賽區(qū)概況
*排名在綠色區(qū)域的隊(duì)伍可以晉級(jí)季后賽,排名在紅色區(qū)域的隊(duì)伍需要打晉級(jí)賽
LCK 2016春季賽首輪比賽已于本周結(jié)束,十支戰(zhàn)隊(duì)完成了第一輪的單循環(huán)對(duì)決。從打法上來(lái)看,LCK仍舊是全世界節(jié)奏最慢、擊殺最少的聯(lián)賽,S6大提速對(duì)LCK隊(duì)伍完全沒(méi)有影響,LCK的隊(duì)伍依舊維持了他們保守的本質(zhì),甚至很多隊(duì)伍的打架欲望還下降了,30分鐘一兩個(gè)人頭都是常態(tài),以Jin Air為例,隊(duì)伍場(chǎng)均比賽時(shí)間42.5分鐘,場(chǎng)均人頭數(shù)只有10.5個(gè)。但有一支隊(duì)伍絕對(duì)是其中的異類(lèi),這就是贊助商更換為ROX的Tigers。跟其他LCK隊(duì)伍相比,ROX節(jié)奏快擊殺多,靠著快速支援在前期找架打,然后就滾起雪球把比賽盡快結(jié)束。靠著這種先進(jìn)而激進(jìn)的打法,ROX在春季賽殺出一條血路。這不禁讓人想起了去年的Tigers,ROX靠著今年的強(qiáng)勢(shì)證明了他們?nèi)ツ甏杭举惖膬?yōu)異成績(jī)絕對(duì)不是運(yùn)氣。
整體來(lái)看,上單和打野狀態(tài)好的隊(duì)伍戰(zhàn)績(jī)都較為出色。而SKT的兩名打野Bengi和Blank狀態(tài)都異常低迷,F(xiàn)aker則失去了大魔王的光環(huán),如果他們?cè)俨徽{(diào)整好,SKT恐怕就要與季后賽擦肩而過(guò)了。
*考慮到韓國(guó)隊(duì)伍隊(duì)名的特殊性,即贊助商名字在前,因此涉及到韓國(guó)隊(duì)伍隊(duì)名的情況我們會(huì)用贊助商名字代替隊(duì)名縮寫(xiě)
ROX:料敵于先 快速支援
激進(jìn)打野Peanut在ROX的體系中打出了明星級(jí)別的水準(zhǔn)//圖片來(lái)自推特用戶(hù)@madlife_pic
虎隊(duì)展現(xiàn)了他們強(qiáng)大的預(yù)判對(duì)手走向并作出針對(duì)措施的能力,并且將韓國(guó)隊(duì)伍素有的快速支援提升到了一個(gè)嶄新的層次。很多隊(duì)伍可能會(huì)圍繞資源點(diǎn)如防御塔、打小龍、Buff展開(kāi)團(tuán)戰(zhàn),但ROX可以在地圖的任何一個(gè)點(diǎn)發(fā)起戰(zhàn)斗,貫徹先打架、再拿資源的方針。
Gorilla本賽季使用了16次牛頭(使用率16/21),就是因?yàn)榕n^在誘敵、反開(kāi)、支援、拖延時(shí)間等方面都有著強(qiáng)大的能力,他可以離開(kāi)ADC支援戰(zhàn)場(chǎng),并依靠控制和大招等到隊(duì)友趕到;巨魔則是他的次選英雄。但ROX的支援并不僅僅限于Gorilla,全隊(duì)都有著這樣的作戰(zhàn)風(fēng)格,才讓春季賽的ROX有著如此強(qiáng)大的能力。這種不計(jì)成本的支援固然有時(shí)會(huì)浪費(fèi)一定的時(shí)間——你會(huì)看到ROX的輔助和打野位會(huì)在場(chǎng)上做很多的折返跑——但一旦對(duì)手有歪心思,吃虧的很可能就會(huì)是對(duì)手。
這種打法讓ROX的隊(duì)員有著相當(dāng)高的一血參與度,打野達(dá)到67%,ADC有48%,輔助有43%,上單和中單各有38%,每個(gè)人的一血參與度都排在聯(lián)賽前十。而ROX的作風(fēng)也是LCK隊(duì)伍少有的激進(jìn),他們膽敢在3級(jí)就發(fā)起雙人越塔,在該體系中成長(zhǎng)起來(lái)的激進(jìn)打野Peanut也是目前MVP的有力競(jìng)爭(zhēng)者之一。
除了Gorilla的牛頭,ROX一定還會(huì)有一個(gè)支援很快、并且控場(chǎng)很強(qiáng)的點(diǎn),中單Kuro會(huì)選擇諸如卡牌(使用率5/21)、璐璐(使用率4/21)、妖姬(3/21)、維克托(3/21)、麗桑卓這樣的角色,而上單Smeb會(huì)選擇單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng)的英雄,來(lái)配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺,如奎因(5/21)、劍姬(4/21)、波比(4/21)、凱南和麗桑卓,這些角色也都有很強(qiáng)的單獨(dú)執(zhí)行擊殺的能力。ROX對(duì)快速支援的迷戀達(dá)到了一種“病態(tài)”的程度,以至于他們甚至還讓打野Peanut用了一場(chǎng)夢(mèng)魘!
