Android studio 的FFmpeg移植

準備

1.下載最新的ndk,ffmpeg包,android studio

一.因為ffmpeg是c,c++的東西所以通過ndk編譯成os文件供開發使用

1-> 解壓ndk到桌面路徑: ? ? /Users/用戶名/Desktop/android-ndk-r12b(后面idk路徑用”&NDK_PATH"表示)

2->將ffmpeg包解壓到: ? ? &NDK_PATH/sources/ffmpeg-3.1.1

3.->修改ffmpeg-3.1.1目錄下的configure文件,目的是將生成的庫類文件名字libavcodec.so.56的56版本號去掉(可用文本編輯器打開修改)

找到

修改成

4->編譯FFmpeg

·在ffmpeg-3.1.1創建文件build_android.sh

·添加內容

#!/bin/bash

NDK=&NDK_PATH(NDK路徑)

SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm/(刪:指定NDK所用的編譯平臺)

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64(刪:指定編譯工具集的位置)

function build_one

{

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--enable-shared \

--disable-static \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-avdevice \

--disable-doc \

--disable-symver \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--target-os=linux \

--arch=arm \

--enable-cross-compile \

--sysroot=$SYSROOT \

--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS"\

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make

make install

}

CPU=arm

PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

ADDI_CFLAGS="-marm"

build_one


·保存后在終端執行

cd /…/…/ffmpeg3.1.3(idk中ffmpeg的文件夾路徑)

sudo chmod +x build_android.sh

./build_android.sh

編譯需要等待上一段時間,編譯成功后會出現下面這樣一個目錄

其中libavcodec.so、libavfilter.so、libavformat.so、libavutil.so、libswresample.so、libswscale.so都是軟鏈,沒有用,可以刪掉

·然后在arm文件夾中創建一個Android.mk文件內容如下

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libavcodec

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavcodec-57.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libavformat

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavformat-57.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

# FFmpeg library

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libswscale

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswscale-4.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libavutil

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavutil-54.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libavfilter

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavfilter-6.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= libswresample

LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswresample-2.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

# Program

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := herobayboomerangLive

LOCAL_SRC_FILES :=com.herobay.liangchao.herobayboomerang.MainActivity.c

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include? ? ? ? #頭文件搜索路徑

LOCAL_LDLIBS :=-llog -lz? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#附加的鏈接器選項

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avcodec avdevice avfilter avformat avutil postproc swresample swscale

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

要注意其中.so前面的數字應該改成你的ffmpeg版本編譯出來的數字

到這里就完成了ffmpeg庫文件的編譯可以再android項目中使用了

二.在android studio中進行使用

1.將下面的內容添加到項目中的jni文件夾中

2.在local.properties文件配置ndk路徑

ndk.dir=&NDK_PATH 如:

3.配置app的build.gradle文件

·添加這一段禁止自動ndk-build

sourceSets.main.jni.srcDirs?= []

·添加這一段讓它知道調用哪個庫

ndk {

abiFilter "armeabi"

moduleName "ovsplayer"

ldLibs "log", "z", "m", "jnigraphics", "android"

}

如:

4.在grade.properties文件中添加:android.useDeprecatedNdk=true

5.進入Project中的src/main/jni文件夾,修改其中的Application.mk文件,添加:APP_PLATFORM := android-21(因為該example采用-ljnigraphics默認庫,這個庫在android-3中沒有,如果不聲明的話,idk會默認采用android-3進行build)

接下來就可以開始FFmpeg的使用了

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