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從0到1Android自定義View(三) 畫(huà)圖的五個(gè)元素組件.png
一、畫(huà)圖五個(gè)元素組件簡(jiǎn)介
Android Framework 提供了一些 2D 畫(huà)圖的 API,android.graphics 包就是其中之一。
通常我們?cè)谧远x View 中需要畫(huà)一些東西,那么基本就是需要 5 個(gè)元素組件協(xié)同來(lái)完成的。這 5 個(gè)組件分別是:
顏色:Color
位圖:Bitmap 來(lái)保持(hold)那些像素,通過(guò) Matrix 來(lái)使圖像變換,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲等
畫(huà)布:Canvas 來(lái)響應(yīng)畫(huà)畫(huà)(draw)的調(diào)用(并將其寫(xiě)入 bitmap)
畫(huà)筆:Paint 描述畫(huà)畫(huà)的顏色和樣式等
路徑:Path 根據(jù)路徑繪制文本和剪裁畫(huà)布
其實(shí)這也很好理解,編程其實(shí)就是根據(jù)生活哲學(xué)創(chuàng)造的。比如 JAVA 的編程思想就是:萬(wàn)事萬(wàn)物皆對(duì)象。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們需要畫(huà)一些東西,也是需要畫(huà)紙,畫(huà)筆,顏料等等,因此自定義 View 中,我們需要畫(huà)一些東西,也是離不開(kāi)畫(huà)布(Canvas),畫(huà)筆(paint),其中我們可以調(diào)整畫(huà)布的顏色和畫(huà)筆的顏色。
下面我們一個(gè)一個(gè)類的看下相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),雖然會(huì)有點(diǎn)悶,可是感覺(jué)這又是必需的,過(guò)完這些知識(shí)點(diǎn)后,就開(kāi)始一些實(shí)戰(zhàn)的運(yùn)用了。
二、顏色:Color 類
Color 我們應(yīng)該是接觸的比較多的,因此只是簡(jiǎn)單的介紹一下使用方式。Android 系統(tǒng)中顏色的常用表示方法有以下 3 種:
1、int color = Color.BLUE;
2、int color = Color.argb(150,200,0,100);
3、在xml文件中定義顏色;
三、位圖:Bitmap 類
1、Bitmap 類在自定義 View 中的簡(jiǎn)介
Bitmap (android.graphics.Bitmap),是 Android 系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進(jìn)行圖像剪切、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,并可以指定格式保存圖像文件。
當(dāng)然,在自定義 View 中使用最多的操作大概就是一些剪切,旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫(huà)功能了。因?yàn)?Bitmap 涉及的方面挺廣的,因?yàn)檫@是自定義 View 系列,主要是介紹如何通過(guò) Matrix 在 Android 中的使圖像( Bitmap )變換,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲等。
2、Matrix 簡(jiǎn)介
Matrix 內(nèi)部通過(guò)維護(hù)一個(gè) float[9] 的數(shù)組來(lái)構(gòu)成 3x3 矩陣的形式,而實(shí)際上所有的變換方法說(shuō)到底就是通過(guò)更改數(shù)組中某個(gè)或某幾個(gè)位置的數(shù)值。Matrix 提供了 setValues() 和 getValues() 方法來(lái)操作數(shù)組。
Matrix 矩陣格式.png
實(shí)際上我們平常利用 Matrix 來(lái)進(jìn)行 Translate(平移)、Scale(縮放)、Rotate(旋轉(zhuǎn))的操作,就是在操作著這個(gè)矩陣中元素的數(shù)值來(lái)達(dá)到我們想要的效果。但是現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,上面提到的平移、縮放、旋轉(zhuǎn)操作中,旋轉(zhuǎn)和縮放可以用乘法表示,而平移就只能用加法表示,而且 Matrix 是一個(gè) 3 X 3 的矩陣,實(shí)際上表示這些操作 2 X 2 的矩陣足矣!
Matrix的平移、縮放、旋轉(zhuǎn)的矩陣.png
如上,可以依次看到平移、縮放、旋轉(zhuǎn)的矩陣,其中
(x',y')表示執(zhí)行操作后的點(diǎn)的坐標(biāo)
(x,y)表示執(zhí)行操作前的點(diǎn)的坐標(biāo)
tx、ty 分別表示 x 軸、y 軸上平移的距離
Sx、Sy 分別表示x軸、y軸上的縮放比例
θ 則表示旋轉(zhuǎn)角度
其實(shí)在計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用涉及到幾何變換,主要包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放。以矩陣表達(dá)式來(lái)計(jì)算這些變換時(shí),平移是矩陣相加,旋轉(zhuǎn)和縮放則是矩陣相乘。不過(guò),通過(guò)齊次坐標(biāo)(齊次坐標(biāo)有著廣泛的應(yīng)用,包括電腦圖形及 3D 電腦視覺(jué)。使用齊次坐標(biāo)可讓電腦進(jìn)行仿射變換,并通常,其投影變換能簡(jiǎn)單地使用矩陣來(lái)表示。),將平移的加法合并用乘法表示。
3、Matrix 9 個(gè)元素的作用
上面都提到了 Matrix 是一個(gè) 3 X 3 的矩陣,也就是說(shuō)一個(gè) Matrix 共有 9 個(gè)元素,那么它每個(gè)元素的值發(fā)生改變會(huì)起到什么作用呢?
