一、類型
1. 拖影
由點光源具象光照的時候產生的
2. 閉塞影
(1)接觸并接近圖形(2)夾角 (3)柔和狀:離圖形越近,顏色越深
(4)相互存在的,既存在地面,也存在物體上
二、模式
1. 正面疊底
2. 曲線壓暗
三、方向
1. 背離光源? 2. 朝向光源的正下方
3. 月光和畫面光的底部在地平線處
4. 畫外光(為藏影式布光服務):當畫面沒有光源光情況時,又需要做拖影,那么這些拖影趨于平行狀態。
拖影
四、鋒利度
1. 與光的大小有關? 2. 小光源-清晰,大光源-模糊
3.陰天面光源的時候,主要是閉塞影;陽光天點光源長拖影;多光源形成的柔和狀拖影。
4.忌:把影子切斷式漸隱
五、長短
1. 影子的產生: 光所達不到
2.影子的長度由光線的角度決定;光線角度越大,影子越長;
影子的長度由物體的遠近決定;越靠近光源,影子越短;越遠離光源,影子越長
六、形狀
1.? 扁平化的物體,可以通過復制本體進行影子處理
2. 注意物體擋光部分(看不見的面是否有擋光)
3. 復雜問題要學會立竿見影
4. 多物體影子的形狀是吞并關系,不是重疊加深關系
七、色彩
1. 明度與透光率有關系
2. 一個畫面的所有物體影子的明度需要統一
3.?一個畫面的所有物體影子的色彩需要統一(同一材質地面)
4. 影子的色彩與環境色的補光有關;比如天空很藍的話,會對地面的影子補色,偏藍。