草圖、線框圖、高保真圖和原型圖都是什么?

如果您從事設計工作,那么通常會聽到草圖(Sketch)、線框(Wireframe)、模型(Mockup)和原型(Prototype)。

許多設計師互換使用這些術語。因為他們是相關的,但是其實它們是不同的。

我們來回顧一下四種類型的可交付設計成果,并探索可以幫助我們創建它們的工具。

1、Sketch (草圖)

(這里說的Sketch并不是大家熟知的鉆石圖標??的原型制作軟件)草圖通常是在一張紙上或用數字工具畫的,給你一個基本的概念表現。

手繪草圖(圖片來源:Behance)

?When?

草圖在設計過程的概念化和初始可視化階段非常有用。

A picture is worth a thousand words.

一圖勝千言

人們是視覺學習者,視覺比文字更能解釋想法。

?How?

草圖可以用紙和筆或者在電腦上通過設計軟件來創建。

制作草圖的注意事項:

不要試圖過分美化你的草圖。繪制粗略的草圖即可,只要它們能幫助你傳達中心思想。

使用蠟紙、模具或者模板可以讓草圖制作的更加快速

模具? (圖片來源: Amazon)

練習?Crazy Eights method。Crazy Eights是Google Ventures Design的一種sprint技術,可讓產品團隊在短時間內可視化很多創意。該過程要求每個團隊成員在五分鐘內勾勒出八個想法。

如果你感興趣的話,可以去搜索閱讀Jake Knapp有關Crazy Eights的文章,了解有關此技術的更多信息。

Crazy eights (圖片來源:Google Ventures)

給你的草圖拍照。有三個原因。首先,圖像可以用作項目的文檔。其次,你可以將這些照片用于你的作品集。第三,像Marvel POP這樣的工具可以幫助你把筆和紙上的想法轉換成交互式的iPhone或Android原型。

它可以把任何草圖或圖像變成交互式原型 (圖片來源:Mavel)

2. Wireframes(線框圖/低保真圖)

線框圖是一種低保真度的設計產物,它只代表UI的基本元素(線框圖看起來就像是用線設計的,這就是它的名字的由來)。線框圖是你設計的骨架——它們描繪了基本的UI元素,并且是你產品的藍圖。

(圖片來源:Balsamiq)

?When?

線框圖在產品設計過程的初始階段尤為重要。線框圖適用于:

評估個別頁面/屏幕的結構;

理解相關屏幕/頁面是如何一起工作的(從用戶的角度);

準備詳細的項目需求文檔(線框圖可以作為很好的參考)。

?How?

與草圖類似,線框圖也可以用紙和筆來創建。說到數字工具,Balsamiq是一個不錯的工具。

繪制草圖的注意事項:

不要給線框圖添加太多的細節。線框圖是產品的骨架結構。線框圖的目的是評估設計,而不是修飾細節。因此,只添加將在頁面/屏幕上顯示的基本元素。

使用顏色來吸引注意力。線框圖通常是用黑色和白色創建的,但也可以使用有限數量的顏色(比如一種或兩種對比色)來創建視覺重音。

添加簡短的注釋(To The Point)。如果您計劃向團隊展示線框,請始終包含注釋。注釋幫助創建上下文并快速傳遞關鍵思想。

帶注釋的線框圖(圖片來源:Chaymae Lougmani)

從靜態線框創建可單擊的線框。可點擊的線框可以幫助其他人更好地理解您的想法。

3. Mockups(中/高保真圖)

Mockups是設計的中保真高保真可視化。Mockups提供了產品設計的視覺外觀,并且對于評估設計的外觀和感覺非常有用。

機票預訂界面高保真圖 (圖片來源:Gleb Kuznetsov ?)

?When?

在設計過程的視覺設計階段,Mockups都是非常有用的。

Mockups在設計新產品和重新設計現有產品時都可以使用。當團隊想要:

評估視覺設計決策。看看顏色、排版和圖像是如何協同工作的。

嘗試不同的風格。設計師可以嘗試不同的顏色組合,看看什么配色方案最適合用戶。

評估設計的視覺一致性。確保產品中的所有屏幕看起來像整個產品的一部分,而不是單個屏幕的集合。

評估設計的可訪問性(Accessibility)。您的設計應該允許具有各種能力的用戶導航、理解和使用您的產品。

關于色彩對比。請閱讀W3C關于如何為正文和圖像文本選擇適當的對比度的建議

向涉眾展示用戶界面。草圖和線框圖通常需要澄清,而實物模型對人們來說更容易理解。

?How?

Mockups可以在Photoshop、Sketch、Figma和許多其他設計工具中創建。

繪制Mockups的注意事項:

避免使用Lorem Ipsum。許多設計人員用虛擬文本(Lorem Ipsum)填充Mockups。雖然這種方法可以在設計過程中節省一些時間,但當設計者用真實文本內容進行替換時,它會產生許多問題。文本容器可能沒有設計成適合實際內容,可能產生計劃外的額外工作量。

不要為你的模型確定單一的設計理念。使用一個修改的想法或設計理念,并開始細化它,似乎是正確的。然而,這并不是最好的設計方法。當我們設計一個新產品時,我們需要實驗和嘗試各種解決方案。因此,最好嘗試盡可能多的不同的想法,然后選擇一個最適合的方案。

4. Prototypes(原型)

Prototype原型是一個應用程序/網頁的工作模型。與我上面提到的所有其他設計產物不同。原型的目標是模擬用戶和界面之間的交互。

在AdobeXD中創建的原型(圖片來源:Adobe)

?When?

原型在設計過程的功能設計階段非常有用。

原型可以幫助您:

評估用戶旅程(User Journey)。原型將幫助產品團隊識別交互流的潛在問題。

可用性測試。通過在用戶中測試您的設計,您可以在編寫代碼之前建立信心。

?How?

Adobexd和InVision可以幫助您創建Web、移動、智能手表甚至語音體驗的原型(Adobexd)。

繪制原型圖的注意事項:

為原型選擇正確的保真度。一些設計師認為原型始終是高保真的人工制品。其實并非如此,原型的保真度應與思維的保真度相匹配,并且原型可以是低保真度,中保真度和高保真度。

使用高保真原型來可視化復雜的過渡。當您需要顯示動畫狀態轉換時,Hi-Fi原型就非常有用。


音樂應用中的放大過渡 (圖片來源:Ehsan Rahimi)

使用高保真原型與用戶一起測試概念。你的設計越像一個真實的產品,你就會從你的測試參與者那里得到更詳細的反饋。

創建編碼的原型。幾乎所有產品都存在技術可行性的問題。并不是設計師創造的所有東西都能很容易地轉化為代碼。但對于設計人員編寫代碼并創建本地原型的項目來說,面對技術可行性問題的風險就低了。(但這一點,對于設計師的要求就比較高了,國內目前能夠勝任編碼工作的設計師少的可憐)

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