[Cocos2Dx-一個都不能死]4.添加滑塊對象

添加了游戲角色之后,我們需要添加滑塊對象Block!
和Hero一樣,新建Block.h頭文件,然后在里面新建Block類,繼承于Sprite并聲明初始化init方法
<pre>class Block :public Sprite {
public:
virtual bool init();
virtual void update(float dt);
CREATE_FUNC(Block);

};</pre>
之后在cpp文件里面實(shí)現(xiàn)初始化方法
<pre>
Sprite::init();
//設(shè)置錨點(diǎn)
setAnchorPoint(Point(0, 0));

//設(shè)置寬高大小
Size s = Size((rand()%20)+5, (rand()%30)+10);

setContentSize(s);
setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s));


//設(shè)置黑色方塊區(qū)域
setTextureRect(Rect(0, 0, s.width, s.height));
setColor(Color3B(0, 0, 0));

//設(shè)置不是動態(tài)物體,不受重力影響
getPhysicsBody()->setDynamic(false);

//設(shè)置出現(xiàn)的位置是最右邊
Size visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
setPositionX(visiableSize.width);

getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);

//啟動一個定時器
scheduleUpdate();

</pre>

因?yàn)榛瑝K的運(yùn)動的,所以需要添加一個定時器用來更新滑塊的位置,當(dāng)滑塊滑出去的時候,就釋放它

<pre>
this->setPositionX(getPositionX() -speed);
if (getPositionX() < 0) {
//小于0的時候
unscheduleUpdate();
removeFromParent();
}
</pre>

之后將滑塊添加到Scene上面就可以看到滑塊運(yùn)動的效果了
<pre>
auto block = Block::create();
addChild(block);
block->setPositionY(_postion);
</pre>
項(xiàng)目git地址:https://github.com/marco115/NoOneDies.git
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