一、網頁生成的過程
要理解網頁性能為什么不好,就要了解網頁是怎么生成的?網頁的生成過程,大概可以分成五步
1.HTML代碼轉化成DOM
2.CSS代碼轉化成CSSOM(CSS Object Model)
3.結合DOM和CSSOM,生成一顆渲染樹(包括每個節點的視覺信息)
4.生成布局(layout),即將渲染書樹所有節點進行平面合成
5.將布局繪制(paint)在屏幕上
這五步里,第一步到第三步都非常快,耗時的是第四部和第五部
"生成布局(flow)"和"繪制(paint)"這兩部,合稱為"渲染(render)"
二、重排和重繪
網頁生成的時候,至少會渲染一次。用戶訪問的過程中,還會不斷重新渲染
以下三種情況,會導致網頁重新渲染
- 修改DOM
- 修改CSS
- 用戶事件(鼠標懸浮、頁面滾動、輸入框輸入文字、改變窗口大小)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新繪制。前者叫做“重排(reflow)”,后者叫“重繪”(repaint)
需要注意的是,“重繪”不一定需要“重排”,比如改變頁面元素的顏色,就只會觸發“重繪”,不會觸發“重排”,因為布局沒有改變。但是,“重排”必然導致重繪,比如改變一個網頁的位置,就會同時出發“重排”和“重繪”,因為布局改變了
三、對于性能的影響
重排和重繪會不斷觸發,這是不可避免的。但是,他們非常耗費資源,是導致網頁性能低下的根本原因
提高網頁性能,就是要降低“重排”和“重繪”的頻率和成本,盡量少觸發重新渲染
前面提到,DOM和CSS變動,都會觸發重新渲染。但是,瀏覽器已經很智能了,會盡量把所有的變動集中在一起,排成一個隊列,然后一次性執行,盡量避免多次重新渲染
div.style.color = "blue"
div.style.marginTop = "30px"
上面代碼中,div元素兩個樣式變動,但是瀏覽器只會觸發一次重排和重繪。
如果寫的不好,就會觸發兩次重排和重繪
div.style.color = 'blue'
var margin = parseInt(div.style.marginTop)
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px'
上面代碼對div元素設置顏色以后,第二行要求瀏覽器給出該元素的位置,所以瀏覽器不得不立即重排
一般來說,樣式的寫操作之后,如果有下面這些屬性的讀操作,都會引發瀏覽器立即重新渲染
- offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
- scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
- clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
- getComputedStyle()
所以,從性能角度考慮。盡量不要把讀操作和寫操作,放在一個語句里面
//bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px"
div.style.top = div.div.offsetTop + 10 + "px"
//good
var left = div.offsetLeft
var top = div.offsetTop
div.style.left = left + 10 + 'px'
div.style.top = top + 10 + "px";
一般的規則是
- 樣式表越簡單,重排和重繪就會越快
- 重排和重繪的DOM元素層級越高,成本就越高
- table元素的重排和重回成本,要高于div元素
四、提高性能的九個技巧
主要是為了降低瀏覽器重新渲染的頻率和成本
第一條、讀寫操作分離 DOM的多個讀操作(或多個寫操作),應該放在一起。不要兩個讀操作,加入一個寫操作
第二條、緩存樣式 如果某個樣式是通過重排的得到的,那么最好緩存結果。避免下一次泳道的時候,瀏覽器又要重排
第三條、class或csstext一次性修改樣式 不要一條條地改變樣式,而是通過改變class,或者csstext屬性,一次性地修改樣式
//bad
var left = 10;
var top = 10;
div.style.left = left + 'px';
el.style.top = top + "px"
//good
div.className += "theClassName"
//good
div.style.cssText += ": left: " + left + "px; top: " + top + "px ;";
第四條、盡量使用離線DOM,而不是真實的DOM來改變元素樣式比如,使用Document Fragment對象,完成后再把這個對象加入DOm。再比如,使用clodeNode()方法,在克隆的節點上進行操作,然后在用克隆的節點替換原始節點
第五條、靈活使用display:none
先將元素設為display:none
(需要1次重排和重繪),然后對這個節點進行100次操作,最后再回復顯示(需要1次重排和重繪)。這樣一來,你就用兩次重新渲染,取代了高達100次的重新渲染
第六條、position屬性為absolute
或fixed
的元素 重排的開銷會比較小,因為不用考慮它對其他元素的影響
第七條、必要時才設置display屬性為可見 因為不可見的元素不應心重排和重繪。另外,visibility:hidden
的元素之對重繪有影響,不影響重排
第八條、使用虛擬DOM的腳本庫 React Vue
第九條、使用window.requestAnimationFrame()
、window.requestIdleCallback()
兩個方法調節重新渲染(詳見下文)
五、刷新率(FPS)
很多時候,密集的重新渲染是無法避免的,比如scroll事件回調函數和頁面動畫
