一、封包
在iOS很多應用開發中,大部分用的網絡通信都是http/https協議,除非有特殊的需求會用到Socket網絡協議進行網絡數據傳輸,這時候在iOS客戶端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket 來進行長連接連接和傳輸數據,讀者可以自行查閱資料搜索這個庫的用法。
一般在使用Socket的時候,后臺會對Socket傳輸數據有一個自定義的協議,協議可能有些差別不過基本上是大同小異。 如圖
也就是說我們通過Socket發送給服務器的數據,最終要轉換成二進制流數據,并且按照協議約定的格式。
下面我簡單解釋下這個協議,因為一開始我自己也不是很理解。這個協議是指我們在發送的數據包頭部開辟一個4個字節長度的空間,用來存儲服務號轉換成的二進制數據。(將1轉換成二進制數據存儲進去占4個字節長度),然后再將數據包長度轉換成二進制數據并存儲到后面開辟的4個字節中(這里需要注意下如果數據要進行加密傳輸,這里的長度應是加密后的長度),最后將數據數據包轉換成二進制數據添加到后面,組成一個完整的數據包也就是封包。這里一定要按協議規定的順序不然服務器解析不了。
具體使用見代碼
NSMutableDictionary *dictTemp = [NSMutableDictionary dictionary];
dictTemp[@"username"] = @"LD";
//先創建模型 --> 轉Json -->轉字符串
TestModel *model = [TestModel new];
model.type = 1;
model.userName = @"LD";
model.age = @"18";
model.message = @"Hellow";
model.Content = dictTemp;
//先將模型轉換成Json格式的數據這里根據自己項目情況來看是否需要轉成Json格式 使用到了MJExtension,
NSString * strJson = [[NSString alloc] initWithData :model.mj_JSONData encoding :NSUTF8StringEncoding];
Cs_Connect *connect = [Cs_Connect new];
connect.serverID = 1;
connect.message = strJson;
connect.length = (int)connect.message.length;
//將數據傳換成二進制數據,轉換之后的數據和協議順序是一致的(為什么不需要調整順序我也不知道,有興趣的的同學自己去研究下這個方法)
NSMutableData *dataModel = [socket RequestSpliceAttribute:connect];
// 通過Socket發出去
[socket sendMessage:dataModel];
轉為二進制數據
// 將模型數據轉換成二進制數據
-(NSMutableData *)RequestSpliceAttribute:(id)obj{
_data = nil;//記得清空不然數據包會越來越大
if (obj == nil) {
self.object = self.data;
NSLog(@"傳入需轉二進制的數據為空");
return nil;
}
unsigned int numIvars; //成員變量個數
objc_property_t *propertys = class_copyPropertyList(NSClassFromString([NSString stringWithUTF8String:object_getClassName(obj)]), &numIvars);
NSString *type = nil;
NSString *name = nil;
for (int i = 0; i < numIvars; i++) {
objc_property_t thisProperty = propertys[i];
name = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(thisProperty)];
// NSLog(@"%d.name:%@",i,name);
type = [[[NSString stringWithUTF8String:property_getAttributes(thisProperty)] componentsSeparatedByString:@","] objectAtIndex:0]; //獲取成員變量的數據類型
// NSLog(@"%d.type:%@",i,type);
id propertyValue = [obj valueForKey:[(NSString *)name substringFromIndex:0]];
// NSLog(@"%d.propertyValue:%@",i,propertyValue);
if ([type isEqualToString:TYPE_UINT8]) {
uint8_t i = [propertyValue charValue];// 8位
[self.data appendData:[DLSocketDataUtils byteFromUInt8:i]];
}else if([type isEqualToString:TYPE_UINT16]){
uint16_t i = [propertyValue shortValue];// 16位
[self.data appendData:[DLSocketDataUtils bytesFromUInt16:i]];
}else if([type isEqualToString:TYPE_UINT32]){
uint32_t i = [propertyValue intValue];// 32位
[self.data appendData:[DLSocketDataUtils bytesFromUInt32:i]];
