圖解電影
觀眾群體
24-28歲,女性占55%,本科,恐怖片題材多于色情片,愛情片比例也上升,用戶對解說方式的興趣大于對題材,女性最喜歡恐怖片和色情片,男性喜歡色情片和恐怖片(是否因為圖解這種方式的局限性)。和之前的用戶調研的22歲以下,男性居多不同,用戶群體逐漸發生改變
創作者群體
內部用戶培養起來的大學生、家庭主婦、孕婦,還有自己編輯和微博上邀請的大神。可注意到創作群體和觀眾是兩種群體~
用戶來源
男性主要被色情關鍵詞吸引過來,渠道為安卓,留存率低,為色情片而來;女性從微博來,IOS渠道,留存率高,閱片量比男性高20%。漸漸地男女比例發生轉變,愛情片等女性愛看的類型上升
用戶看圖解的驅動力:
三種載體的特點和區別
1、視頻:看影片全貌
2、文章:看別人的主觀闡述
3、圖解:
1)能快速看完全貌,并有了一定的談資。
2)用戶資源局限、尋求刺激的因素
3)用戶喜歡爛片神解,用另一種方式解讀電影,相當于再創作了
后期出現的爛片神解相當于再創作,還有一些電視劇短劇的制作,圖解的篇幅也在縮短迎合用戶快餐需求
探討
圖解的方式是不是只適合色情和恐怖片,而動作片、愛情片在圖解這種形式下是否稍顯單薄,所以缺乏看的動力。
A8體育
主要的內容
足球五大聯賽、籃球、國家競賽
用戶群體
用戶有自己的圈子(球星、球隊),會在直播間或者推薦貼下面罵戰。
主要為18-40歲男性,收入中低,所以才去看盜版的直播
每個用戶有鮮明的喜好,比如NBA、五大聯賽的直播時段,用戶群都是不同,每個用戶都有明顯的隨比賽時段而活躍的特質
社區發帖內容主要是明星相關,賽事討論
迭代策略
因為用戶的明顯分群,所以做流量匹配是很重要的,匹配用戶標簽,推薦喜歡的內容(根據瀏覽的資訊歷史、加入的圈子)。
海外K歌APP
產品定位
基于歌曲愛好者的上傳和社交平臺,所以做直播也不分男女因為主要定位還是基于歌曲的社交直播,不是因為性別
KTV模式探討
KTV模式和普通的語音直播房間:最大的不同在于直播房間是多對多的社交,但是KTV模式是單對多模式。
海外用戶傾向于匿名陌生人社交,很少轉發給熟人。但是KTV又是熟人模式,所以又開創了家族這個概念來聚集陌生人成為共同興趣的群體、興趣群組,以用來發展KTV模式
用戶群體
直播用戶:素人培養、當地的主播經紀公司
觀眾用戶:發展中國家13-25歲,熱愛唱歌的人
用戶驅動力
1、基于唱歌的興趣
2、基于虛榮心,點贊喜歡
3、能獲得禮物
和競品最大的差異化
1、海外競品的版權很多。為了彌補這個缺陷,這個產品用用戶上傳的方法來規避
2、這個產品核心競爭力在于錄制器更完善、社交玩法更多:錄制的濾鏡玩法;KTV模式社交、直播連麥、合唱模式等等
核心問題
用戶教育偏低。用戶對KTV不熟悉,需要花費巨大的教育成本讓用戶使用
運營項目直播答題的項目,效果不是很好,第一個是國外用戶難以理解這個玩法;第二個是支付方式的問題,有巨額的交易費,所以獎金金額不宜太小而且也不允許小額提現。無法像國內已有快速得到獎金提現,所以傳播力有限。
抖音
抖音定位
年輕用戶的造夢平臺,讓他們觸及平時難以觸及的有趣生活
快手定位:家庭或者身邊人的人文情懷和熟悉感生活的再創作
視頻質量的下沉