網頁動畫的每一幀(frame)都是一個重新渲染,每秒低于24幀的動畫,人眼就能感受到停頓。一般的網頁動畫,需要達到每秒30幀到60幀,才能比較流暢。比如能達到每秒70幀甚至80幀,就會及其流暢
大多數顯示器的刷新頻率是60HZ,為了與系統一致,以及節省電力,瀏覽器會自動按照這個頻率,刷新動畫(如果可以做到的話)
所以,如果網頁動畫能夠做到每秒60幀,就會跟顯示器同步刷新,達到最佳的視覺效果。這意味著,一分鐘之內60次重新渲染,每次重新渲染的時間不能超過16.66毫秒
一秒之內能夠完成多少次重新渲染,這個指標被稱為"刷新率",英文為FPS(frame per second).60次重新渲染,就是60FPS。
如果想達到60幀的刷新率,就意味著JavaScript線程每個任務的耗時,必須少于16毫秒。一個解決辦法是使用Web Worker,主線程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任務,都放在Worker線程
六 window.requestAnimationFrame(callback)
有一些JavaScript方法可以調節重新渲染,答復提高網頁性能。
其中最重要的,就是window.requestAnimationFrame()
方法。他可以將某些代碼放到下一次重新渲染時執行
(1)分離多個讀寫操作
function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
}
elements.forEach(doubleHeight);
上面的代碼使用循環操作,是每個元素的高度都增加一倍。可是,每次循環都是,讀操作后面跟著一個寫操作。這會在短時間內觸發大量的重新渲染,顯然對于網頁性能很不利
我們可以使用window.requestAnimationFrame()
,讓讀操作和寫操作分離,把所有寫操作放到下一次重新渲染
function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
window.requestAnimationFrame(function () {
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
});
}
elements.forEach(doubleHeight);
(2)頁面滾動事件
頁面滾動事件(scroll)的監聽函數,就很適用window.requestAnimationFrame(),推遲到下一次重新渲染
$(window).on('scroll', function(){
window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
})
(3)網頁動畫
當然,最適用的場合還是網頁動畫。下面是一個旋轉動畫的例子,元素每一幀旋轉1度
var rAF = window.requestAnimationFrame;
var degrees = 0;
function update() {
div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
console.log('updated to degrees ' + degrees);
degrees = degrees + 1;
rAF(update);
}
rAF(update);
七、window.requestIdleCallback(callback,[option])
requestIdleCallback()指定只有當一幀的末尾有空閑時間,才會執行回調函數
requestIdleCallback(fn);
上面代碼中,只有當前陣的運行時間小于16.16ms時,函數fn才會執行。否則,就推遲到下一陣,如果下一幀也沒有空閑時間,就推遲到下下一幀,以此類推
它還可以接受第二個參數,表示指定的毫秒數。如果在指定的這段時間之內,每一幀都沒有空閑時間,那么函數fn將會強制執行。
requestIdleCallback(fn, 5000)
上面的代碼表示,函數fn最遲會在5000毫秒之后執行
函數fn可以接受一個deadline對象作為參數
requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
while(deadline.timeRemaining() > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
if(thereIsMoreWorkToDo) {
requestIdleCallback(someHeavyComputation);
}
});
上面函數代碼中,回調函數someHeavyComputation
的參數是一個deadline
對象
deadline
對象有一個方法和一個屬性:timeRemaing()和didTimeout
(1)timeRemaining() 方法
timeRemaining()方法返回當前幀還剩余的毫秒。這個方法只能讀,不能寫,而且會動態更新。因此可以不斷檢查一個屬性,如果還有剩余時間的話,就不斷執行某些服務。一旦這個屬性等于0,就把任務分配到下一輪requestIdleCallback
(2)didTimeout屬性
deadline對象的didTimeout
屬性會返回一個布爾值,表示指定的時間是否過期。這意味著,如果回調函數由于指定事件過期而出發,那么你會得到兩個結果
- timeRemaining方法返回0
- didTimeout屬性等于true
因此,如果回調函數執行了,無非是兩種原因:當前幀有空閑時間,或者指定時間到了
function myNonEssentialWork (deadline) {
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);
上面代碼確保了,doWorkIfNeeded函數一定會在將來某個比較空閑的時候(或者在指定事件過期后)得到反復執行