為了盡快地將各位置從守塔任務(wù)中解放出來(lái),以及制造對(duì)他們這種快速支援打法有利的混戰(zhàn)條件,ROX會(huì)很樂(lè)意制造互換外塔或速推外塔的開(kāi)局,隨后開(kāi)啟全場(chǎng)飛奔打架模式。ROX因此有著LCK最高的68%的一塔率。第一周對(duì)CJ的比賽結(jié)束后,Smeb在隨后連續(xù)四場(chǎng)比賽都被Ban掉了奎因,因?yàn)檫@種無(wú)緣無(wú)故一只奎因從天而降把躲在草叢中的你找到然后毫不留情地把你擊殺的感覺(jué)直接是太可怕了。
同SKT那種精心算計(jì)、卡好召喚師技能CD、視野、出裝情況才跟你打團(tuán)的隊(duì)伍不同,ROX比拼就是中前期的支援速度、打架實(shí)力和滾雪球能力,在ROX參與的比賽中,平均每分鐘會(huì)發(fā)生0.75次擊殺(雙方擊殺數(shù)總和除以比賽分鐘數(shù)),這一數(shù)值要比SKT高出44.2%,比排名第二的KT也要高出23%。
雖然有一部分LCK隊(duì)伍采用了針對(duì)性的打法來(lái)對(duì)抗ROX的這種打法,比如有隊(duì)伍通過(guò)控龍拖后期來(lái)對(duì)付他們,但打到中期往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)大幅度落后對(duì)手;也有隊(duì)伍通過(guò)一些特定的角色來(lái)克制ROX的打法,比如選擇支援極強(qiáng)的麗桑卓、卡牌,或者是KT亮出的輔助慎的套路,以及諸如輔助巨魔、錘石這類(lèi)英雄,但都僅僅從ROX手上偷到一個(gè)小局的勝利而已。但ROX的打法自身存在一定的風(fēng)險(xiǎn)性,另外就是ADC獲得的資源和在陣容中的重視度都比較低,另外目前嘗試Ban掉或搶掉牛頭的隊(duì)伍還比較少。相信ROX在賽季后半程很難再這么無(wú)敵下去,但目前沒(méi)有隊(duì)伍可以威脅到他們第一的位置——我指的是世界第一。
KT:Ssumday成第一輸出點(diǎn)
不論版本怎么變,Ssumday依舊如此出色
Ssumday仍是KT的最大功臣,508的DPM幾乎堪比ADC(準(zhǔn)確地說(shuō)比LCK大部分ADC都要高,而且是隊(duì)內(nèi)第一輸出點(diǎn)),在LCK上單排名第二,而26.5%的輸出比例排名LCK上單第一,其他數(shù)據(jù)也都相當(dāng)漂亮,而且不需要過(guò)分得吃太多資源。另一方面他的英雄池、支援、Gank、傳送都是一流水準(zhǔn)。
從YG戰(zhàn)隊(duì)回到韓國(guó)加盟KT的新中單Fly不算很亮,但至少不會(huì)差過(guò)Nagne。游走型輔助Piccaboo的離開(kāi)對(duì)隊(duì)伍的前期有一定影響,KT的前期進(jìn)攻能力遜色不少,但其他方面輔助該擔(dān)當(dāng)?shù)穆氊?zé)的兩名輔助IgNar和Hachani還是完成得不錯(cuò)。但是這支KT目前的狀態(tài)還是讓我想起了全球總決賽上那個(gè)為了Carry隊(duì)伍而急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的Ssumday,很少有哪支隊(duì)伍的第一輸出點(diǎn)會(huì)是一個(gè)上單。
Jin Air:膀胱局之王
打野Winged在Jin Air的發(fā)揮并不比之前的主力打野Chaser遜色
