“天天夢到自己是一拳超人”|言論

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題圖:來自網絡

國內

柚子唯一的遺憾就是沒能堅持到雪碧贊助LPL這一天。

——雪碧所屬可口可樂公司成為LPL的新贊助商,OMG前領隊@善良的飼養員 在微博調侃道

為什么當初不贊助?害得我還要自己買。

——雪碧的Logo一夜之間出現在LPL賽場的各個角落之后,@柚柚柚子pomeLo 在微博做出這樣的回應

終于忙完一堆事情了,人世間最苦惱的事就是電腦出問題了不知道怎么解決,我總感覺我電腦有靈性,經常吃一些莫名其妙高手都無法解決的問題,坦白說我懷疑它在和我鬧情緒…好吧,不出意外的話明天可以開心的直播了。

——@小蒼cany

這兩天都在休息沒咋看微博,其實我想說的是我修理電腦挺在行的。

——@omg___Gogoing

燼這個子彈,真是粒粒皆辛苦啊。

——在IEM結束后的第一個LPL比賽日上,OMG的SMLZ選出了新英雄燼,解說@澤元 如此形容這個英雄的超慢攻速

雖然我的讓資源,開團成就了隊友的神話,但隊友也成就了我世界亞軍的頭銜,感謝你們給我的光榮。也謝謝大家還記得我,受到理解雖然晚了一些,但得到認可的感覺很欣慰。

——前皇族戰隊打野@lucky 在笑笑為自己洗白之后寫下的話

(圖片來自一村微博配圖)

ZZR比賽時的口頭禪“圣槍哥吃那里。。圣槍哥!吃這里!”

——來自@一村那點事兒 的一條小清新微博

(圖片來自笑笑微博配圖)

前面四張去做頭發護理之前!!直播的截圖?。。?后兩張開始在做頭發護理半年后?。。?!直播截圖??! 哪個牌子我暫時不說 我現在很難受,吃不好,睡不好,天天夢到自己是一拳超人要嗎就是在做和尚。我心態很不穩定,隨時會出大事??! 請還我頭發,明天我會來總店,必須給我個交代??! 兄弟們給我扎起!

——3.15@笑笑_孫亞龍 在微博“維權”,心疼

從最初的克隆大作戰,到廣受喜愛的無限火力模式,這些深具特色的特殊游戲模式為《英雄聯盟》提供了獨特的游戲體驗。現在距離第一個特殊游戲模式的初次亮相,時間已經過去了兩年多。今天我們在此公布游戲即將加入模式輪換隊列(暫定名),每個周末將會輪流上線一系列玩家所熟悉的特殊游戲模式(也許還會有一兩個新面孔)。

——@RIOT拳頭游戲 宣布模式輪換隊列即將上線,你最期待哪種模式呢?

海外

Love to wake up to some morning reddit! Apparently it's my fault exclusively that the team isn't performing and I'm ruining the team. Cool.

真是愛上了這種醒來后讀讀Reddit評論的感覺!很明顯這支隊伍表現不佳完全就是我的問題,是我毀了這支隊伍。棒。

——Bjergsen在TSM輸給聯賽墊底隊伍REN后上Reddit看了下評論,然后發布了這條推特

Tired of people bitching about lane swaps, as they are one of the most complex strategic elements of LoL. Standard lanes are fucking boring.

People don't understand that champion diversity would suffer if standard lanes were enforced. You couldn't dodge with weak match-ups.

"Win lane, win game" would kill champ and comp diversity harder than anything imaginable. You want a boring game? That's it.

If you want to complain, complain about the lack of neutral objectives to fight over. Rift Herald is still a steaming pile of shit.

Worst way to balance a game is to neuter complex strategies. Instead, offer additional incentives at Herald and Dragon to add more options

真是受夠了那些BB換線策略的人,因為換線是游戲中最復雜的戰略元素之一。正常對線才是最特么無聊的。

這些人不懂的是如果必須打標準對線,那英雄多樣性會受到損害。當你陣容被克的時候,你無法用換線來回避對手。

“贏對線就贏比賽”這種情況比其他你能想象到的任何事情,都更危害英雄和陣容多樣性。難道你想看無聊的比賽?就是這個理兒。

如果你要抱怨,那就怨這個游戲中可爭奪的中立資源太少了。峽谷先鋒依舊是一坨熱烘烘的屎。

平衡一款游戲最糟糕的方式,就是閹割掉游戲中的復雜戰術。反之,就要為峽谷先鋒和小龍增加額外的獎勵,來讓(選手)有更多的選擇。

——解說MonteCristo在推特上表達了對換線的看法

That's the #NALCS I know and love!

這才是我所知所愛的那個NA LCS!

——FOX與DIG打了一場67分鐘的刷錢大戰,FOX中單Froggen刷出創下世界賽事紀錄最高的874個刀,DIG一共拿到7小龍4大龍,但最后還是FOX靠偷家獲得了勝利,賽后解說Kobe發表了該條推特并得到了大量轉發

I literally saw highlights of the FOX-DIG game but WTF HOW CAN A MID TOWER SURVIVE FOR 60 MINUTES, this happens ONLY in NA like WOW WOW WOW

我親自看完了FOX對DIG比賽的集錦,但為什么一座內塔能特么的存活60分鐘?這種事情只會在北美賽區發生,簡直了啊啊啊。

——H2k ADC Forg1ven表達了對FOX對DIG比賽的困惑,實際上他說的那座內塔存活了51分鐘

I was told at the start of the season Samsung paid Ambition very well and was revitalized as Samsung's leader.

