(二)Android事件分發(fā)機制 - ViewGroup篇

本文適用于對Android事件分發(fā)機制有一定基礎(chǔ)的開發(fā)者閱讀,主要是通過對ViewGroup類中的事件分發(fā)、事件攔截的源代碼進行解析以達到完全理解其原理的目的

我們知道ViewGroup中包含dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent方法,接下來我們通過源代碼(基于Android6.0)看看這些方法內(nèi)部到底做了哪些事情。

ViewGroup#dispatchTouchEvent源碼解析

初始化ACTION_DOWN事件
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 這里會將mFirstTouchTarget置為 null
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
    }
    ...
}
  • 由于一個完整的事件序列是以ACTINON_DOWN開始,以ACTINON_UP結(jié)束,所以如果是ACTINON_DOWN事件,那么說明是一個新的事件序列,所以需要初始化之前的狀態(tài)。
檢查ViewGroup是否要攔截事件
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    }
    ...
    // Check for cancelation.
    final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    // ...
}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return false;
}
  • 定義了一個布爾值intercept來記錄是否要進行攔截;
  • 如果事件是ACTION_DOWN或者mFirstTouchTatget值不為空才有可能執(zhí)行到onInterceptTouchEvent方法,否則intercept = true;
    那么為什么要有這個判斷呢?
    如果子View消耗了ACTION_DOWN事件,那么mFirstTouchTarget將指向該子View,而后ViewGroup繼續(xù)判斷是否要攔截接下來的ACTION_MOVE等事件;
    如果子View沒有消耗ACTION_DOWN事件,那么mFirstTouchTarget將為null,后續(xù)事件到來時,會直接把intercept設(shè)置為true,并將事件交由ViewGroup處理。
  • FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個標志位特別有用,它可以用來禁止或允許ViewGroup攔截除了DOWN之外的事件,一般通過子View調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent來設(shè)置;
  • ViewGroup#onInterceptTouchEvent()方法是默認返回false的,即ViewGroup默認不攔截任何事件,如果想要讓ViewGroup攔截事件,那么應(yīng)該在自定義的ViewGroup中重寫這個方法。
對ACTION_DWON事件的特殊處理

接下來是一個If判斷語句,內(nèi)部還有若干if語句,以下先省略所有if體的內(nèi)容,我們從大體上認識這塊代碼的作用:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    TouchTarget newTouchTarget = null;
    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    if (!canceled && !intercepted) {
        ...// IF體1
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            ...// IF體2
        }
    }
    ...
}
  • 將newTouchTarget置為null,alreadyDispatchedToNewTouchTarget置為false;

  • 如果事件是未被取消(!canceled)并且ViewGroup不攔截事件(!intercepted)則進入IF體1;

  • 接下來繼續(xù)判斷如果(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN...)則進入IF體2:

      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
              || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
              || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
          final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
          final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                  : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
    
          // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
          // have become out of sync.
          removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
    
          final int childrenCount = mChildrenCount;
          if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
          ...// IF體3
          }
          if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
          ...
          }
      }
    
  • 如果ViewGroup內(nèi)部子View的數(shù)量childrenCount != 0進入IF體3:

      if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
          ...
          for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
              final int childIndex = customOrder
                      ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
              final View child = (preorderedList == null)
                      ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
              ...
              if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                      || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                  ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                  continue;
              }
              ...
              if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                  ...
              }
              ...
          }
          if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
      }
    
  • 對ViewGroup內(nèi)部的子View進行倒序遍歷,即從最上層的View開始往下層遍歷,一個個地找到能接受事件的子View;

  • 如果子View不能接受觸碰事件 - View不可見或者有動畫效果(!canViewReceivePointerEvents(child))或者觸摸點位置不在子View的范圍內(nèi)(!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)),則continue,表示這個子View不符合條件,開始遍歷下一個子View;

  • 找到符合條件的子View后調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法:

      private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
          View child, int desiredPointerIdBits) {
          final boolean handled;
          ...
          if (child == null) {
              handled = super.dispatchTouchEvent(event);
          } else {
              handled = child.dispatchTouchEvent(event);
          }
          event.setAction(oldAction);
          return handled;
      ...
      }
    
  • 當傳遞進來的的child != null時,就會調(diào)用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,表示把事件交給子View處理,完成了ViewGroup到子View的事件傳遞,當事件處理完畢,就會返回一個布爾值handled,該值表示子View是否消耗了事件。

  • 當傳遞進來的的child == null時,就會調(diào)用ViewGroup的dispatchTouchEvent(event)方法,表示把事件交給父View處理;

  • dispatchTransformedTouchEvent方法返回true時,表示子View消耗了事件:

      if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
          ...
          newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
          alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
          ...
          break;
      }
    
      private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
          TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
          target.next = mFirstTouchTarget;
          mFirstTouchTarget = target;
          return target;
      }
    
