你準備好荷包大出血了沒?2016年第一季度,極有可能是3月份,Oculus Rift 消費者版和 HTC Vive將同時發售。至于 PlayStation VR,誰知道呢?最近Eurogamer有幸采訪到了 Palmer,在很多熱點問題上和他進行了深入交流。下面是訪談的詳細內容。
你如何看待Vive將搶先于Rift發布?
“我們仍然處于最前沿”,Palmer 說。“我也很高興看到其他人進入這個行業。這說明不是只有一家瘋狂的公司認為 VR 行業將會騰飛。如果別人甚至都不愿意去做同樣的產品,那只能說這是一個糟糕的行業。但是目前我們擁有最好的技術,能將 VR 帶給許許多多的人。”
“搶先發布并不意味任何事情,我們在這幾個月內做了更有意義的事情:開發 Oculus Touch,并將此作為對 Vive 的回應。”
Oculus Touch 是一款可以將你的雙手帶入 Oculus Rift 的虛擬世界的手持控制器,將在2016年上半年消費者版 Oculus Rift 發售后的三個月內發售。這款控制器可以讓你更好的融入虛擬世界,產生更為真實的體驗。這也是為什么人們對于 Vive 如此的興奮,因為 Vive 在發布的時候就放出了一款與眾不同的控制器。
Palmer 繼續說道:“這不是‘他們已經有了這個,所以你們制作出 Touch’,Touch 的開發已經進行了接近2年了。”
Oculus Rift 的零售價是多少?
“我們不想在硬件上掙太多的錢。”Palmer說(最新的 Oculus Rift DK2 的售價是350美元),“我們想要的是能夠讓 VR 能夠普及,讓 VR 行業得到更好的發展。我們也投資了許多我們認為能夠吸引許多用戶購買的 VR 軟件。所以單獨在硬件上掙錢沒有必要。”
“當今年年底我們開啟預售的同時會宣布售價”,他補充說,“我們會讓價格盡可能的處于可被接受的范疇。人們一定會覺得這樣的價格買到這樣的東西是非常值得的。”
但是 Oculus Rift會不會比 Vive 便宜呢?Vive的制造商 HTC 并沒有宣布產品的價格,但是曾經透露出 Vive 頭盔針對的是高端市場。這也意味著它的價格不會便宜。而Palmer的說法則是:“我們會盡可能的降低價格,不管 Vive 最終的售價是多少,這不會影響到我們產品的售價,因為我們的銷售策略就是將產品以最便宜的價格進行銷售。”
Oculus Touch 只能兩只一組購買嗎?
“是的,兩只一組。你真的需要兩只控制器才能真正感覺你的雙手也處于虛擬空間里,一只控制器完全達不到這樣的效果。”
我們需要什么樣的傳感器追蹤我們的動作?
“ Oculus Touch 可以使用單一的傳感器工作,也可以使用多個傳感器協同工作。”
Oculus Touch 需要多大的物理空間呢?
還記得讓人記憶猶新的 Kinect 1.0 嗎?它需要一個極大的空間才能正常工作。
“我們并沒指望所有人都有一個像 Demo 演示用的房間那么大的地方,大部分的設備都是為一個小得多的空間而設計的,這樣人們就不需要為了玩 Oculus Touch 游戲而將將他們的客廳或是臥室清空。”
如何將 XboxOne 的游戲以視頻流的形式輸出到 Rift?
“任何 Xbox 游戲都可以輸出到Rift中,你所需要的只是網絡而已。你也不需要將Rift接入 Xbox 的主機。你要做的只是將 Rift 像平常一樣接在PC上,然后你就可以將你Xbox的游戲視頻流通過網絡傳輸到一塊虛擬屏幕上。目前所有的 Xbox 視頻流都是將其顯示在一個虛擬的影院中。你將坐在其中的一個座位上,想象一下周圍有許多朋友在看你玩。或者是兩個人每個人用自己的視角來玩游戲,有點像以前的分屏模式,不過這回你不用去看另一個人的屏幕了。這才是這項技術的重點,將視頻流傳輸到一個高質量的影院環境,而不是用 VR 模式來玩這些 Xbox 游戲。”
這是不是意味著 Oculus 和 Xbox 將形成更緊密的合作?
