長得丑就要多自律

1. 先改掉幾個臭毛病!

1. 9點有事,8點沉住氣!別浮騰!給我擱那兒坐住嘍!該干嘛干嘛!好好利用每一分鐘!

2. 少玩手機多讀書,玩多了會智障。這一年做得不錯,提出表揚,再接再厲!

3. 說話時把舌頭給我捋直嘍!別老稀里糊涂的,要慢,別著急。

4. 該干嘛干嘛,玩像玩的,學像學的!一次只做一件事,心不在焉是低效之源。

5. 把鐵給我接著擼起來!每天堅持做。

2. 回顧馬尾火鍋

1. 調醬時,不要把蔥花香菜啥的閉著眼睛瞎往里擱,串味了自己也不知道——不過,不知道的情況下也都是自己瞎試出來的:)

2. 養(yǎng)成隨身帶紙、筆和U盤的好習慣。

3. 當需要自己做決策時,一定要好好想想,怎樣才能用較短的時間(或距離),達到同樣的目的。讓客人既感到舒服,也顯得周到,自己麻煩點其實不算啥——算法的思想就在我們身邊。

4. 平時讀的書大概分兩種:

一種是散文、小說等,主要在欣賞;

另一種是實用類的書籍,讀的時候,試著與自己的情況聯(lián)系一下——人家寫的東西好在哪里?好的東西在自己的生活中能用上不?就算用不了能給自己一些啟示不?

電影、電視劇、小雜文等,同理。

5. 說話要接地氣,先讓別人能聽你說,與此同時,把自己的信息傳遞出去。

6. 有事提前做,先做緊急且重要的,其次是那些早晚都要做的。拖到最后,自己累,也顯得不靠譜。

6. 生活處處皆學問,細心一點,每天都在進步!

7. 女生扎雙馬尾真的很好看!

3. I hava a dream

1. 月底把今年讀過的書做一個回顧和總結。

2. 我只練說話——

1)朗讀:讀啥不一定,發(fā)到群里。聽聽自己的聲音,不親自聽一下,真的不知道哪里需要提高。

2)條理:平時說話時要注意了!想好再說,注意要有邏輯。

3)演講:好好利用實驗室做報告的機會,注意自己的站姿、談吐、邏輯、內容等方面。提前與師姐們溝通好,完事兒接收他們的反饋。

4)其他方面就參考澤雨和詩涵的吧。

4. 關于澤雨的產品構想

真的真的真的不懂產品,就揀我自己覺得對的瞎說幾句:)

首先不妨參考一下其他優(yōu)秀的產品。

我覺得扇貝就做的很好,要挖的東西很多。

1. 綜述

1. 產品分工明確

它把扇貝閱讀、扇貝單詞、扇貝聽力、扇貝煉句等分成幾個app來做,既不會使產品太臃腫,也比較符合實際情況。因為大部分人學習英語只是選一個到兩個方面來提高自己,所以這樣只下載自己需要的app就可以了,每一個app都是輕量級的應用,專攻一個方面。

我覺得這也是它比滬江、百詞斬等其他產品有優(yōu)勢的一個方面。

2. 外觀

1)扇貝的UI界面很清新。清新包含兩個意思,一是沒有廣告,起碼不會彈廣告;二是白底黑字,結構設計很清爽,簡約而不簡單。

2)每次打開app都有高清大圖配“每日一句”,一股清新的文藝風撲面而來。

2. 核心功能

畫了個草圖——

點擊可以放大

我覺得扇貝就是一款用來學習的網絡游戲,模式與網游如一轍——

以每日任務(閱讀打卡)為核心,有成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、商城系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、活動系統(tǒng)等,圖中帶*號的是我個人覺得超級贊的設計。下面詳細介紹一下——

1. 閱讀新聞

通過閱讀英文新聞來完成任務來打卡,一般是閱讀2篇新聞就可以完成當天任務。

詞匯:扇貝自帶詞典,遇到不會的生詞點擊即可彈出翻譯,也可手動搜索。

翻譯:點擊段末小旗可編輯本段翻譯,或查看別人的翻譯,還可以點贊!

