別看小小祖瑪游戲,當中蘊含著行走江湖的武林秘籍。
一、紅球找紅球,白球找白球。如同龍找龍,鳳找鳳。
大致相同的人才能走在一起,說的上話,聊了起天。這還是物以類聚人以群分這條真理在游戲中的驗證。
在心理學上,叫“吸引力法則”。
內心不是一類顏色的人,就算勉強站在一起了,總歸是不和諧的。
還是要同類人站成一排,迅速對撞,產生強烈反應,爽快至極。
二、級別越高,系統發出的球越雜亂,轉動速度越快。
如同職場中。處于不同級別的人,所經手的事情都是不同的。級別越高,事情無論數量還是難度都有相應拔高。
如果說玩通關就是做到大BOSS級別,那玩到第12關的人,與玩到第2關人,都是沒通關的人,有什么區別呢?
差別就在于,第12關玩者相比初玩第2關者,經歷過的挑戰更多,處理事情的系統更成熟。
三、適應別人的未必適應自己。
有朋友最喜歡祖瑪裝別里面的定位儀,如同槍支有了準星,瞄準更有方向了,使用起來超級帶感。
我卻最討厭這個。每次定位儀一出現,我反而匆忙慌亂找不到對應定位了,總是彈錯位置,導致球的排列一塌糊涂。
別人認為好的,到自己身上,未必好。
同樣,自己覺得最順手最得力的,在別人身上,也未必發揮效力。
自己用的最舒服的,才是最好的。
四、絕處又逢生。
眾球雜亂,越堆越多,馬上要堵住入口處,游戲瀕臨結束。這時,游戲者手忙,眼忙,心慌,血壓上升,連腳也跟著使勁。眼看無法挽回了,有人回選擇撒手放棄。
其實,有時反而會有轉機。
也許下一個球彈中某球,形成連帶反應,連續幾組球同時撞擊消失。
或者剛巧出來裝備點中轟擊球,在最后時刻,順利把所有的球爆破掉。
總之,不到最后一刻游戲結束,不能認輸,不能放棄,興許絕處又逢生。
五、竅門還是有的,要隨著積累慢慢去發掘。
任何事情都是有竅門的。竅門是在不停的實踐過程中,經過不斷思考,不斷總結而得出的。
所以,在積累的基礎上,小竅門小方法可以幫助人做成事。
而一味尋求竅門,不注重提高能力素質,舍本逐末,這是不合適的。
六、是否行家,一出手就有數了。
有些事,不用千言萬語去贅述,一抬手一投足,就知曉了。
行家小手輕輕一握鼠標,就帶著從容,透著淡定。新手再裝老練,也散發著一股子慌張的氣場。
SO,老姜真不是裝出來滴。
七、論成敗,人生豪邁,不過是從頭再來。
死局,正常。
重來,再死,正常。
翻來覆去的重來,翻來覆去的死,正常。
死局,哭爹喊娘,捶胸頓足,情緒發泄完畢,點開,再來一局就是了。
游戲如人生。
失戀何妨。失敗何妨。失業何妨。
發泄完情緒,再重新來過就是了。