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$QTDIR/lib
export PATH=$PATH:$QTDIR/bin
export PATH="/Users/用戶名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/bin:$PATH"
(用戶名就是你自己的名字啊,可以按com+shift+G輸入“~/”具體查看)
保存文件名為“.bash_profile”,如果提示與系統文件名沖突的話,可以試試改為“bash_profile”。位置就保存在不那么明顯的位置,這樣不怕哪天大意給刪掉。
第三:打開終端,cd 你保存這個剛剛創建文件的位置,然后輸入source ~/.bash_profile使得這個文件生效。然后退出終端重新運行,輸入:
echo $PATH
然后就能看到環境變量有Qt的路徑:
/Users/用戶名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:/Users/用戶名/Qt5.6.1/bin
然后輸入qmake -v就能看到當前Qt的版本:
QMake version 3.0
Using Qt version 5.6.1 in /Users/用戶名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/lib
這樣就可以使用qmake命令了。
第四:現在開始使用qmake來改變那個github上的源代碼
cd 代碼文件名目錄,回車并輸入
qmake -spec macx-xcode
現在可以看到源碼的入口已經變成熟悉的xcodeproj的綠色名字了,但是當我們打開項目的時候,顯示的確實為空文件欸,啥都沒有,原因就是出在終端amake的指令,可以看到出現了一些ERROR:之類的錯誤,不要緊,只是因為沒有構建出來每一個文件夾所對應的xcodeporj庫拉,我們在把出現error的每一個文件夾統統走一遍cd 然后?qmake -spec macx-xcode,然后再在最外面的那一層源代碼處qmake一遍,現在再打開就可以看到一個項目里面包括有很多的xcode綠色文件,編譯,啊,錯誤,顯示什么什么找不到路徑之類的,現在其實你把上面的每一個庫都編譯一下,
然后再在APP下運行就可以看到界面了的
寫的有點亂,或許只有我自己才知道我在講什么吧,畢竟第一次接觸這個玩意兒
同時還可以參考文字版與視頻版的兩個教程,地址奉上
文字版:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ea75cb10102x9us.html
http://blog.csdn.net/wsj18808050/article/details/42298409
http://hathaway.cc/post/69201163472/how-to-edit-your-path-environment-variables-on-mac#_=_
視頻版:(需要可以翻墻的小伙伴才可以看,用YouTube哦)
https://www.youtube.com/watch?v=EAdAvMc1MCI