“目前我們和 Microsoft 合作的主要方向是在 Windows 10 中集成對 Rift 的支持。DirectX 12 針對 Oculus 進行了大量的優化,尤其是許多針對即插即用設備的優化,來確保顯卡可以正確的處理這項工作。我們也同時和 AMD 與 Nvidia在開展這方面的工作。優化 Rift 在 Windows 中的表現和易用性也是我們合作伙伴關系中最重要的一部分,這樣你只需要插上它,它就可以正常工作,而不需要其他怪異的優化。”
關于 Oculus Rift 應用商店
在 Oculus Rift 消費者版的Demo中,有一個炫酷的、帶有未來風格的公寓,那是我們的登錄區。漂浮在我面前的則是巨大的代表著不同游戲的面板,我可以使用 Rift 中附帶的 XboxOne 手柄進行操作。
“你看到的只是其中的一部分”, Palmer 說,“你發現自己無法購買任何應用,也打不開朋友列表。那只是一個包含了一小部分內容的啟動器,不過完整的啟動器大致就是那樣的,可能會有一些小的改動。你可以在里面預覽游戲的內容,而不是只能看到一些屏幕截圖或者是視頻。我們可以載入一個在線的預覽,并讓你置身其中,因此當你在瀏覽商店的內容的時候,你可以真正進入到 VR 游戲的一個場景中。”
商店本身可能不會只用一個簡單的面板來表現,并將會銷售“任何人們想要的 VR 應用”。
“所以”,他補充道,“將會出現更多的 VR 電影、故事和教育軟件。剛開始的時候出現最多的肯定是游戲,但是我們將通過商店給人們提供多種多樣的 VR 應用。”
Oculus Rift 和 Oculus Touch 之后將會是什么?每年或者每兩年一次的硬件更新嗎?
“無可奉告。我的意思是,我們已經在開發下一代硬件了,那是你從事前沿科技必須做的事。”,他說,“這些部件的交貨期都很長,所以你得在投入量產前幾年就開始研發工作。Rift 也是一樣的,很多我們研發了幾年的部件也只是剛剛能夠量產。”
Oculus Touch 將怎樣顯著改變 Oculus 的 VR 體驗?
“我們思考的是關于虛擬世界和你身體之間的‘帶寬’——這不是單行道,而是雙向車道。如果你能更多的感覺到身體在做什么,并反饋到游戲中,游戲也可以反饋給你更多的東西,聲音、畫面、觸覺或是其他的反饋。你和虛擬世界有更多的交流,你的感受就越真實。”
“也許你想要進行觸覺的轉換,或者是追蹤你的整個身體和面部表情從而在虛擬現實中獲得整個的肢體語言,而不只是你的手指向某樣東西。我們正在研發一系列的技術,來實現這些想法,但是目前我們并沒有什么可以展示的東西。”
Oculus Rift 的每一次硬件的改進都會產生巨大的改變嗎?
“與其說這是改革,不如說這是進化。”,他說,“每次我們都會加入新的特性,但是你不會看到這些新的特性一次性出現在同一款設備上。”
硬件改進的頻率是多久?每年嗎?
“看情況,但是肯定不會像主機那么久。”
最后一個問題,你面臨的最大挑戰是什么?
“全新的技術,這不像是一部游戲主機,只需要更好的畫面和聲音,更高的FPS,更多的同屏物體。在 VR 中很多技術都還沒有發明,你必須自己從頭建立這些技術,而不是只依賴于計算機性能的提升。所以除非我真正碰到問題,我也很難預料什么時候會出現新技術,什么時候可以投入實用和它對于體驗有多重要。”
資訊來源: www.moduovr.com
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