Matrix 基本變換有 4 種: 平移(translate)、縮放(scale)、旋轉(zhuǎn)(rotate) 和 錯(cuò)切(skew)。這 4 種變換都是由矩陣中的 9 個(gè)元素參數(shù)控制的
Matrix 9 個(gè)元素的作用.png
上面提到了平移(translate)、縮放(scale)、旋轉(zhuǎn)(rotate) 和 錯(cuò)切(skew) 都是由這 9 個(gè)元素控制的,當(dāng)然,Android 給我們提供了一系列的方法函數(shù),且這些變換操作,每一種操作在 Matrix 均有三類,前乘(pre),后乘(post)和設(shè)置(set)
常用API包括下面的組合形式
setprepost
translatesetTranslatepreTranslatepostTranslate
scalesetScalepreScalepostScale
rotatesetRotatepreRotatepostRotate
我們用translate來(lái)講
setTranslate()指定了移動(dòng)的位置,不需要通過(guò)左乘右乘
postTranslate()在方法內(nèi)部進(jìn)行的是M' = T(dx, dy) * M,t 左乘m
preTranslate()在方法內(nèi)部進(jìn)行的是M' = M * T(dx, dy),m左乘t
post,pre的乘法計(jì)算順序是相反的,矩陣乘法不滿足交換律,所以計(jì)算結(jié)果幾乎是不同的。
可能不太好理解,不過(guò)先要知道有這回事,之后通過(guò)實(shí)踐就能很好的理解了。當(dāng)然,Matrix 提供的 API 方法還有很多,羅列出來(lái)給各位看,效果也不是很好,主要是 API 方法是會(huì)變的,因此我們最重要的技能還是學(xué)會(huì)在編程中看 API 方法,查看源碼或者源碼中的解釋介紹來(lái)看和了解相關(guān)方法的作用。
四、畫(huà)布: Canvas 類
1、Canvas 類簡(jiǎn)介
Canvas,畫(huà)布,能夠在上面繪制各種東西,是安卓平臺(tái) 2D 圖形繪制的基礎(chǔ)。因?yàn)?Canvas 類是構(gòu)成上層的基礎(chǔ),所以它的可操作性強(qiáng),里面提供的方法也是相對(duì)基礎(chǔ)的,因此想弄成復(fù)雜一點(diǎn)的圖像是有一定的難度的。
2、Canvas 類提供的 API
其實(shí)我的看法跟上面一樣,不全列出來(lái) Canvas 類提供的 API 方法,因?yàn)樘嗔耍谐鰜?lái),相信各位也不會(huì)細(xì)看,太多的話,更不容易讓各位了解記憶。所以大概總結(jié)一下, 用到可以打關(guān)鍵字,就能在 AS 或者 Eclpise 中查到相關(guān)的方法了。
Canvas 提供的繪制圖形的方法,基本都是以 draw 開(kāi)頭的。好,我們只要知道這個(gè),我們只要打出關(guān)鍵字就可以知道相關(guān)的方法了,例如:
Canvas draw方法.png
從上面方法的名字看來(lái)我們可以知道 Canvas 可以繪制的對(duì)象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb 和color)、 Bitmap、圓(circle 和 oval)、點(diǎn)(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形 (RoundRect)、文本(text)、頂點(diǎn)(Vertices)、路徑(path)。
我個(gè)人是比較不提倡死記硬背有哪些 API 方法的,通過(guò)思考,猜想 Google 的工程師可能會(huì)提供什么方法出來(lái),比如,上面的,Canvas 類提供了可以繪制的對(duì)象,可是只有這些,還是不夠的,為什么?因?yàn)槲覀兛吹降淖远x View 都是附帶一些動(dòng)畫(huà)的,比如選擇等等,所以我們可以知道,Android 會(huì)提供了一些對(duì) Canvas 位置轉(zhuǎn)換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等。而且它允許你通過(guò)獲得它的轉(zhuǎn)換矩陣對(duì)象,也就是上面所介紹的。這些操作就像是雖然你的筆還是原來(lái)的地方畫(huà),但是畫(huà)紙旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng)了,所以你畫(huà)的東西的方位就產(chǎn)生變化。為了方便一些轉(zhuǎn)換操作,Canvas 還提供了保存和回滾屬性的方法( save 和 restore ),比如你可以先保存目前畫(huà)紙的位置(save),然后旋轉(zhuǎn) 90 度,向下移動(dòng) 100 像素后畫(huà)一些圖形,畫(huà)完后調(diào)用 restore 方法返回到剛才保存的位置。
