在編寫“次時代虛擬網游設計文案.docx”的過程中,我逐漸感覺到,如果想要編寫一篇有些的文章的話沒有足夠的邏輯是絕對不行的。
文章字數少的時候,比如僅僅1000-2000字時文章邏輯只要不是太亂就沒有任何問題,大多數人是可以一次性記住少量的文字并在自己的大腦中加以整理。
然而,當我需要編寫更復雜的文章時,突然發現,如果不對文章的邏輯架構加以整理的話連自己看都會覺得很費勁。
我在剛剛開始編寫“次時代虛擬網游設計文案”一文時,本來是準備寫一下我自己所想象出來的未來的網游所應該有的景象。然而,就像我在簡書賬戶中一篇文章中所說的那樣,我的思維具有發散性,當然,也可以稱之為跑題。雖然我在自己的大腦中想象過無數次,各種各樣的情況我都想到的,可是我還是小看自己了。
當我開始編寫的時候,我突然發現這是一個極其復雜的工程。在大腦中想象很簡單,不過是轉瞬即逝而已,根本不費什么精力。可是當我將其變成文字的時候我發現并不是那么簡單,在我介紹我的想法之前我需要告訴大家我為什么要這么想,還有告訴大家原來的存在究竟有什么缺點,由此推斷出需要向大家介紹現有的游戲是什么情況等等。
我總是這樣,當我寫到中途時,突然想到還有其他的要補充。原來本來只打算寫幾千字的文章結果寫了近萬字都還沒有寫到主體,嘖嘖,真是郁悶。
不過后來我想到一個辦法,那就是我已核心思想為主線,先把核心的東東寫下來,想到哪里就寫哪里,然后在想加補丁一樣邊寫邊加。