讀后感:每篇新聞閱讀完成,都可以編輯讀后感或查看別人的讀后感,有點像發(fā)貼,只能評論不能點贊。

2. 打卡*

這是扇貝的核心功能,由此可把其他一切功能聯(lián)系起來。

3. 成就系統(tǒng)

成就系統(tǒng)記錄了用戶的打卡天數(shù)、徽章數(shù)、單詞數(shù)、閱讀數(shù)。其中徽章是達到一定目標才能獲得,比如連續(xù)打卡30天等。

4. 閱讀進度*

這是一個很贊的設計,有圖有真相!

通過二維折線圖的方式,展示了用戶一段時間內閱讀文章數(shù)的變化、閱讀速度的變化和單詞量的變化。可參考!

5. 商城系統(tǒng)

扇貝只有一種貨幣,叫做貝殼。主要來源有3種——

1)每日打卡:獲得10貝殼,不多,但是來源穩(wěn)定。

2)閱讀計劃:分周計劃和月計劃,以周計劃為例,向系統(tǒng)投入500貝殼可加入計劃,若堅持7天連續(xù)打卡,則計劃完成,返回600貝殼;若有一天不打卡,則500貝殼打水漂。月計劃也如此,投入更多,返回更多,富貴險中求!

用更多、更快賺貝殼的方式來激勵用戶堅持每日打卡,不失為一種好辦法。

3)活動:目前有早起21天計劃和365計劃。以前者舉例,投入21RMB,若連續(xù)21天早起打卡,則獲得大量貝殼和相應徽章。但是!不管有沒有成功,21RMB都不會返還!

個人覺得這個功能不太友善,因為付出的金錢與收獲并不對等,算是一種變相充值的方式,可以考慮在你的產品里改進。

貝殼用來干什么?

最主要的是,可以在買扇貝的英文原著電子書,完全用貝殼支付!

其次,可以在扇貝的商城中買文具和生活小物件,雖然貴,但逼格高,但貝殼只能抵一小部分價錢。

6. 時光機*

個人覺得這是一個很貼心的設計!

有的人確實忘了打卡怎么辦?比如我昨天不知哪根筋搭錯了,非要出去找月亮,結果忘了打卡。點一下“時光機”就可以回到最近一次沒有打卡的那一天,但是!這需要你完成更多的任務來作為補償。可參考!

7. 小游戲*

目前有3個,單詞接龍、單詞量測試和起英文名。起英文名是一個超贊的設計,把自己的中文名字輸入進去,它就會輸出一個對應的英語名,還有相應的典故。比如,我輸入王淑健,輸出Chesed Wang,在希伯來語中表示增長。

8. 社交系統(tǒng)****

扇貝的社交系統(tǒng)真的特別好!

1)個人信息:包括基本信息、文章數(shù)、打卡天數(shù)、徽章等成就和加入的小組。

2)短信:也就是個人到個人的聊天窗口。

3)*同桌:可搜索一個用戶作為自己的同桌,互相監(jiān)督,還可完成同桌任務,相處得好還能在私下發(fā)展關系:)

4)*小組:相當于網游中的公會!首先有很多分類方式,按目的分為考研、四六級小組等,按愛好分為美劇、動漫小組等,按職業(yè)分為程序員、醫(yī)學生小組等。

成員可在組內發(fā)帖求助或幫助,小組內成員可見。

最重要的是,小組之間會有排名,排名越高的往往是里面的成員打卡率超高的;對入會成員的要求也會很高,比如至少加入兩項月計劃等。

不過,加入了排名第一的小組,并堅持一個月以上,就已經很不容易了,優(yōu)秀的人會互相鼓勵,一起前行!

5)論壇:這就是一般意義上的論壇了,目前有4個版塊,每天都有很多人在里面提問、解答和分享學習經驗與狀態(tài),全體用戶可見。

6)自習室:這是一個以學校為小組的空間,輸入學校名便進入該自習室,可以發(fā)動態(tài),類似說說、微博、朋友圈等功能,同一學校成員可見。但西電的動態(tài)我一個也沒有看見。。。

3. 贏利

關于扇貝的贏利,其實我也不懂,不過就能看出來的說,大概通過以下4個渠道:

1. 保險

比如里面有一個四六級保過的保險,投入10RMB就可以,它會給你制定學習計劃等,過不了就退款。

2. 商城

商城中有文具和各種生活小物件,打著扇貝品牌的旗號,都很貴,但逼格顯得高。大多商品用貝殼只能抵1塊2塊的,主要還要靠RMB買。

3. 課程

知識付費的時代,肯定少不了這些視頻教程,四六級備考計劃、真題試卷等,都在100RMB以下。

4. 活動

目前早起21天計劃和365計劃,分別投入21和36.5RMB就可參與,完成會獲得大量貝殼和相應徽章,但失敗不會返回RMB,我覺得這里可以改進一下。

4. others

扇貝這種打卡軟件自帶宣傳技能!