五、畫(huà)筆: Paint 類
1、Paint 類簡(jiǎn)介
Paint 類包含有用來(lái)畫(huà)幾何圖形、文本、位圖的類型和顏色等信息,如果把 Canvas 類看作是畫(huà)板,那我們可以把 Paint類 看做是畫(huà)筆,可以根據(jù)需要畫(huà)出不同顏色和樣式的圖形、文本等內(nèi)容。其實(shí)基本 Paint 類和 Canvas 類都是結(jié)合使用的。
2、Paint 類提供的 API
Paint 類提供了很多方法來(lái)設(shè)置和獲取 Paint 對(duì)象的屬性,像上面提到的觀點(diǎn)一樣,猜下會(huì)提供什么 API 方法,竟然是畫(huà)筆,我們現(xiàn)實(shí)中有不同的顏色的畫(huà)筆,所以 API 提供了的很多方法來(lái)設(shè)置和獲取Paint 對(duì)象的屬性,像剛提到的顏色值(setColor),Alpha 值(setAlpha),字體尺寸(setTextSize)和畫(huà)筆風(fēng)格,空心或者實(shí)心(setStyle)等等。當(dāng)然有 set 方法肯定也會(huì)有對(duì)應(yīng)的 get 方法。
六、路徑:Path 類
1、Path 類簡(jiǎn)介
Path 類的官方定義:路徑,即無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)連起來(lái)的線。其實(shí)也就是說(shuō) Path 類封裝了由直線和曲線構(gòu)成的幾何路徑。
2、Path 類作用
上面提到的繪制都是簡(jiǎn)單圖形(如 矩形 圓 圓弧等),而對(duì)于那些復(fù)雜一點(diǎn)的圖形則沒(méi)法去繪制(如繪制一個(gè)心形 正多邊形 五角星等),而使用 Path 不僅能夠繪制簡(jiǎn)單圖形,也可以繪制這些比較復(fù)雜的圖形。另外,根據(jù)路徑繪制文本和剪裁畫(huà)布都會(huì)用到 Path。
3、Path 類提供的 API
Path 類相對(duì)來(lái)說(shuō),提供的方法不是三言兩語(yǔ)就能說(shuō)明白的,需要通過(guò)實(shí)踐來(lái)體會(huì),這里只是簡(jiǎn)單的提下,還是要通過(guò)往后實(shí)踐來(lái)加深理解的。
Path 類,上面提到可以繪制復(fù)雜的圖形,因此會(huì)有基本繪圖方法。比如繪制圓形(addCircle),繪制直線(lineTo)和繪制圓角矩形(addRoundRect)。這時(shí)我們就會(huì)想到,不是繪制復(fù)雜的圖形嗎,這些都是基本的圖形啊。那么怎么繪制復(fù)雜的圖形呢,當(dāng)然復(fù)雜的圖形都是有基本的圖形演變來(lái)的,那么 Path 提供了什么特別的 API 嗎?所以 Path 提供了 lineTo,moveTo,quadTo,cubicTo 以及與之對(duì)應(yīng)的 rLineTo ,rMoveTo ,rQuadTo,rCubicTo的方法。比如 lineTo(float x, float y),繪制一條 x 到 y 的直線,因?yàn)閮牲c(diǎn)決定一條直線,所以提供兩個(gè)點(diǎn)就行了。而 rLineTo 呢?rLineTo 方法是基于當(dāng)前繪制開(kāi)始點(diǎn)的offest。比如當(dāng)前 paint 位于 (100,100) 處, rLineTo(100,100) 方法繪制出來(lái)的直線是從 (100,100) 到 (200,200) 的。也就是 rXXX 方法方便用來(lái)基于之前的繪制作連續(xù)繪制。
當(dāng)然 Path 類還有一些其他的方法,比如移動(dòng)畫(huà)筆到 (x,y) 處:moveTo(float x,float y),設(shè)置當(dāng)前 path 的終點(diǎn): setLastPoint(float x,float y) 等等一些列的方法。
注:非原創(chuàng),不裝逼,不虛假。