[老游新評][多平臺] 2D銀河戰士三作【內詳】

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超級銀河戰士

平臺:SFC

類型:動作探索冒險

個人將游戲界的游戲類型趨勢分為三個階段:即興式、旅行式、生涯式。最早的游戲都是即興式的,游戲以“一局”為主要區分方式,這個階段動作游戲大行其道,因為動作游戲是最容易在短時間內得到快感的。但是即興式游戲面臨著一個游戲時間短的問題,重復進行即興式游戲,玩家容易疲勞,于是旅行式游戲出現了。旅行式游戲的標準類型是RPG,旅行式游戲很多都內置了電池記憶功能,而動作游戲中,也有嘗試加入旅行要素的,有些游戲還加入了城鎮、商店等要素,但這些游戲最多只是中規中矩,總讓人感覺少了些什么。

個人認為這些游戲缺乏的是一種“沉浸感”,很多即興式的動作游戲加入旅行要素,只是兩種游戲方式的拼湊,它們大體上依舊是即興式游戲的體驗,不能得到旅行式游戲的內核,也就是一種沉浸感。這個問題在很長時間內都沒有得到理想的解決。

超級銀河戰士的出現,可謂十分震撼,因為它將高度的沉浸感帶給了動作游戲。個人認為超級銀河戰士是通過以下幾點來實現這種效果的。

背景與氛圍:故事發生在宇宙,屬于科幻背景,漂浮在宇宙空間的空間站和外星球的地下遺跡都給人一種密閉感,雖然會有點讓人壓抑,但卻很容易讓人集中精神。

孤獨的闖關體驗:從始至終就只有主角薩姆斯一人,沒有任何伙伴,和主角打交道的,只有外星人和怪物。玩家的焦點只有主角薩姆斯,沒有其他。

巨大的迷宮:這個迷宮應該叫作“外星地下城”吧,迷宮大致分為6大區域,而生活著古怪生物地下城也有著不同的風光,比如有的地方都是灼熱的巖漿,有的地方則都是水。6大區域每個區域都有著復雜的道路,復雜的道路中又有著大量的房間、機關等,內容之豐富一言難盡。游戲中按Start可以查看地圖,這個功能的出現是游戲規模使然,初次游戲的玩家通關在10小時以上是比較常見的。

有序的升級強化和探索:主角薩姆斯一上來只能簡單地開槍和跳,隨著游戲的進行,能陸續取得滾球、高跳、空間跳躍(連跳)、超速沖刺、冰凍槍、穿透槍、導彈、超級爆彈等等許多特殊裝備,而每解鎖一種裝備,就意味著迷宮中有原來不能去的地方或不能開的機關可以攻略了。另外游戲中有許多看起來很普通的墻壁,經過特殊攻擊后會變成隱藏的物件,平時一定要多多觀察。如果想要使角色足夠強大或完成地圖和道具收集,就一定要多多探索。

值得一提的是,無同伴,摒棄練級,沒有城鎮或商店,都是與RPG的沉浸要素背道而馳的,但是這樣效果卻更佳,且不落俗套,非常干練,相比之下某魔城就稍微普通了點。

超級銀河戰士在3款游戲里相對來說是最難的,動作方面的難度主要體現在BOSS上,尤其是水區與火區的兩個BOSS,相信打到主角只剩最后一口氣才取得勝利的玩家不在少數。另外有些謎題有點刁難人,如果玩家不能及早發現答案所在,可能會比較影響游戲體驗,這是個比較微妙的問題。

游戲的唯二缺點:一個是主角子彈會閃爍,這是SFC機能不行,沒辦法,雖然對實際游戲沒影響,但觀感一般;另一個是空間跳躍容易不響應,這個影響就略大了,我認為是游戲漏洞,但很多人認為是操作問題……

94年發行的超級銀河戰士是動作游戲歷史上的里程碑,它構思精巧,格局完備,這使得它的兩個續作在質與量的上都沒有實現突破,可算是一代經典了。

評分:80(如是初次體驗該系列則再+5)



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銀河戰士 ~融合~

平臺:GBA

類型:動作探索冒險

可能是前作太優秀了,本作同質化程度比較高,不過因為制作精良,所以并不會導致可玩性上的問題,頂多新鮮感可能下降了點。

比起前作空蕩蕩的冒險,這作增加了大量的臺詞和解說,劇本較為豐富,目的性顯得強了很多,但是不要搞錯了,薩姆斯依舊是孤身一人,沒有同伴的。本作故事可謂走出了系列科幻的新高度,并且加入了驚悚要素,在游戲中玩家會體會到,這點是非常值得稱贊的變化。

論迷宮設計,本作的節奏控制得非常好,基本延續了前作的水準,但沒有讓人卡殼抱怨的謎題,所以難度略為降低。場景方面,因為故事發生在空間站,所以融合的地圖沒有前作那樣多樣化。BOSS難度有所降低,除了那個超級兵器噩夢,其他都一般般。另外隨著平臺機能的提升,這一作不再有子彈閃爍及空間跳躍不響應的缺陷了,讓人欣慰。

評分:80(如是初次體驗該系列則再+5)



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銀河戰士 ~零點任務~

平臺:GBA

類型:動作探索冒險

FC銀河戰士初代的復刻加強化。進入游戲后第一個場景和FC版是一模一樣的,也是往左拿變球技能,讓老玩家感到非常懷念,但新玩家會感到很LOW,因為這種關卡設計和思路顯得比較簡陋了。

好在玩了約15分鐘后游戲展現了它與時俱進的成分,游戲的畫面和音樂都不錯,動作也和融合一樣靈活。游戲很多場景確實是新的,而且因為舞臺是行星澤貝斯,所以會有令人懷念的場景(和超級銀河戰士相似但也有諸多不同)。

本作難度比起融合要低了,我在無細節記憶的情況下玩了一遍融合和零點任務,在得到關鍵能力后,根據攻略重掃先前場景,融合的完成度明顯要比零點任務要低,零點任務在不看攻略的情況下僅憑經驗就完成了大部分的道具收集,難度確實低了點。而在敵人方面本作僅有 Metroid 母腦有一點挑戰性,包括 Ridley 在內的諸多BOSS甚至只要閉上眼睛血拼就可以取勝,最終BOSS也讓人失望,這點讓人大跌眼鏡。雖然游戲通關一次后可以用HARD模式再次攻關,但個人已經喪失興趣,難度方面還是超級銀河戰士更刺激。

本作在摧毀 Metroid 母腦后新加了一段劇情,以潛入系統為主,類似MGS,不過本人不是很感冒,感覺玩著比較鬧心。在獲得最終強力炸彈能力后不到10分鐘就可以通關游戲,讓人感覺節奏過快了,雖然玩家可以選擇返回澤貝斯繼續補完收集度,但個人沒有那個耐心了,所以我認為此作綜合不如前兩作。另外這已經是從超級銀河戰士以來的第三作了,套路是比較明顯了,對于老玩家來說可能會有一定的審美疲勞。

游戲通關時間不長,可以說是更適合玩家多次游玩以及沖擊評價的一作,這一點就要看個人喜好了。

評分:75(如是初次體驗該系列則再+5)


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