LCK膀胱局之王在新賽季精簡(jiǎn)了隊(duì)員,Chaser和Cpt Jack離隊(duì)加入Longzhu,而GBM遠(yuǎn)走北美后替補(bǔ)Kuzan正式接管中路。因此Jin Air的人員保持了相對(duì)穩(wěn)定,穩(wěn)定的隊(duì)員也帶來(lái)了相對(duì)穩(wěn)定的發(fā)揮,穩(wěn)定的發(fā)揮意味著Jin Air依舊是LCK的膀胱局之王,他們的場(chǎng)均游戲時(shí)間相比上賽季還增加了1.4分鐘,達(dá)到42.5分鐘。截止目前為止,Jin Air已經(jīng)創(chuàng)造了一場(chǎng)比賽61分40秒的神話(huà),并有數(shù)場(chǎng)55分鐘以上的比賽。
Jin Air的風(fēng)格可以總結(jié)為等對(duì)手失誤——當(dāng)然大部分LCK隊(duì)伍都是這樣的風(fēng)格。但是Jin Air在維持了自己上賽季的低風(fēng)險(xiǎn)打法之余,又有不錯(cuò)的前期配合,加入了精妙的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)前期優(yōu)勢(shì),以保證自己有足夠的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)拖入后期。小龍?jiān)谶@種打法中自然成了重點(diǎn),Jin Air因而有著LCK第二的控龍率。
80后老將TrAce本賽季不俗的狀態(tài)也是Jin Air戰(zhàn)績(jī)出色的一大要因,希望Jin Air的打法不要帶給他泌尿系統(tǒng)過(guò)大的壓力。
SamSung Galaxy:耐心的被動(dòng)型打法
老將Ambition是Samsung比較重要的引援之一
這是一支很難評(píng)價(jià)的隊(duì)伍,因?yàn)樗谋荣惤o人的直觀(guān)感受是它并沒(méi)有Jin Air與KT這么出色。他們的打法跟Jin Air相似,都是以低風(fēng)險(xiǎn)的打法來(lái)抓對(duì)手失誤,但Samsung的前期很平淡,不會(huì)有太多狀況。同時(shí)隊(duì)伍會(huì)讓中單Crown盡力刷兵,Crown目前每分鐘刷兵9.4個(gè),排名LCK第二,600的DPM則排名聯(lián)賽第三,在中單中僅次于Faker,33.0%的傷害比例同樣排名聯(lián)賽第二。Ambition目前也是個(gè)偏刷野的打野。但能打到這個(gè)名次說(shuō)明SamSung的中期能力還是比較出色的。
Longzhu:不缺實(shí)力 失誤過(guò)多
Flame并未在LongZhu獲得太多上場(chǎng)機(jī)會(huì)//圖片來(lái)自推特用戶(hù)@HAENA_PIC
雖然攻擊型打野Chaser本賽季的進(jìn)攻性有所下降,但Longzhu依舊是LCK前期能力僅次于ROX的隊(duì)伍,他們的控野率和一血率都僅次于ROX。
其他位置上,Longzhu的兩名中單Coco與Frozen不相上下,就目前的英雄使用情況以及打法上來(lái)看,F(xiàn)rozen要更有攻擊性一些,但Coco一般都是在對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候上場(chǎng),可以看出隊(duì)伍還是更重用盛名在外的Coco一些。上單位上女粉絲朝思暮想的Flame基本上是跟Frozen搭配上場(chǎng),因此上場(chǎng)率就不如另一名上古老將Expession。就這幾場(chǎng)比賽來(lái)看兩名上單沒(méi)有明顯區(qū)別。雖然Expession上賽季表現(xiàn)有一定問(wèn)題,但這賽季要稍好一些。
按理說(shuō)Longzhu有能力成為L(zhǎng)CK前三的隊(duì)伍,但是隊(duì)伍在中后期常會(huì)有一些關(guān)鍵失誤,導(dǎo)致局勢(shì)反為對(duì)手所掌控。Longzhu的隊(duì)內(nèi)溝通和指揮還是有待提高。
