探究 UIViewController 生命周期

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Lifecycle of UIViewController in iOS

Date Notes Swift Xcode
2017-03-10 首次提交 3.0 8.2.1

前言

對象的生命周期一直是開發者所需要關心的,教授 CS193p 的老師 Paul 也詳細的講述了 UIViewController 的生命周期。為了記述這一過程,故作此文。由于 Xcode 提供了純代碼和 Storyboard(Xib 同理)兩種布局 UI 的方式,因此初始化部分略有不同。

為了方便觀察,我創建了一個 BaseViewController,繼承自原本的 UIViewController,重寫其中的生命周期方法,并讓后續新的控制器繼承自該控制器,以便觀察。

本文對應的 Demo 可以在 https://github.com/kingcos/UIViewController-UIView-LifecycleDemo 查看、下載。

Structure

Initialization

Storyboard

OUTPUT:
init(coder:)
awakeFromNib()

init(coder:)

  • 當使用 Storyboard 時,控制器的構造器為 init(coder:)
  • 該構造器為必需構造器,如果重寫其他構造器,則必須重寫該構造器。
  • 該構造器為可失敗構造器,即有可能構造失敗,返回 nil。
  • 該方法來源自 NSCoding 協議,而 UIViewController 遵從這一協議。
  • 該方法被調用意味著控制器有可能(并非一定)在未來會顯示。
  • 在控制器生命周期中,該方法只會被調用一次。

awakeFromNib()

  • 當使用 Storyboard 時,該方法會被調用。
  • 當調用該方法時,將保證所有的 outlet 和 action 連接已經完成。
  • 該方法內部必須調用父類該方法,雖然默認實現為空,但 UIKit 中許多類的該方法為非空。
  • 由于控制器中對象的初始化順序不能確定,所以構造器中不應該向其他對象發送消息,而應當在 awakeFromNib() 中安全地發送。
  • 通常使用 awakeFromNib() 可以進行在設計時無法完成的必要額外設置。

Code

OUTPUT:
init(nibName:bundle:) - NibName: nil, Bundle: nil

init(nibName:bundle:)

  • 當使用純代碼創建控制器,控制器的構造器為 init(nibName:bundle:)
  • 雖然使用代碼創建時調用了該構造器,但傳入的參數均為 nil。

OUTPUT:
loadView()
viewDidLoad()
viewWillAppear
viewWillLayoutSubviews() - Optional((162.0, 308.0, 50.0, 50.0))
viewDidLayoutSubviews() - Optional((67.0, 269.0, 241.0, 129.0))
viewDidAppear
viewWillDisappear
viewDidDisappear
deinit

loadView()

  • loadView() 即加載控制器管理的 view。
  • 不能直接手動調用該方法;當 view 被請求卻為 nil 時,該方法加載并創建 view。
  • 若控制器有關聯的 Nib 文件,該方法會從 Nib 文件中加載 view;如果沒有,則創建空白 UIView 對象。
  • 如果使用 Interface Builder 創建 view,則務必不要重寫該方法。
  • 可以使用該方法手動創建視圖,且需要將根視圖分配為 view;自定義實現不應該再調用父類的該方法。
  • 執行其他初始化操作,建議放在 viewDidLoad() 中。

viewDidLoad()

  • view 被加載到內存后調用 viewDidLoad()
  • 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
  • 該方法中可以額外初始化控件,例如添加子控件,添加約束。
  • 該方法被調用意味著控制器有可能(并非一定)在未來會顯示。
  • 在控制器生命周期中,該方法只會被調用一次。

viewWillAppear(_:)

  • 該方法在控制器 view 即將添加到視圖層次時以及展示 view 時所有動畫配置前被調用。
  • 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
  • 該方法中可以進行操作即將顯示的 view,例如改變狀態欄的取向,類型。
  • 該方法被調用意味著控制器將一定會顯示。
  • 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。

注意:
如果控制器 A 被展示在另一個控制器 B 的 popover 中,那么控制器 B 不會調用該方法,直到控制器 A 清除。

viewWillLayoutSubviews()

  • 該方法在通知控制器將要布局 view 的子控件時調用。
  • 每當視圖的 bounds 改變,view 將調整其子控件位置。
  • 該方法可重寫以在 view 布局子控件前做出改變。
  • 該方法的默認實現為空。
  • 該方法調用時,AutoLayout 未起作用。
  • 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。

viewDidLayoutSubviews()

  • 該方法在通知控制器已經布局 view 的子控件時調用。
  • 該方法可重寫以在 view 布局子控件后做出改變。
  • 該方法的默認實現為空。
  • 該方法調用時,AutoLayout 已經完成。
  • 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。

viewDidAppear(_:)

  • 該方法在控制器 view 已經添加到視圖層次時被調用。
  • 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
  • 該方法可重寫以進行有關正在展示的視圖操作。
  • 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。

viewWillDisappear(_:)

  • 該方法在控制器 view 將要從視圖層次移除時被調用。
  • 類似 viewWillAppear(_:)
  • 該方法可重寫以提交變更,取消視圖第一響應者狀態。

viewDidDisappear(_:)

  • 該方法在控制器 view 已經從視圖層次移除時被調用。
  • 類似 viewDidAppear(_:)
  • 該方法可重寫以清除或隱藏控件。

didReceiveMemoryWarning()

  • 當內存預警時,該方法被調用。
  • 不能直接手動調用該方法。
  • 該方法可重寫以釋放資源、內存。

deinit

  • 控制器銷毀時(離開堆),調用該方法。

Note

Rotation

OUTPUT:
willTransition(to:with:)
viewWillLayoutSubviews() - Optional((67.5, 269.5, 240.0, 128.0))
viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))
viewWillLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))
viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))
viewWillLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))
viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))

  • 當 view 轉變,會調用 willTransition(to:with:) 方法。
  • 當屏幕旋轉,view 的 bounds 改變,其內部的子控件也需要按照約束調整為新的位置,因此也調用了 viewWillLayoutSubviews()viewDidLayoutSubviews()

Present & Dismiss

OUTPUT:
viewWillDisappear
viewDidDisappear
viewDidDisappear
viewWillAppear
viewDidAppear

  • 當在一個控制器內 Present 新的控制器,原先的控制器并不會銷毀,但會消失,因此調用了 viewWillDisappearviewDidDisappear 方法。
  • 如果新的控制器 Dismiss,即清除自己,原先的控制器會再一次出現,因此調用了其中的 viewWillAppearviewDidAppear 方法。

死循環

class LoopViewController: UIViewController {

    override func loadView() {
        print(#function)
    }

    override func viewDidLoad() {
        print(#function)
        let _ = view
    }

}

OUTPUT:
loadView()
viewDidLoad()
loadView()
viewDidLoad()
loadView()
viewDidLoad()
loadView()
viewDidLoad()
loadView()

  • loadView() 沒有加載 view,viewDidLoad() 會一直調用 loadView() 加載 view,因此構成了死循環,程序即卡死。

Reference

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