iOS UIView非常用方法及屬性詳解

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1.在調(diào)用視圖的drawRect:方法之前,UIKit 會自動對描畫環(huán)境進(jìn)行配置,使左上角成為坐標(biāo)系統(tǒng)的原點,在這個環(huán)境中發(fā)生的 Quartz 調(diào)用都可以正確地在視圖中描畫。

2.視圖對象通過 frame、 bounds、和 center 屬 性聲明來跟蹤自己的大小和位置。frame 屬性包含一個矩形,即邊框矩形,用于指定視圖相對于其父視圖坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和大小。bounds 屬性也包含一個矩形,即邊界矩形,負(fù)責(zé)定義視圖相對于本地坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和大小。雖然邊界矩形的原點通常被設(shè)置為(0, 0),但這并不是必須的。center 屬性包含邊框矩形的中心點。

3.當(dāng)您在代碼中通過** initWithFrame:方法創(chuàng)建一個視圖對象時,其frame** 屬性就會被設(shè)置。該方法同時也將bounds 矩形的原點初始化為(0.0, 0.0),大小則和視圖的邊框相同。然后center 屬性會被設(shè)置為邊框的中心點。缺省情況下,視圖的邊框并不會被父視圖的邊框裁剪。如果您希望讓一個視圖裁剪其子視圖,需要將其** clipsToBounds** 屬性設(shè)置為YES。

4 .**UIView 類中包含一個 transform 屬性聲明,您可以通過它來對整個視圖實行各種類型的平移、比例縮放、和變焦縮放效果。缺省情況下,這個屬性的值是一個恒等變換,不會改變視圖的外觀。在加入變換之前,首先要得到該屬性中存儲的 CGAffineTransform 結(jié)構(gòu),用相應(yīng)的Core Graphics 函數(shù)實行變換,然后再將修改后的變換結(jié)構(gòu)重新賦值給視圖的transform **屬性。

5.視圖的 contentMode 屬性決定了邊界變化和縮放操作作用到視圖上產(chǎn)生的效果。缺省情況下,這個屬性的值被設(shè)置為 UIViewContentModeScaleToFill,意味著視圖內(nèi)容總是被縮放,以適應(yīng)新的邊框尺寸。

6.不同的** UIViewContentMode** 常量(比如** UIViewContentModeTop** 和
UIViewContentModeBottomRight)可以使當(dāng)前的內(nèi)容在視圖的不同角落或沿著視圖的不同邊界顯示,還有一種模式可以將內(nèi)容顯示在視圖的中心。

7.當(dāng)您希望在應(yīng)用程序中實現(xiàn)尺寸可調(diào)整的控件時,請務(wù)必考慮使用 內(nèi)容模式。
內(nèi)容模式通常有助于避免視圖內(nèi)容的描畫,但是當(dāng)您希望對縮放和尺寸調(diào)整過程中的視圖外觀進(jìn)行特別的控制時,也可以使用 UIViewContentModeRedraw 模式

7.如果視圖的** autoresizesSubviews** 屬性聲明被設(shè)置為YES,則其子視圖會根據(jù)
autoresizingMask 屬性的值自動進(jìn)行尺寸調(diào)整。否則,應(yīng)用程序就必須通過重載 layoutSubviews 方法來提供自己的實現(xiàn)。

8.如果要使一個視圖和其父視圖左下角的相對位置保持不變,可以加入 UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin和
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin
常量,并將結(jié)果賦值給 autoresizingMask 屬性。當(dāng)同一個軸向有多個部分被設(shè)置為可變時,尺寸調(diào)整的裕量會被平均分配到各個部分上。

  • UIViewAutoresizingNone
    這個常量如果被設(shè)置,視圖將不進(jìn)行自動尺寸調(diào)整。
  • UIViewAutoresizingFlexibleHeight
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的高度將和父視圖的高度一起成比例變化。否則,視圖的高度將保持不變。
  • UIViewAutoresizingFlexibleWidth
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的寬度將和父視圖的寬度一起成比例變化。否則,視圖的寬度將保持不變。
  • UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的左邊界將隨著父視圖寬度的變化
    而按比例進(jìn)行調(diào)整。否則,視圖和其父視圖的左邊界的相對位
    置將保持不變。
  • UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的右邊界將隨著父視圖寬度的變化
    而按比例進(jìn)行調(diào)整。否則,視圖和其父視圖的右邊界的相對位
    置將保持不變。
  • UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的底邊界將隨著父視圖高度的變化
    而按比例進(jìn)行調(diào)整。否則,視圖和其父視圖的底邊界的相對位
    置將保持不變。
  • UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin
    這個常量如果被設(shè)置,視圖的上邊界將隨著父視圖高度的變化
    而按比例進(jìn)行調(diào)整。否則,視圖和其父視圖的上邊界的相對位
    置將保持不變。

9.如果您通過 Interface Builder 配置視圖,則可以用Size 查看器的 Autosizing 控 制來設(shè)置每個視圖的自動尺寸調(diào)整行為。上圖中的靈活寬度及高度常量和Interface Builder 中位于同樣位置的彈簧具有同樣的行為,但是空白常量的行為則是正好相反。換句話說,如果要將靈活右空白的自動尺寸調(diào)整行為應(yīng)用到Interface Builder 的某個視圖,必須使相應(yīng)方向空間的 **Autosizing **控制為空,而不是放置一個支柱。