SKT:一個(gè)大寫(xiě)的迷
新上單Duke反而是目前SKT狀態(tài)最好的選手//圖片來(lái)自推特用戶(hù)@Luna_pictures
SKT?你是不是為了抬高LCK其他隊(duì)伍而故意輸?shù)舯荣惖模遣皇牵。渴遣皇牵浚?/p>
眼下SKT這個(gè)第六名的成績(jī),不禁讓人想起他們的2014年OGN春季賽,那正是曾經(jīng)的SKT王朝垮臺(tái)的開(kāi)始。崛起、被揍成豬頭、再崛起、再被揍成豬頭,冥冥之中仿佛有一個(gè)循環(huán)。
SKT在新賽季呈現(xiàn)出了全員不在狀態(tài)的態(tài)勢(shì),目前隊(duì)內(nèi)Carry力最強(qiáng)的隊(duì)員反而是新加入的Duke——他也以MVP積分500分位列MVP榜第四。而B(niǎo)engi和另一名替補(bǔ)打野Blank都位于目前LCK打野食物鏈的底層。本賽季SKT的一血率僅有33%,為L(zhǎng)CK倒數(shù)第二。上賽季SKT的15分鐘經(jīng)濟(jì)差為1214,但現(xiàn)在SKT的前期是逆風(fēng)的,場(chǎng)均15分鐘經(jīng)濟(jì)差為-362,也就是說(shuō)除開(kāi)一血,Bengi在前15分鐘基本上無(wú)效率可言。
Bengi和Duke之間仿佛形同陌路,Bengi個(gè)人的一血參與度為35%,也就是大約每三場(chǎng)比賽會(huì)參與一次一血,上賽季他這一數(shù)據(jù)為57.1%,并且他幫助Marin打出了36.6%的一血率,而Duke本賽季的一血率為14%;另一名打野Blank的一血率則為0%。SKT仍舊是運(yùn)營(yíng)型隊(duì)伍,但是失去前期的優(yōu)勢(shì),他們很難在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏中找到突破口。而B(niǎo)engi不但Gank效率不佳,刷野數(shù)、10分鐘經(jīng)濟(jì)、DPM等數(shù)據(jù)全是聯(lián)賽倒數(shù)(很多打野數(shù)據(jù)墊底的是SKT另一名打野Blank),完全不在狀態(tài)。
Faker本賽季場(chǎng)均擊殺3.5次,而在上賽季為5.7次。LCK的中單們仿佛一夜之間就不再懼怕大魔王,并且玩了命地去搞Faker。Faker在本賽季已數(shù)次在對(duì)線(xiàn)期遭到對(duì)手單殺。Faker的痘痘變少了,但統(tǒng)治力也沒(méi)那么強(qiáng)了。
SKT的問(wèn)題:1,打法過(guò)于被動(dòng),缺少抓對(duì)手失誤之外的機(jī)會(huì)能力(這一點(diǎn)主指揮Marin的離開(kāi)應(yīng)該是最傷的),2,F(xiàn)aker遭到對(duì)手“開(kāi)場(chǎng)帶個(gè)點(diǎn)燃?xì)aker”、“中期組個(gè)團(tuán)殺Faker”、“團(tuán)戰(zhàn)先殺Faker”等等針對(duì)方式,同時(shí)他也缺少了上賽季的統(tǒng)治力;3,下路和打野又開(kāi)始迷茫了。
另外SKT對(duì)新的視野系統(tǒng)并不是很適應(yīng),過(guò)去SKT眼的數(shù)量雖然不多,但質(zhì)量非常高,很多SKT的戰(zhàn)術(shù)都是靠提前布置好的視野來(lái)執(zhí)行的,他們對(duì)于視野非常依賴(lài),這也是隊(duì)伍這么長(zhǎng)時(shí)間后仍舊沒(méi)適應(yīng)版本的原因。反正這也不是教練KK0ma第一次跟不上調(diào)整了,他的后勁還在下半程。