}else if([type isEqualToString:TYPE_UINT64]){
uint64_t i = [propertyValue longLongValue];// 64位
[self.data appendData:[DLSocketDataUtils bytesFromUInt64:i]];
}else if([type isEqualToString:TYPE_STRING]){
NSData *data = [(NSString*)propertyValue \
dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];// 通過utf-8轉為data
[self.data appendData:data];
}else {
NSLog(@"RequestSpliceAttribute:未知類型");
NSAssert(YES, @"RequestSpliceAttribute:未知類型");
}
}
// hy: 記得釋放C語言的結構體指針
free(propertys);
self.object = _data;
return _data;
}
轉為二進制代碼鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hsi7tNQ密碼: byiy
關于轉碼更詳細的說明請看下面的鏈接
參考資料:iOS開發之Socket通信實戰--Request請求數據包編碼模塊
二、粘包、拆包處理
我們一般使用的是基于TCP的流式Socket,因此本文也主要講解這一種方式,TCP是一種流協議(stream protocol)。這就意味著數據是以字節流的形式傳遞給接收者的,沒有固有的"報文"或"報文邊界"的概念。從這方面來說,讀取TCP數據就像從串行端口讀取數據一樣--無法預先得知在一次指定的讀調用中會返回多少字節(也就是說能知道總共要讀多少,但是不知道具體某一次讀多少)
讓我們來看一個例子:我們假設在主機A和主機B的應用程序之間有一條TCP連接,主機A有兩條報文D1,D2要發送到B主機,并兩次調用send來發送,每條報文調用一次。
那么,我們自然而然的希望兩條報文是作為兩個獨立的實體,在各自的分組中發送,如圖1:
這樣的話,我們無需做任何特別的處理,便能夠很容易的區分每一個獨立的數據,并根據需求分別做相應的處理。但現實往往是有所偏差的,實際的數據傳輸過程很可能不會遵循這個模型。而是會采用以下四種方式之一進行傳輸。如圖2:
- D1和D2數據作為兩個獨立的分組,分別到達主機B;
- D1和D2合為一個整體組,一起到達主機B;
- D1的部分數據先到達主機B,剩下的D1數據和D2和在一組到達主機B;
- D1和D2的部分數據先到達主機B, D2后到達主機B;
實際上,可能的情況還不止4種,這里我們就不做深入了解,以上就是造成粘包的原因。
解決思路:拆包
在上面說到我們給每個數據包添加頭部,頭部中包含數據包的長度,這樣接收到數據后,通過讀取頭部的長度字段,便知道每一個數據包的實際長度了,再根據長度去讀取指定長度的數據便能獲取到正確的數據了。
再來回顧一下 協議:
完整的數據包 = 服務號 + 數據包長度 + 數據
數據包頭 = Id(4B) + length(4B) 共占用8字節
數據包 = length(假設占100個字節)
所以這條消息的長度就是108字節可以看到,要想知道一條完整數據的邊界,關鍵就是數據包頭中的length字段
實現代碼
-(void) didReadData:(NSData *)data {
//將接收到的數據保存到緩存數據中
[self.cacheData appendData:data];;
// 取出4-8位保存的數據長度,計算數據包長度
NSData *dataLength = [_cacheData subdataWithRange:NSMakeRange(4, 4)];
int dataLenInt = CFSwapInt32BigToHost(*(int*)([dataLength bytes]));
NSInteger lengthInteger = 0;
lengthInteger = (NSInteger)dataLenInt;
NSInteger complateDataLength = lengthInteger + 8;//算出一個包完整的長度(內容長度+頭長度)
NSLog(@"data = %ld ---- length = %d ",data.length,dataLenInt);
//因為服務號和長度字節占8位,所以大于8才是一個正確的數據包
while (_cacheData.length > 8) {
if (_cacheData.length < complateDataLength) { //如果緩存中的數據長度小于包頭長度 則繼續拼接
[[SingletonSocket sharedInstance].socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];//socket讀取數據
break;
}else {
//截取完整數據包
NSData *dataOne = [_cacheData subdataWithRange:NSMakeRange(0, complateDataLength)];
[self handleTcpResponseData:dataOne];//處理包數據
[_cacheData replaceBytesInRange:NSMakeRange(0, complateDataLength) withBytes:nil length:0];
if (_cacheData.length > 8) {
[self didReadData:nil];
}
}
}
}
由于公司項目是游戲開發,所以對于數據傳輸高效、穩定性有一定的要求需要數據的實時更新,所以這次用到了Socket通信。因為之前完全沒有這方面的經驗,前期遇到很多坑。所以在這里把自己遇到的一些問題和解決方式總結出來,希望能給后面用到的人一些幫助。