小說的代入感
朋友的妻子是一位專職家庭主婦,平時除了洗衣服,做飯,接送孩子上學,就是看網絡小說。而且,她經常因為看網絡小說過于專注,以至于做飯把菜燒糊;洗衣服把水放滿地;去接孩子公交坐過站,孩子被老師送回家。為此朋友時常就和她大吵,而她只是輕描淡寫的一句:你不看網絡小說,你不懂!
嗯,我表弟也是因為沉迷網絡小說,荒廢了學業,帶上了近視鏡。
的確,讀者閱讀網絡小說和閱讀經典名著從目的上來說是不同的。讀經典可能是為了提升認知,啟迪心靈,而閱讀網絡小說就像玩游戲一樣,大多只是為了消遣,為了獲得愉悅的體驗。讀經典可能會犯困,而讀網絡小說則越看越精神,全神貫注,乃至忽略了時間和空間。
讀者為什么會如此癡迷網絡小說呢?這主要原因在于,有經驗的網絡小說作者很注重作品的代入感設計。
關于代入感,百度百科給出的廣泛使用的含義是:指在小說、影視作品或游戲中讀者、觀眾或玩家產生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。
而代入感的核心是:身份認同和身臨其境。代入感越強,讀者體驗就越好。
1.身份認同
讀者的性別、年齡、職業、時代背景和人生經歷不同,認同感也不同。
以當下現實社會來說,針對不同的讀者群體,網絡小說寫什么內容,讀者會產生身份認同,增加閱讀的代入感呢?
對于學生群體
學生群體,要承受來自家庭、學校和社會的多重壓力,而他們解決問題的能力非常有限,會經常感到很壓抑。讀網絡小說,必須要讓他們盡情發泄。
如果作品中寫父母責怪主角學習成績不好;寫班級同學上課睡覺;寫老師經常訓斥學生;寫暗戀某個漂亮的女生;寫社會小混混在校門附近欺負同學;寫對社會不滿;寫對未來充滿幻想,那么,學生群體就會很認同。
對于上班族
上班族要面對工作業務壓力,要面對難纏的客戶,要面對亂發脾氣的領導,可能會遇到辦公室戀情,也可能會遭遇來自領導或者客戶的性騷擾。
上班族讀者希望在網絡小說中看到主角搞定難纏客戶,發生辦公室戀情,暴虐無恥領導,他們要在網絡小說中找到現實生活中難得的滿足。
對于寶媽奶爸
寶媽奶爸整天被孩子和家庭瑣事折磨,不被愛人理解,希望得到家人和社會的贊賞和認同。希望擺脫枯燥無聊的家務,希望自我實現,自我提升,自我成長。
對于草根創業者
草根創業者要面對經營壓力,家庭壓力,困難重重,危機四伏。希望屌絲逆襲,希望一夜成名,做夢都在想著賺錢,數錢,艷遇。
小結:
身份認同的關鍵點是:網絡小說的主人公與讀者的身份背景重合,經歷的事件重合。
網絡小說作者要從讀者的角度去思考,他們是怎樣的社會群體,他們經歷過什么,他們需要什么,他們希望看到怎樣的故事。
純正的武俠小說之所以被新一代讀者冷落,就是因為那個冷兵器時代距離我們越來越遠。
想通了這一點,我們的寫作水平就能得到很大的提升。
2.身臨其境
我們都有過夢境的體驗,美夢醒來還有些意猶未盡,噩夢會嚇出一身冷汗。為什么呢?因為夢中的情景太真實了。為什么真實?因為有熟悉的人物,圖像,有聲音,有感知,而且我們身在其中。
代入感最強的是游戲,因為在游戲世界中,和夢境類似,有聲音有圖像,我們參與其中;其次是影視作品,因為有聲音有圖像;然后是漫畫,雖然沒有聲音,但是有圖像,有文字;最后就是小說,雖然沒有圖像,但是有文字,讓我們自己閱讀,想象。
因為漫畫的代入感高于純文字的小說,所以,小孩子是很喜歡看漫畫的。
這樣我們就明白,如果想讓自己的小說給讀者身臨其境的感覺,我們的作品中要有視覺、聽覺、味覺、觸覺,還要有思想感情。
比如下面這段文字:
此刻,我正坐在乳白色的辦公桌前,用一臺黑色的14英寸聯想筆記本電腦寫這篇文章。我眼前的屏幕冰冷,沒有情感,而我的手腕卻時刻感受到來自鍵盤的溫暖。桌角上茶色的玻璃杯里,還殘留著昨晚喝剩的一點,很苦,很苦的貓屎咖啡。
昨天睡得很晚,哦,準確的說,今天凌晨2點才睡著,4點30分便早早起來,現在感覺眼皮不時的在打架,真想立刻鉆進鴨絨被窩,美美的睡到自然醒。
“砰!砰!砰!”傳來一陣敲門聲。
我趿拉著鞋來到門口,隔著暗紫色的防盜門問:“誰呀?”
“送快遞的!”
門外,一個聲音渾厚的男人回答。
哎!又被打擾,寫作,真的不是件容易事!
通過閱讀這段文字,相信大家可以知道我現在的狀態。
小結:
小說寫作中,對視覺、聽覺、味覺、觸覺以及思想感情的描寫,會讓讀者感受到真實的情境,增強代入感。
總結:
經典名著依靠其影響力吸引讀者主動閱讀,主動理解。而網絡小說則需要作者主動讓讀者對故事產生認同感,吸引讀者閱讀。要想抓住讀者的心,就必須讓小說的代入感增強,讓讀者在閱讀的時候,不由自主的進入到小說描繪的世界中,去感受和體會主角的生活。
甚至能讓讀者在閱讀網絡小說的過程中達到忘我的地步。從而使讀者能夠持續投入到作品之中,并且為了獲得作品后續的劇情或獲得更好的體驗而付費。
代入感是網絡小說作者非常關注的一項創作指標。它以滿足并吸引讀者為第一要義。提高代入感的核心是:身份認同和身臨其境。