I laughed.

I was wrong.

賽季初有人告訴我,三星給了Ambition非常高的薪水,并且重獲新生成為了三星的領袖。

當時我笑了。

現在我錯了。

——上周Ambition帶領三星戰勝LCK不敗的ROX之后,ESPN寫手Fionn在推特上說道

Hey dudes, we removed these from champ select. The issue was we had overloaded champ select with too many sound effects, making it hard to tell when key things were actually going on – like when it was your turn to pick. You'll still hear your own champ when you lock them in.

The upside of this is that since the recent patch we're seeing some of the lowest dodge rates ever.

親們,我們把它們(其他人鎖定英雄時的語音)從英雄選擇界面移除了。因為有個問題是,我們在英雄選擇界面加入了過多的聲效,導致人們很難判斷到底眼前正在發生的事情哪些比較關鍵——比如說是不是輪到你選英雄了。但你還是能在鎖定的時候聽到你自己的英雄語音。

這件事情的好處是,近期的版本,有些情況下的秒退率已經下降到有史以來最低點。

——拳頭系統設計師Socrates解釋了為什么英雄選擇時聽不到其他人鎖定英雄時的語音了

日本

夕方大島理森衆議院議長のお招きで各委員長が懇談。黨派を超えより良い委員會運営をとの言葉。その後私が會長を務める日本e スポーツ協會理事會。3月12、13日の日本選手権開催を決定。今後、地域支部を整備し、日本オリンピック委員會?日本體育協會に加盟し、アジア大會への選手派遣を目指す。

初のeスポーツ日本選手権大會。JeSPA日本e スポーツ協會會長として、表彰狀授與、閉會の挨拶。そして優勝者との寫真撮影。海外ではスポーツとしてプレーヤーも拡大。JOCにも理解を求め來年のアジア大會に初めて選手を派遣すべく取り組む。

傍晚,各委員長在眾議院議長 大島理森的邀請下進行了暢談。內容為超越黨派界限,帶來更好的委員會運營。在這之后,我所擔當會長的日本電子競技協會理事會決定于3月12日、13日召開日本錦標賽。今后,我們將會整頓各地區支部,并加盟日本奧林匹克委員會以及日本體育協會,以向亞洲大賽派出參賽選手為目標。

首次電子競技日本錦標賽。我作為JeSPA日本電子競技協會會長,進行了獎狀的頒發、閉幕致辭以及與優勝者的合影。而在海外,電子競技作為一項運動,玩家數量也有所擴大。我們將致力于取得日本奧林匹克委員會的理解并爭取于明年的亞洲大賽上初次派出參賽選手。

——來自日本眾議院內閣委員長(前內閣府副大臣)西村康稔的推特@nishy03

あくまで主観だけど、現PatchのADCって少し前のEz Lucian2強とかpre season入る前のKalista一強みたいな時代と違って、わりと何でもありっていう選択肢が多いのはわりとCounter pickゲーな所あるかもしれない。

雖然只是主觀看法。新版本的ADC與之前EZ、盧錫安當家的版本,以及卡莉斯塔一人獨大的版本都不太一樣,意外地充滿了各種可能性,而這種有很多選擇的情況可能會使游戲更傾向于針對性選人。

——來自DFM戰隊選手Yumeoti的推特@Yumeoti_lol

プロがクソっていってるやつはこれみたほうがいいんじゃないか?

說職業選手都是廢物的家伙最好看看這個吧

https://www.youtube.com/watch?v=ZkMIhJqKgaE

(日本節目【松子會議】。3月12日這一期的主題為“職業選手的真實情況”。)

少なくともDFMの連中は年収600萬以上もらってるみたいだしそもそも気さくで面白い奴らだから好感もったよ

至少DFM戰隊的隊員據說年收入有600萬日元(相當于現在的人民幣35萬左右),而且本來就是些直爽又有趣的家伙們,所以對他們還挺有好感的。

マツコも言ってたがまじでこいつらがチヤホヤされる時代がくるかもな

正如松子(日本著名的男扮女裝的藝人)所說,也許這些家伙受追捧的時代真的要到來了啊。

——日本玩家在2ch上對于日本的職業戰隊選手發表了看法

·ブースティングでレートだけ上がっても上達してないし、何の意味も無い。

·ブースティングとか恥ずかしい事だよ。

今回はまんブーの話しだったけど、同様に男同士や女同士でも、

実力がかけ離れている人間とDuoしてレートを上げる行為は止めたほうが良い。

レートが上がらない人は100%、運じゃなくて、欠陥プレイが存在しているんだから、

そこに気付かないままレートだけ上がっても結局上達しないし、何の意味も無い。

俺はそのレート帯に居ないからまだいいけど、

実際中低レートで頑張ってる人からしたら迷惑行為でしかないよ。

·就算通過抱大腿成功上分,自己的實力又沒有提高,并沒有任何意義。

·抱大腿這種事是很丟人的哦。

這次雖然說的是上分婊的事,但同樣地,不管是男玩家還是女玩家,還是停止與跟自己實力相差懸殊的人雙排上分這種行為吧。分上不去的人百分之百存在玩法上的缺陷,并不是運氣不好。如果發覺不了這些缺陷,就算這么繼續上分下去,最終也不會有任何提高,所以毫無意義。我不在這種分段倒還好,但實際上站在低分段中那些自己努力上分的玩家角度考慮的話,只能說這是在給他們添麻煩。

——節選自日本玩家Namasuo的博客

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