【五分鐘名作】第3期?遞進的主題——古墓麗影重啟作敘事藝術分析

1背景

在玩最終幻想的時候屢屢卡住而靈機一動想到尋找通關視頻,結果從此以后走上了視頻通關的不歸路,不但借助于通關視頻來體驗游戲,更是發現很多游戲的劇情甚至比美劇還有好萊塢電影更為精彩,比如古墓麗影重啟作。如果游戲僅僅注重可玩性、趣味性,那么永遠難登大雅之堂(尤其是在不玩游戲的人眼里),當游戲有了豐富的劇情內容之后,才有希望升華到藝術層面,畢竟小說、電影、電視劇在很大程度上都屬于敘事藝術。看完第九作的時候僅僅是感嘆單部作品塑造人物形象的成功,看完第十作的時候發覺古墓麗影的敘事技巧更進一步,那就是三部曲不僅僅是三個獨立的故事,而且都有明確的主題,更難能可貴的是這些主題之間是遞進關系!


2 劇情

2.1命中注定——被動卷入探險


劇情梗概方面,勞拉一行人乘船前去尋找邪馬臺,結果在暴風雨中失事,接下來勞拉一個個搭救伙伴、失去伙伴,為了離開邪馬臺而試圖摧毀太陽女神卑彌呼,同試圖復活卑彌呼的反派發生沖突,干掉反派后逃出生天。

就像勞拉一開始回憶的時候交代的那樣,仿佛命中注定般的、探險找上了她——克勞馥一族的后裔。勞拉前往邪馬臺更多的是為學術考察,但是在邪馬臺上的探險之旅其實只有連個目的:救人(救出小伙伴)跟逃生(逃出邪馬臺),而且歸根結底就是同小伙伴逃出生天,可以說是被動、被逼開始探險之旅。整個冒險的旅程勞拉其實都是被牽著鼻子走,一開始要跟小伙伴會合,然后是為發送求救信號而攀登信號塔;之后是救援飛機失事后繼續尋找小伙伴……再往后轉為選擇水路突圍……直到最后為救珊曼莎、干掉太陽女王而干掉風暴騎士、馬蒂亞斯,最終逃出邪馬臺,探險之旅告一段落。

第九作劇情遠勝第十作,其中最突出的就是沖突性更強,尤其是那幾次領便當事件。第一次領便當事件:勞拉打算拯救飛行員時,長輩羅斯提醒她:有時候犧牲是必須的,而犧牲需要主動作出抉擇,跟被動接受不同;勞拉執意前去結果證明是個陷阱。第二次領便當事件:格林為了避免勞拉受威脅而寧肯跟敵人同歸于盡,事后勞拉自責痛不欲生。第三次領便當事件:長輩羅斯為救勞拉而被殺,羅斯之死對勞拉打擊是如此沉重,以至于讓她懷疑人生,認為無論如何離不開邪馬臺(心理學上的習得性無助)。第四次領便當事件:如果說之前三次領便當事件是一次次試探勞拉底線,亞歷克斯之死是真的逼迫勞拉作出犧牲,不得不主動放棄斷腿、被困的亞歷克斯。第十作中除了虛驚一場的約拿遇險,并沒有這樣極端的沖突事件。的確有土著在勞拉面前被殺,但是那些人對勞拉而言畢竟只是陌生人,而不是朝夕相處的小伙伴。也許經歷過那些極端沖突之后,勞拉也在眼淚中成長,或者說不得不成長為一個真正的探險家,不再一味被牽著鼻子走。

在第九作中羅斯屢次提到勞拉克勞馥后裔的身份,似乎為第十作勞拉以父之名繼續探險旅程而做了鋪墊。同時游戲結束勞拉也向父親致歉,之前誤以為父親的諸多探險行徑是荒謬的,邪馬臺一行經歷太陽女王操縱暴風雨的靈異事件之后,才明白過來:“有時候真相跟傳說之間的界限是模糊而脆弱的。”接下來就是勞拉的主動探險故事了。

2.2以父之名——主動為父親正名而探險


劇情梗概方面,勞拉的父親因為尋找永生之泉而被人譏諷,勞拉因為誤解父親而自責,決議找到永生之泉為父親正名,先是到敘利亞找到空蕩蕩的先知古墓,根據先知古墓與父親著作的線索前往西伯利亞繼續尋找。圣三一尾隨而至,并同守護神圣之泉的土著發生沖突。勞拉幫助土著對付圣三一,同時遭到不死軍團的阻撓,最后關頭為對付不死軍團而毀掉永生之泉。

單純游戲劇情本身而言,第十作比第九作嚴重退化,故事內容都集中在開頭結尾,再加上中間三個夢境、約拿遇險,剩下的就淪落到好萊塢快餐電影的水平了:登山進入基特城,被圣三一抓住后認識雅各;幫助雅各對付入侵的圣三一;找到失落之城位置并前去阻止圣三一得到永生之泉,期間先跟不死軍團鏖戰一番……一開始的時候勞拉還跟話嘮一樣自言自語,到后面連這個都索性省去。

但是第十作一頭一尾卻比第九作更為精彩。開始的時候交代勞拉為什么踏上探險——為證明父親尋找的永生之泉是存在的,父親不是一個騙子,而是真正的探險家。沖突集中發生在安娜還有約拿的勸說,尤其是朋友約拿不忍心勞拉再度涉險、不能再失去勞拉這個朋友,結果勞拉成了孤家寡人——沒有一個人支持她!苦惱的勞拉為此把父親的著作摔到地上,結果還是放不開手,將那著作抱在懷里低聲抽泣……勞拉終究放不下探險,約拿終究放不下勞拉,兩人再度踏上探險旅程。之后通過中間三個夢境,也補充交待了為何勞拉執意要替父親正名:第一個夢境中小女孩勞拉說要做助手跟父親一塊探險;第二個夢境小女孩勞拉卻跟父親爭吵,結果面對的是自盡的父親;第三個夢境中勞拉跪在父親墓前懺悔,在父親最需要她的時候,她沒有在父親身邊。尋找永生之泉,既是為父親正名,也是為自己贖罪。

第十作勞拉找到永生之泉,但是探險的腳步并未因此而止,因為這一作牽扯出了圣三一這個神秘組織——非常老套的試圖在幕后操縱歷史——游戲勞拉繼續踏上探險旅程,只不過這一次既不是被動卷入為了拯救朋友,也不是主動選擇了為父親正名,而是主動去為自己探險!