  • 此時把mFirstTouchTarget指向child,同時把newTouchTarget也指向child,alreadyDispatchedToNewTouchTarget置為true,也即是說,如果有子View消耗掉了事件,那么mFirstTouchTarget就會指向該子View。


小結(jié):
  • 整個if(!canceled && !intercepted){ … }代碼塊所做的工作就是對ACTION_DOWN事件的特殊處理;
  • 因為ACTION_DOWN事件是一個事件序列的開始,所以我們要先找到能夠處理這個事件序列的一個子View;
  • 如果一個子View能夠消耗事件,那么mFirstTouchTarget會指向該子View;
  • 如果所有的子View都不能消耗事件,那么mFirstTouchTarget將為null。

對除了ACTION_DOWN之外的其他事件的處理
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    // Dispatch to touch targets.
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
        // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                        target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                if (cancelChild) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }
    ...
    return handled;
    }
}
  • 首先mFirstTouchTarget為null就調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, ...)方法,這里第三個參數(shù)為null,在這個方法的內(nèi)部會執(zhí)行super.dispatchTouchEvent(event) - 也就是說,如果找不到子View來處理事件,那么最后會交由ViewGroup來處理事件;
  • 如果mFirstTouchTarget不為null,說明在ACTION_DOWN事件時已經(jīng)找到了一個子View來消耗事件,接下來往下執(zhí)行if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget),這里就是區(qū)分了ACTION_DOWN事件和別的事件的關(guān)鍵:
    如果為true那就說明是ACTION_DOWN事件,并且子View消耗了事件,那么直接置handled為true并返回;
    如果為false那就說明不是ACTION_DOWN事件,即是ACTION_MOVE、ACTION_UP等別的事件。

小結(jié):
  • 最后這段代碼處理除了ACTION_DOWN事件之外的其他事件;
  • 如果ViewGroup攔截了事件或者所有子View均不消耗事件那么在這里交由ViewGroup處理事件;
  • 如果有子View已經(jīng)消耗了ACTION_DOWN事件,那么在這里繼續(xù)把其他事件分發(fā)給子View處理。

我們總結(jié)一下:

  • Android事件分發(fā)是先傳遞到ViewGroup,再由ViewGroup傳遞到View的;
  • ViewGroup中可以通過onInterceptTouchEvent方法對事件傳遞進行攔截,返回true代表不允許事件繼續(xù)向子View傳遞,返回false代表不對事件進行攔截,默認返回false
  • ViewGroup決定攔截事件后,onInterceptTouchEvent方法將不會被調(diào)用,并且同一序列中的其他事件都會默認交給它處理;
  • 如果事件能夠傳遞到當前的ViewGroup,且我們要提前處理所有點擊事件,應(yīng)該選擇dispatchTouchEvent方法,因為只有這個方法能確保每次都會被調(diào)用,而onInterceptTouchEvent方法卻無法保證每次事件都會被調(diào)用;
  • View可以通過調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 阻止ViewGroup對其ACTION_MOVE或者ACTION_UP事件進行攔截,它通常用于解決滑動沖突問題;
  • View不能通過調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 阻止ViewGroup對其ACTION_DOWN事件進行攔截,因為父View在每次接收到ACTION_DOWN事件時都會重置這個標志;
  • View中如果將傳遞的事件消費掉,ViewGroup就不再對該事件進行處理了;
  • ViewGroupdispatchTouchEvent是真正在執(zhí)行“分發(fā)”工作,而ViewdispatchTouchEvent方法,并不執(zhí)行分發(fā)工作,或者說它分發(fā)的對象就是自己,決定是否把touch事件交給自己處理,而處理的方法,便是onTouchEvent事件;
  • 一般情況下,我們不該在普通View內(nèi)重寫dispatchTouchEvent方法,因為它并不執(zhí)行分發(fā)邏輯。當Touch事件到達View時,我們該做的就是是否在onTouchEvent事件中處理它;
  • ViewGrouponTouchEvent事件是什么時候處理的呢?當ViewGroup所有的子View都返回false時,onTouchEvent事件便會執(zhí)行。由于ViewGroup是繼承于View的,它其實也是通過調(diào)用ViewdispatchTouchEvent方法來執(zhí)行onTouchEvent事件;
  • 當某個子View返回true時,會中止ACTION_DOWN事件的分發(fā),同時在ViewGroup中記錄該子View。接下去的ACTION_MOVEACTION_UP事件將由該子View直接進行處理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節(jié)點結(jié)構(gòu)時,上級ViewGroup保存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup對象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的結(jié)構(gòu)中,TextView返回了true,它將被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也會返回true,被保存在ViewGroup0中。當ACTION_MOVEACTION_UP事件來時,會先從ViewGroup0傳遞至ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞至TextView;
  • ViewGroup中所有子View都不捕獲ACTION_DOWN事件時,將觸發(fā)ViewGroup自身的onTouch事件。觸發(fā)的方式是調(diào)用super.dispatchTouchEvent函數(shù),即父類ViewdispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下,觸發(fā)AcitivityonTouchEvent方法;
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