挖掘近在咫尺的寶藏——從《紀念碑谷》出發

你玩過《紀念碑谷》嗎?

這句話在2014年可是流行了好一段時間,而這里提到的《紀念碑谷》,則是《紀念碑谷》是ustwo games開發的一款解謎類手機游戲,于2014年正式發行,并在當年就榮獲了2014年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳游戲。并且獲得了口碑效益雙豐收,不僅在幾天的時間內就登上了Appstore付費排行榜的前三名,還收獲了眾多測評平臺的一致好評,最重要的是獲得了玩家之間口口相傳的優勢。這對于任何一個游戲來說都是非常難得的。

為什么這款只有10個關卡(不包括DLC),平均游戲時間只有三小時的小游戲能得到這么多人的青睞和推薦呢?

我們能從很多方面進行剖析,精良的美術,恰如其分的音樂,清新簡約的游戲風格,然而對于非從業于游戲的大多數玩家來說,一個游戲,優秀與否的最根本因素就是簡單兩個字:好玩。

玩法是一個游戲最靈魂的所在,好的玩法才能吸引玩家并且留住人們,而新穎的玩法往往能在第一時間吸引到玩家進行嘗試,喜新厭舊總是人類的本性。而《紀念碑谷》來說,最新穎的地方莫過于它的玩法了。

《紀念碑谷》中使用的是視錯覺這一經典的命題,把它巧妙地融入了游戲的玩法之中,需要玩家們使用視錯覺來完成關卡。經典的就是使用了潘洛斯階梯,玩家需要利用潘洛斯階梯的翻轉性來到達看似不可能達到的終點,這就是對于視錯覺這一命題和游戲的結合。


潘洛斯階梯

那么我們或許要思考一個問題,為什么視錯覺這個命題提出了這么久,卻一直沒有人應用到游戲之中,或者說沒有人成功地應用呢?一直到《紀念碑谷》的出世,我們才發現了原來視錯覺與游戲的結合是如此的有趣。

生活中并不缺少美,而是缺少發現美的眼睛。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——羅丹

或者我可以剽竊一下羅丹大師的話,生活中并不缺少創意,而是缺少發掘創意的思維。

是的,我們生活之中從來不缺乏各種精彩的創意,并且假如把它應用到游戲之中,往往會誕生出“一加一大于二”的化學反應,其實就在游戲制作的過程中都有不少概念能夠用于游戲之中,就會誕生出精彩的創意。

例如2014年推出的《FRAMED》,中譯名《致命框架》就是這樣的一款游戲。

致命框架(FRAMED)是一款極具創意的解謎游戲,游戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。

在這款游戲里,開發者就是利用了美術中的獨立元素:背景來作為游戲推廣的關鍵情節,不同的背景會有不同的故事發生,而玩家則是需要用這些不同的背景來組成一個完整的故事。而我們可以借鑒的部分,應該說就是這種打破常規的思維。

我們現在的游戲似乎進入了一個創意枯竭期,自從《龍與地下城》開創了RPG這種玩法之后,我們就似乎沒有在這個框框里有所突破,一直以來都是在這個框里修修補補,但從來沒有突破性的進展,而面對這種窘境,或者需要我們現代的游戲從業者肩負起時代的重擔,打破現有的桎梏,重新構建一個游戲的框架,借鑒現有的經驗或許是一個另辟蹊徑的道路。

或者我們可以把《紀念碑谷》看做是一個類型游戲的起點,而不是一個單純的游戲,就是利用我們一般人不會接觸到的專業領域之中的一些專業知識來與游戲進行融合,掌機平臺上一款名叫《啪嗒砰》的游戲則是把目光著眼于音樂上,把音樂作為游戲的核心玩法。

那么我們是不是可以也開動一下自己的腦筋,看看有什么概念可以融入游戲之中呢?

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容