你每天堅持打卡,發(fā)到朋友圈,我看了,也要跟風,下載量和關注量就上去了,像滾雪球一樣。

5. 一些相關的啟示

1. 總結

扇貝的框架做得很好,用戶以閱讀英文新聞為入口,就會走上打卡這條不歸路。

打卡是核心,它把社交系統(tǒng)、成就系統(tǒng)和其他各種功能友好地聯(lián)系在了一起。

一個人打卡堅持不下去了,可以加入小組,很多人監(jiān)督你,堅持不下去就踢人;可以尋找同桌,堅持不下去就分手;還可以制定閱讀計劃,失敗后貝殼打水漂,成功了又能賺貝殼。

而賺貝殼成就感一方面來源于心理作用,多多益善,更重要的是賺了貝殼可用來買英文原著,讀完一本原著的成就感可是瞬間爆棚的。

當你堅持時間長了,可以發(fā)你個100天打卡徽章、閱讀100篇徽章啥的,既滿足了收集欲,又能發(fā)出去秀一下。

忘了打卡也沒事,有時光機功能,瞬間回到解放前。

打卡這么長時間,除了那些感動自己的數(shù)量上漲了,水平呢?有折線圖幫你了解自己的進步趨勢。

總之,扇貝的用戶體驗很好,你在打卡這條路的可能遇到的各種問題,它基本上都為你想到了,以各種各樣的監(jiān)督功能為亮點。

2. 關于產品的定位

我覺得大可以參考一下扇貝的模式,但只限于參考,因為會有很多不同之處。

比如就以分享為主題,還可以分為具體分享啥、哪些方面的知識。演講與口才、讀書感悟、管理經驗和個人塑造等,以分享為入口,并通過以打卡為核心的方式,可以把社交這一塊做起來,因為更多的人加入進來,才能互相鼓勵,共同進步。大家也都有一種分享欲,比如現(xiàn)在我瞎白話的這些東西,不管專業(yè)不專業(yè),就是想發(fā)出去,讓更多的人看到;同時也希望通過自己的分享能帶動更多的人吐出他們所知道的東西。

成就系統(tǒng)、進度系統(tǒng)必不可少。成就系統(tǒng)用來檢查自己的打卡天數(shù)、被關注、被點贊等數(shù)量值,進度系統(tǒng)可通過一些簡單的算法,以圖的方式來展示自己的進步的情況。

監(jiān)督機制方面可參考扇貝的小組功能和同桌功能,同桌功能我覺得是一個創(chuàng)新點,可擴展成3到4人,人多眼雜,人少好辦事,既可互相監(jiān)督,完成任務,又可發(fā)展線下關系。

監(jiān)督機制我覺得還可以加入一個親友團的功能,就是把那些本來在線下就認識的人,一起拉到一個親友團里,認識的人互相監(jiān)督會比不認識的更有緊迫感。

也可設置一種貨幣,可通過打卡和做計劃等方式獲得,用來購買內置的更高級的服務。

獎懲機制得好好想一下,這個不好弄,可以創(chuàng)新的很多,獎勵方面比如可以用一定數(shù)量的金幣可買一些小物件、印有產品logo的大布袋子之類的,實物總是要比虛擬的東西來得心安,也可以在現(xiàn)實中裝一波:這是我用金幣換來的!

此外也可用來抽獎,不論什么時候,人們總是對抽獎樂此不疲。

可以把詩涵的圈子活動嵌入進來,交費,制定計劃,順利完成可全額退款或退大部分,然后其余用等額或超額金幣補;完成不了就扣錢。

就先說這么多吧!

以上這些都是我瞎說的,只是一些空洞的想法,不專業(yè),也很片面。

感謝姐妹們閱讀到這里。

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