《星際迷航3》:第三部往往是角色的“迷航”和“尋覓”

當林詣彬接受新系列第三部《星際迷航:超越星辰》的時候,J·J·艾布拉姆斯早已經決定好了三部曲中第三部的主題,并不是說,電影的主題完全是由艾布拉姆斯全盤負責,畢竟西蒙·佩吉和道格·楊格作為編劇也在增加新系列特有的逗趣和流暢的人際交流,不過我們從主角寇克船長的“迷航”和“尋覓”、斯波克是作為“探索者”還是作為“守護者”?大反派克勞一去不復返的“迷航”情結,已經能夠獲知這部《星際迷航》整體的調性,那就是一種類似于《蝙蝠俠前傳3:黑暗騎士崛起》中身份的重新認同。

旋轉式鏡頭?景別隔離的打破

就像溫子仁接受《速度與激情7》的導筒之后,畫面呈現的效果,在追車場景中,利用大量不間斷的旋轉鏡頭來形成動作的連貫和現場感,作為《速度與激情》系列的主心骨——林詣彬,同樣讓這一手法在《星際迷航3:超越星辰》中發揚光大,除了連貫性旋轉鏡頭,在老搭檔——斯蒂芬·文登——《速度與激情》系列攝影師的幫助下,將這種攝影技巧發揮到了極致,可能在《速度與激情》中,由于地心引力和地平線的限制,使得攝影鏡頭最終還是被限制在地平線上,但是當時空換置成宏大的宇宙背景后,攝影鏡框則完全自由,所以在電影一開始的幾段星空場景中,便不是在180度平面上的旋轉畫面,而是在360度空間中的鏡頭翻轉,這種拍攝自然對于全景式的畫面展示相當有利。

除此之外,我們還應該考慮到第一視角的代入,時下3D電影風行,IMAX更是成為觀影者的饕餮盛宴,《星際迷航》作為好萊塢A級制作的大片,自然需要在場面宏大上下足功夫,對于觀影者來說,在IMAX制式的影廳觀看全景式的旋轉鏡頭畫面,這種感受自然大快朵頤,更重要的一點是,電影中的剪輯景別消除了,流行于科幻大片中的剪輯風尚化為了完整的時空連貫,如此影像在2015年《星際穿越》中可見一斑。

星際深空中的角色“迷航”

其實電影“星際迷航”中的“迷航”本身就含有深意,并不僅僅是電影中飛船經常會遭遇迷失現象,更多的是一種人物角色在星際深空的迷失,本片中就出現了三個主要角色的“迷航”,分別是船長寇克、斯波克和大反派克勞。

對于寇克,就像醫生——老骨頭所說的,他之前只是在追求他父親的高度,而現在他已經達到了,他開始迷失在自己的身份定位中,寇克在片頭有著退居幕后的打算,但是在經過又一次的驚險任務后,他發現了自己的使命,對于他,就像一次人性的輪回;而斯波克則是在家鄉和理想之間徘徊,第一部中,他的家鄉——瓦肯星球被毀,加上這次老斯波克死去,他開始質疑自己所走的路程,是作為星際中的“探索者”,還是作為家鄉的“守護者”,這種“自我”與“超我”的沖突,在這一部成為他故事線發展的主要情感變化。

而對于大反派克勞,他原是“星盟”的早期船長,但是當在星際中遭遇不測,失去“星盟”的幫助時,他開始質疑體系,懷疑自己周圍的“防護罩”,當一個人處于絕望、無助的境地,便會促成人性的裂變,這種裂變往往會改變一個人的本性,《星際穿越》中馬特·達蒙飾演的博士如此,本片中的克勞更是如此,如同之前的大反派“可汗”一樣,克勞也是在“復仇”中追尋自身的價值,即使是生命的最后一刻,他也沒有放棄毀滅整個約克鎮駐地。

作為第三部的《星際迷航》,它并沒有在整體節奏和敘事上超過第二部,影片質量可以和第一部等齊,但是因為老斯波克的扮演者——尼莫伊的去世,讓這種致敬和傷懷無數次能夠催下鐵忠粉的淚水,自然不能小視這部電影的影響,不過正和《速度與激情7》一樣,我們不能把人物的死亡作為電影質量的組成結構,但是一部電影哪里如此簡單,它總是會包含無數人的情感、各種別樣的商業價值、數不盡的社會影響力,所以如果簡單地批評《星際迷航3:超越星辰》,無疑會陷入一種犬儒式的自閉癥情結。

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