10.如果視圖的 autoresizesSubviews 屬性被設(shè)置為 NO,則該視圖的直接子視圖的所有自動尺寸調(diào)整行為將被忽略。類似地, 如果一個子視圖的自動尺寸調(diào)整掩碼被設(shè)置為UIViewAutoresizingNone,則該子視圖的尺寸將不會被調(diào)整,因而其直接子視圖的尺寸也不會被調(diào)整。

11.視圖層次中的父-子關(guān)系可以幫助我們定義應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)處理觸摸事件的對象鏈

12.創(chuàng)建一個新的視圖對象時,需要為其分配內(nèi)存,并向該對象發(fā)送一個 initWithFrame:消息,以對其進(jìn)行初始化。舉例來說,如果您要創(chuàng)建一個新的 UIView 類的實例作為其它視圖的容器,則可以使用下面的代碼:

CGRect viewRect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc]  initWithFrame:viewRect];

13.在iPhone 程序中,有兩個地方最常用于創(chuàng)建視圖和子視圖, 它們是應(yīng)用程序委托對象的 applicationDidFinishLaunching:方法和視圖控制器的** loadView** 方法。

  • 調(diào)用父視圖的 addSubview:方法來添加視圖,該方法將一個視圖添加到子視圖列表的最后。
  • 調(diào)用父視圖的 insertSubview:方法可以在父視圖的子視圖列表中間插入視圖。
  • 調(diào)用父視圖的** bringSubviewToFront: 、 sendSubviewToBack: 、或
    exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:**方法可以對父視圖的子視圖進(jìn)行重新排序。使用這些方法比從父視圖中移除子視圖并再次插入要快一些。
    調(diào)用子視圖(而不是父視圖)的 removeFromSuperview 方法可以將子視圖從父視圖中移除。

創(chuàng)建一個帶有視圖的窗口

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
// Create the window object and assign it to the
// window instance variable of the application delegate.
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[ UIScreen mainScreen]  bounds]];
window. backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// Create a simple red square
CGRect redFrame = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:redFrame];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Create a simple blue square
CGRect blueFrame = CGRectMake(10, 150, 100, 100);
UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:blueFrame];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
// Add the square views to the window
[window addSubview:redView];
[window addSubview:blueView];
// Once added to the window, release the views to avoid the
// extra retain count on each of them.
[redView release];
[blueView release];
// Show the window.
[window makeKeyAndVisible];
}

14.當(dāng)您為某個視圖添加子視圖時,UIKit 會向相應(yīng)的父子視圖發(fā)送幾個消息,通知它們當(dāng)前發(fā)生的狀態(tài)變化。您可以在自己的定制視圖中對諸如willMoveToSuperview: 、willMoveToWindow: 、 willRemoveSubview: 、 didAddSubview: 、didMoveToSuperview 和 didMoveToWindow這樣的方法進(jìn)行重載,以便在事件發(fā)生的前后進(jìn)行必要的處理,并根據(jù)發(fā)生的變化更新視圖的狀態(tài)信息。

15.在視圖層次建立之后,您可以通過視圖的 superview 屬性來取得其父視圖,或者通過 subviews屬性取得視圖的子視圖。您也可以通過 isDescendantOfView:方法來判定一個視圖是否在其父視圖的視圖層中。一個視圖層次的根視圖沒有父視圖,因此其superview 屬性被設(shè)置為nil。對于當(dāng)前被顯示在屏幕上的視圖,窗口對象通常是整個視圖層次的根視圖。

UIView 類定義了下面這些方法,用于在不同的視圖本地坐標(biāo)系統(tǒng)之間進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:

convertPoint:fromView:
convertRect:fromView:
convertPoint:toView:
convertRect:toView:

UIWindow 的版本則使用窗口坐標(biāo)系統(tǒng)。

convertPoint:fromWindow:
convertRect:fromWindow:
convertPoint:toWindow:
convertRect:toWindow:

16.UIView 類中包含一個 tag 屬性。借助這個屬性,您可以通過一個整數(shù)值來標(biāo)識一個視圖對象。您可以通過這個屬性來唯一標(biāo)識視圖層次中的視圖,以及在運行時進(jìn)行視圖的檢索(基于 tag 標(biāo)識的檢索比您自行遍歷視圖層次要快)。 tag 屬性的缺省值為0。您可以通過UIView 的 viewWithTag:方法來檢索標(biāo)識過的視圖