如果說第十作有什么明顯的不足,那就是制作組心慈手軟留下約拿活口,如果讓約拿領便當,整個故事會更有沖突性。約拿害怕失去勞拉而勸阻,拗不過勞拉而一同前行,偏偏在探險途中為救勞拉而喪命;勞拉如何能夠不自責內疚!在故事的最后,一個孤零零的身影再度踏上探險旅程,帶著這樣的疑問:如果追逐理想的代價過于沉重,不但會傷害自己,甚至會傷害身邊的人,那么還應當追逐理想嗎?勞拉想必仍然會選擇追逐理想,但是無論結果如何,傷害到朋友的這份苦痛一定會伴隨終生吧。


2.3 我本英雄——主動為實現自我價值而探險


第十一作的主線劇情很明確了,那就是干掉圣三一這個潛藏的神秘組織。不知道制作組會選擇什么樣的切入點豐富劇情,但是前兩作中先后涉及到了友情、親情,剩下的空白點就是愛情了。勞拉的探險旅程一直比較單調,沒有失散多年的哥哥,也沒有貌離神合的戀人——一個人一邊嘟囔一邊解謎、槍戰也太過單調,缺乏多人互動的環節,而那會讓場面更多變(參考神秘海域)。在這里不負責任的玄想一下:第十一作中勞拉對抗圣三一的途中,遇上一個文武雙全的探險家;勞拉從排斥到接受,兩人像史密斯夫婦一樣聯手干掉圣三一,結果終極Boss臨終反撲,勞拉不得不向犧牲亞歷克斯跟雅各那樣犧牲“男友”,最終跪在一片坍塌的古墓前面痛哭流涕……她也真真正正徹徹底底地,為了理想而付出了所有……


3賞析


上面是三年前的意淫了,去年11作已經發售了,試玩了下結果卡在那個連環空中掛鉤的位置,算是壓垮駱駝的最后一根稻草,之前就幾度想要放棄了,完全是憑著對勞拉的喜愛而堅持下去。如果說9作的劇情是神來之筆的上品,10作開始下降是中規中矩的中品,12作就是狗尾續貂的下品了。勞拉不小心啟動末日浩劫,需要在一定時間內阻止,偏偏圣三一的終極BOSS是個文殘武缺的癟三……就像是周星馳電影里面一路上都有美女辛辛苦苦襯托,結果追上去掀開蓋頭一看發現垓心的美女原來是如花。拋開這種對主角的偏見,劇情本身毫無分析的價值,跟流水賬差不多,還畫虎不成反類犬去學刺客信條里面常見的偷聽消息橋段。拜托,你是tomb raider古墓麗影,是尋找古墓的探險家,不是手起刀落的刺客。


4多余的話


再說一下題外話,既然第十作中引出了尋找長生不老秘密的神秘組織圣三一,并且這個組織早就插足勞拉的生活當中,那么是不是可以往前追溯一下?以后出三部曲合集的時候,稍微修改下第九作的劇情,邪馬臺被困的Boss馬蒂亞斯其實也是圣三一的屬下,是圣三一派出去尋找永生秘密的小隊之一,結果被困在邪馬臺;圣三一接連派人前去救援未果,索性將其放棄。這樣能交代一下第九作反派組織索拉瑞的來歷——畢竟無緣無故哪里冒出來一個嘍啰眾多、火力兇猛的組織,還能將圣三一塑造成勞拉的“一生之敵”,用來統攝勞拉探險遇到的反派:馬蒂亞斯是個小頭目級別,康斯坦丁已到了中層級別(游戲中跟圣三一似乎是合作關系),第十一作中勞拉終于面對圣三一的終極Boss。這樣也算是不斷提升勞拉的闖關難度。

故事跟人物的關系方面,至少可以分成兩種,一種是人物為故事服務,也就是所謂的人物只是負責將演繹出來,重點在于故事本身,偵探小說、間諜小說、動作電影通常都是這種風格。另一種是故事為人物服務,所有故事情節的設定,都是為了塑造人物形象,很顯然古墓麗影9跟戰神4、最后生還者一樣,都屬于這種。幾次領便當事件,都是為了勞拉成長而設置的,勞拉在此過程當中,從一個懵懵懂懂的女學生,被逼成長為一個獨當一面的探險家,不過該作用勞拉的形象設定沒有之前那樣棱角分明、陽剛逼人,更像是柔中有剛的鄰家小姐姐,看去溫柔中帶著幾分柔弱,有種我見猶憐的氣質,但是面對困境毫不氣餒、能迎難而上,是那種可以放心把事情交給她的伙伴,這也是應該也是我喜歡勞拉的緣由吧。

古墓麗影中的槍械比較原始,個人更喜歡這種原始設定帶來的物理打擊感,而不是使命召喚里那些花里胡哨的動力裝甲、激光槍、透鏡鏡,在玩游戲過程中尤其喜歡用無聲無息地挨近敵人后用弓箭獵殺,相比槍戰而言更有獵人獵殺獵物的感覺。

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