來設計個新手引導吧!

有句話是,好的產品是不需要設計新手引導的。

事實并非如此。

新手引導并不只是在更新時自動播放更新內容那么簡單,它應該是貫穿于整個產品中的。精心設計,連一個按鈕的擺放位置都糾結了好久,這樣的產品,你絕對不會希望配上一個粗糙而平庸的引導頁面。新手引導應該被作為產品的一個功能來好好設計,畢竟它關乎用戶對產品的“第一印象”。

新手引導是什么?

多數情況下,新手引導會被認為是“新用戶剛開始使用新功能時,用來讓他們看以便于更好理解產品新功能”的“那個東西”。這只是新手引導的第一部分功能——說明介紹。

只達到了說明介紹目的的新手引導是不完整的。否則這個模塊就該改名字叫“功能介紹”了。新手引導還有第二部分功能——引導。不僅僅存在于軟件產品,我們在生活中會用到許許多多的引導。導游、路標、地圖,都是引導的表現形式。因此新手引導還需要達到的效果,是引領用戶更快速更輕松地達到他們的目標。

還不夠。一個好的新手引導還需要有第三部分的功能——吸引。想想看我們費盡心思優化一個產品交互界面的目的是什么。“提高用戶體驗”“讓用戶更加輕松”?(wow,我好高尚!)這固然是我們為了用戶所做的努力,但同時,也是為了實現自己的盈利。即讓用戶更多地來使用我們的產品,而不是競品。


需要實現什么目標?

從上面的分析可以推出,一個好的新手引導應該達到的三個目標:1.說明介紹—>引導的有效性;2.引導—>引導的愉悅性;3.吸引—>潛移默化。須知這并不是在開始做個新手模塊就可以達到了,而應該貫穿于用戶的整個使用過程。

如何設計?

既然新手引導也是整個產品的一塊功能,我們就依然可以使用產品設計的方法來設計它。通過以下幾個步驟,來得到一個較為容易讓人滿意的結果。


1.用戶類型

根據用戶使用產品的目的明確性,我們把用戶分為3個類型:無向型、探索型和定向型。

無向型:沒有目標,不知道自己要什么;會偶爾發現感興趣的信息;對使用產品的粘性弱。

探索型:有模糊的目標,但無法準確表達;目標范圍過廣,無法迅速確定;對使用產品的粘性一般,可能會選擇競爭對手產品。

定向型:有計劃、有目的的訪問網站,有時候甚至清楚怎么做;有耐心,包容性強;對使用產品的粘性強。

2.選擇引導任務

產品設計永遠為大多數用戶服務。因此在選擇新手引導任務(即決定要重點引導用戶使用的功能),也要盡量選擇大多數場景下,用戶在頁面上會使用的功能。另外,還需要考慮到用戶的學習能力,因此不能一次給予太多的內容。

篩選依據以下原則:

前3次使用產品需要操作的任務;

非完成不可的任務,否則無法繼續使用產品;

聚焦到不超過3個新手任務。

3.選擇引導類型

在選擇引導類型前,需要先分析每個引導任務的特征。可以從該任務的難度(高低),操作頻率(高低)來區分。

引導類型大致可分為四種。

嵌入式引導:即頁面上隨到隨看的引導標記。它可以是一段說明文字,也可以是空白處的一個占位圖片。這類引導主要用于難度較低的功能,算是輕引導。——你總不至于為了個分組按鈕畫一個連環畫不是嗎?以下是常見的設計:



激勵引導:通常分為數字激勵、進度激勵和榜樣激勵。這類引導主要可用于難度和操作頻率都較高的功能。為了讓用戶掌握那些比較難掌握的,需要從用戶的心理和情感入手。例如利用用戶的強迫癥嫉妒心理。常見的設計如下:


任務向導:即讓用戶進行一個任務,從而掌握產品希望他們掌握的功能。這類引導通常用于操作頻率低但難度較高的任務(例如完善個人資料)。這類功能雖然用戶平時的使用頻率較低,但能夠促進產品達到產品的目標。因此產品會希望用戶使用該功能。常見設計如下:


全局導游:全局導游的感覺,類似頁面上有個導游,依次為你講解功能。通常用于使用難度較高的功能,因為這些功能可能是多步驟的,而這些步驟又分布于一個頁面或多個頁面的不同位置。因此需要進行全局的講解和示范。常見設計如下:

內容介紹:可以通過圖片、視頻、動畫等方式來實現。希望通過這些在具體解釋產品功能的同時,引起用戶探索的心理,從而實現功能使用頻率的提高。常見的設計如下:


將以上方法和功能的難度、使用頻率結合后,就可以得到下面的圖:


總結。

引導是一個功能,但又與普通功能有所不同。不同的是,它悠長持久需要在產品的每個細節中體現。

參考資料:

http://cdc.tencent.com/?p=5265

http://www.woshipm.com/pd/63571.html

http://www.admin5.com/article/20111103/386908.shtml

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