17.動畫塊從調(diào)用UIView 的 beginAnimations:context:類方法開始,而以調(diào)用 commitAnimations類 方法作為結(jié)束。在這兩個調(diào)用之間,您可以配置動畫的參數(shù)和改變希望實行動畫的屬性值。一旦調(diào)用commitAnimations 方法,UIKit 就會開始執(zhí)行動畫,即把給定屬性從當(dāng)前值到新值的變化過程用動畫表現(xiàn)出來。動畫塊可以被嵌套,但是在最外層的動畫塊提交之前,被嵌套的動畫不會被執(zhí)行。

frame 視圖的邊框矩形,位于父視圖的坐標(biāo)系中。
bounds 視圖的邊界矩形,位于視圖的坐標(biāo)系中。
center 邊框的中心,位于父視圖的坐標(biāo)系中。
transform 視圖上的轉(zhuǎn)換矩陣,相對于視圖邊界的中心。
alpha 視圖的alpha 值,用于確定視圖的透明度。
  • setAnimationStartDate:方法來設(shè)置動畫在commitAnimations 方法返回之后的發(fā)生日期。缺省行為是使動畫立即在動畫線程中執(zhí)行。
  • setAnimationDelay:方法來設(shè)置實際發(fā)生動畫和commitAnimations 方法返回的時間點之間的間隔。
  • setAnimationDuration:方法來設(shè)置動畫持續(xù)的秒數(shù)。
  • setAnimationCurve:方法來設(shè)置動畫過程的相對速度,比如動畫可能在啟示階段逐漸加速,而在結(jié)束階段逐漸減速,或者整個過程都保持相同的速度。
  • setAnimationRepeatCount:方法來設(shè)置動畫的重復(fù)次數(shù)。
  • 用** setAnimationRepeatAutoreverses:**方法來指定動畫在到達(dá)目標(biāo)值時是否自動反向播放。您可以結(jié)合使用這個方法和 setAnimationRepeatCount:方法,使各個屬性在初始值和目標(biāo)值之間平滑切換一段時間。

18.您可以通過UIViewsetAnimationDelegate: 類方法來設(shè)置委托, 并通過 setAnimationWillStartSelector: 和
setAnimationDidStopSelector:
方法來指定接收消息的選擇器方法。

消息處理方法的形式如下:

- (void)animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context;

- (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber*)finished context:(void*)context;

上面兩個方法的animationID 和context 參數(shù)和動畫塊開始時傳 beginAnimations:context:方法的參數(shù)相同:
animationID - 應(yīng)用程序提供的字符串,用于標(biāo)識一個動畫塊中的動畫。
context - 也是應(yīng)用程序提供的對象,用于向委托對象傳遞額外的信息。
setAnimationDidStopSelector:選擇器方法還有一個參數(shù)—即一個布爾值。如果動畫順利完成,沒有被其它動畫取消或停止,則該值為YES。

19.任何時候,當(dāng)視圖的布局發(fā)生改變時,UIKit 會激活每個視圖的自動尺寸調(diào)整行為,然后調(diào)用各自的 layoutSubviews 方法,使您有機(jī)會進(jìn)一步調(diào)整子視圖的幾何尺寸。

  • 您的應(yīng)用程序調(diào)用視圖的** setNeedsLayout 或 layoutIfNeeded** 方法來強(qiáng)制進(jìn)行布局。
  • 您的應(yīng)用程序調(diào)用視圖背后的層對象的 setNeedsLayout 方法來強(qiáng)制進(jìn)行布局。
  • 您也可以用 layoutSubviews 方法來調(diào)整作為子層鏈接到視圖層的定制 CALayer 對象;

20.有些時候,應(yīng)用程序數(shù)據(jù)模型的變化會影響到相應(yīng)的用戶界面。為了反映這些變化,您可以將相應(yīng)的視圖標(biāo)識為需要刷新(通過調(diào)用 setNeedsDisplay 或 setNeedsDisplayInRect:方法
您可以通過改變視圖的 hidden 屬性聲明來隱藏或顯示視圖

初始化一個視圖的子類

- (id) initWithFrame:(CGRect)aRect {
self = [super initWithFrame:aRect];
if (self) {
// setup the initial properties of
the view
...
}
return self;
}

21.在iPhone OS 中,裝載nib 的代碼并不通過 initWithFrame:方法來實例化新的視圖對象,而是通過NSCoding 協(xié)議定義的 initWithCoder:方法來進(jìn)行。
drawRect:方法的一個簡單實現(xiàn),即在視圖邊界描畫一個10像素寬的紅色邊界。由于UIKit 描畫操作的實現(xiàn)也是基于Quartz,所以您可以像下面這樣混合使用不同的描畫調(diào)用來得到期望的結(jié)果。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context =  UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect myFrame = self.bounds;
CGContextSetLineWidth(context, 10);
[[UIColor redColor] set];
UIRectFrame(myFrame); 
// 搗鼓來搗鼓去,搞得復(fù)雜?。?!
}

處理觸摸事件的視圖通常需要實現(xiàn)下面的所有方法

touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:

22.激活多點觸摸事件:** multipleTouchEnabled** 屬性聲明設(shè)置為YES
您可以通過改變視圖的 userInteractionEnabled 屬性值來控制視圖是否可以對事件進(jìn)行處理。還可以使用UIApplication 對象的 beginIgnoringInteractionEvents 和 endIgnoringInteractionEvents 方法

23.UIKit 會通過UIView 的 hitTest:withEvent:和 pointInside:withEvent:方法來確定觸摸事件是否發(fā)生在指定的視圖上。


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