視頻的擴散:有趣的音樂短視頻MV(內容生產門檻高,數量少)——運營發起話題的模仿秀——各種段子等視頻(逐漸和快手同質),視頻生產門檻降低增加了視頻數量但是質量也降低
用戶下沉
用戶的擴散:達人用戶——一二線城市娛樂向、生活追求質感的年輕用戶(渴望造夢平臺)——無聊打發時間的用戶
解決方法
1、內容匹配,做到千人千面
推薦算法,是用戶擴大而用戶不會流失的關鍵,用戶群之間不會起沖突而且分區了
2、優質內容的分發
- 運營編輯篩選推薦;
- 用戶投票:根據視頻的點贊率、觀看完成度來進階給優質視頻階梯曝光
3、優質創作用戶的分發
- 根據創作用戶性質(種子用戶、達人用戶)來增加曝光(用戶體系建立);
- 用戶的晉升計劃,納入種子用戶計劃:根據觀眾用戶的投票和點贊、觀看完成率,推薦出的創作用戶可以由運營納入種子用戶或者升級為達人;
社交APP的幾個重要核心
1、話題基礎
除了直接約炮那種,其余的社交APP都必須賦予兩個人一定的話題基礎,社交關系才會沉淀,否則關系不長久
2、在線即時性
微信QQ等常用社交軟件,加上市面上很多社交產品,用戶在一款社交產品停留的時間非常有限,造成了在線即時性交流難以達成,也就會造成用戶的流失
3、提供給用戶的價值
微信是熟人圈,陌陌是約炮作用,虛擬戀人軟件是尋找現實戀人的替代品,傾訴發泄的心靈港灣、黃播軟件提供了性需求的滿足、游戲社交提供了游戲代練、游戲交流的需求。這些價值才是用戶留下的基礎,如果不能給用戶形成一個“這個產品能給你提供什么”的價值,那么用戶很容易流失
幾個主流產品的一些想法
直播
即時性、真實感貼吧知乎
抱團求共鳴、問問題求解答、交流探討技術(較專業)、炫耀
段子手的本質就是在找存在感和認同感
自媒體和營銷號擴大影響力以達到商業目的微博
獵奇(新聞、趣事)、八卦、追星
消息的搬運工,為了吸引粉絲,打造粉絲經濟
Hello語音
初期做游戲語音工具,后來發展做語音社交
用戶特點
00后愛表達愛說話,90后注重隱私不喜歡開口;
一線和三四線城市的用戶55開,一線喜歡唱歌pia戲,三四線喜歡捕魚游戲、賭博(玩骰子)、答題掙錢(類似派派)——金錢利益相關的玩法
商業模式
付費送禮打賞
優勢
用戶年輕游戲用戶居多、通話質量好、工具化輔助做得好(其實就是迭代時間長優化多)
用戶群體
主要是00后用戶,付費能力很強,ARPU很高(可能和游戲用戶群體付費意愿高有關)
1、公會主播,唱歌;
2、頭部用戶,pia戲;
3、捕魚,普通用戶;
用戶引導
唱歌、pia戲需要頭部用戶或者主播老用戶帶新用戶去玩;新用戶和新用戶玩,就是提供有趣的工具讓他們探索自由玩,比如搖骰子、捕魚等等,通過輕互動讓他們參與進來。
然后通過金幣獎勵鼓勵上麥,從而讓他們重互動,金幣又可以送禮給他人,刺激他人謝謝互動,整個氛圍就活躍起來了
Orangy
陌生人視頻社交
冷啟動
找優質的女性用戶,自然有男性用戶進來。但是初期的種子用戶沒找好所以沒做起來
商業模式
付費打賞送禮、付費視頻聊天(一對一)
相較于探探的優勢
1、探探需要雙方喜歡才能開啟聊天,不能立刻上手聊天,聊天的直接性和快感不夠爽;2、Orangy可以直接通過付費送禮來獲得聊天,不需要雙方喜歡,也就是花錢買服務